哪怕是拒绝对吗(ma )?陈美低下(✖)头,声音(🤝)(yīn )小(xiǎ(💳)o )的魏如(⛰)昀几乎(🈚)听不(bú(🐷) )见(jiàn )。
然(🖕)而现在,潇潇(xiāo )已经帮她到这里了(le ),她(📱)却还是(🕌)败给了(🌃)自(zì )己(🏏)(jǐ )。
蒋少(🎚)勋之前(🔇)喜欢(huān )潇(xiāo )潇,她当然早就看(kàn )出来(💻)了。
你是(🏚)不是(shì(🐱) )跟(gēn )蒋(🏧)少勋在(👯)一起?(⬜)她(tā )笑(xiào )问,自以为她现在(zài )的(de )形象(🦎)高深莫(🏜)测,却(què(🔇) )不(bú )知(🎆)在艾美(🔪)丽眼里(🧟),她有多狼狈。
今天(tiān )会(huì )来这里,是因(🚤)为看(kà(🌷)n )到(dào )她(🕠)为自己(👸)努力的(🕦)一(yī )面(🕠)(miàn ),想起(🌁)她曾经说过(guò ),她从来没有为自(zì )己(💊)(jǐ )努力(🗺)过,都在(🦄)为了(le )他(🍌)(tā )而努(♐)力。
突然(🏧)被人(rén )拦(lán )住,还是被她最讨(tǎo )厌(yà(➗)n )的吴倩(🌇)倩拦住(🕟),艾(ài )美(🔊)丽表情(🤦)立刻就(🕕)变(biàn )了(le )。
视频本站于2026-02-12 12:02:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🎳)人(🌿)生押注在十(🌮)秒(🈶)里,动画也在(⛵)那十秒里势要改(🎇)变观众眼前(🌴)所(🎹)见的一切,比赛(🔈)结束,一切煽动(😠)性(🏰)的东西戛然(🗄)而止,这绝非单纯(🐤)感动的体验(🚐),它(🕤)拒绝把角色(🥉)心(👒)象世界剥开。是(➡)的,如果说同为(🥥)独立动画出身(🎽)的新海诚动画(❓)由(🚄)不同角色的(🐬)内(🖕)面,通过宛如(🤟)对(🤘)唱一样的台词互相交织组成(📐),观众相信主角(✝)(我)笃定了(🖋)与(🏉)他者能最直(💜)接(📊)地连结、笃(🕝)定世界的一切,然(🎍)后观众成为(🕓)共(🕊)享同一种感受(➖)的共同体,那么(🔲)岩(🚩)井泽健治在(🍾)转向商业制片第(📰)一作、用转(🗯)描(✌)技法制作的(💇)《百(🚳)米。》则希望观众(🐿)更主动地探索(😲),找到属于自己(😏)的那个“我”。以及(🦁)新(🥣)海诚因为他(🍴)是(👱)“动画民科”,通过(👈)静止的层与层之间的作用挖(🛥)掘世界的深度(🕒),岩井泽明显有(🏠)着(🏐)压倒性的动(🌩)画(🔂)素养,他相信动画要动,不需要(🌉)内面、仅靠纯(👪)粹的动就能连(🈲)结世界,《百米。》正(🆓)是(🐌)这样一部只(🍍)有表层面孔的动(🧙)画,且是充满(🕢)杂(🤳)质的面孔。
转描(🧠)与纯手绘动画(🏂)不一样的是它(🐻)一定是绘画((🎓)手的劳作)与(😞)摄(✅)像机(机器(🙁))(🕺)的共同作业。转(🤝)描动画有着“我”与世界的戏剧(⏯),这里的“我”是指(❌)由构成动画的(👓)线(🥨)的原生质((✝)protoplasm)(🚯),正因为原画师之手的劳作,这(🥦)种拒绝僵化的(🥔)变化具备个人(🍺)性,但这种个人(🎅)性(🎷)总会被摄像(🔠)机下客观世界的(🏻)物质与逻辑(🥃)引(♊)导、诱惑,而原(🗑)画师之手又把(🤚)线的质感紧紧(🐸)地把握在自己(👄)笔下,对现实的(🔯)物(🥚)质与逻辑进(🔪)行(🖌)抗衡。体育故事(👣)也是这么一回事,我们为之热(⬜)泪的种种运动(🐎)的人生,实际上(✏)是(🌥)人用身体投(🥋)身(🍗)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🧠)至可能被世界(💭)撕裂的戏剧一(🔜)样。
于是,转描动(🐽)画(🍚)里的手与机(⚡)器的共作(这种(🤯)共作也可以(💝)当(🤫)做在互相撕扯(🔎)),以永远不和(🦃)谐、不精确的(🥅)样子在动画的(🗽)表层留下了种(🦅)种(👙)杂质,比如看(📋)着(🚨)像是扁平的脸(🎞)却有着不相协调的过于立体(⛑)的运动,比如有(🎠)的动画师手艺(🥫)跟(🔄)不上现实世(🚈)界(⛩)的运动,导致角色动得“不像人(😛)”,但在《百米。》里,我(🚆)更愿意把这些(🌚)杂质称为现实(👇)对(😅)动画面孔留(⭐)下的伤痕。当跑者(📂)在起跑线各(📼)自(🧥)准备时,衣服的(🆎)折痕比纯手绘(🤙)动画要来得更(🛷)密集;倾盆大(🚪)雨让跑者身上(🎧)出(🐺)现不断蠕动(👎)的(🔸)光泽,宛如现实(🚪)在抚摸动画的肌理——这部(😈)动画毫不在意(🦐)让信息量变得(👰)排(🍂)山倒海——(⛅)也(🎶)是这个长镜头里,在开始赛跑(😮)那决定人生的(🤾)十秒之前,框里(🥚)的一切人和背(🕊)景(🐉)的线都在运(🅿)动里抖动,我们第(🌠)一次如此清(🕒)晰(🌀)地看见人与世(😰)界的相互作用(📀)力,这正如鱼丰(🤗)漫画总是表现(🏵)出谵妄的价值(🈹)观(😰)一样,究竟是(🛹)世(👮)界影响了人,还(🐵)是偏执狂在动摇世界,我们无(🕶)法确定何者才(🚐)是现实,或者说(📎),即(😮)使转描动画(🖍)也(🛒)不存在所谓的确凿的现实性(📳)吧。因为角色从(😐)不说出心里话(🖲),直到富坚被现(🏓)实(♋)压垮崩溃,线(🏸)条也跟着紊乱,他(🐴)哭的样子着(✂)实(🌵)令人心疼之余(🕐)也让人忍俊不(🐁)禁。
是去年喜欢(🚐)的动画之一《猫(🌐)妖小杏》刚好也(🈸)是(🌀)转描动画,它(🐬)同(♓)样有着来自现(🏥)实的杂质,比如该片采用现场(🔍)收音的方式,电(👄)影的“声腔”有着(🥢)超(🔪)出画纸之外(🎴)的(🛒)空旷,然而这是一部需要抑制(🐼)住单纯靠手作(🛒)来想象运动的(🚌)动画,因为少女(🌒)对(🦋)世界感到无(🥧)聊,她面对会说话(🐒)的猫这种超(🤫)自(🧙)然生物也毫无(🔗)想法。形式在故(🎼)事引导下,转描(🏆)动画将现实里(🌻)的那些习以为(✔)常(👓)的“噪”与“动”带(👨)入(🔣)动画后,现实性(🕜)被动画给均质化,留下了不和(😅)谐的扁平的表(🧔)面。《百米。》的杂质(💼)留(😐)下了凹凸不(🎥)平(⛑)的面孔,个人与世界、动画与(😟)现实、手与机(🎂)器对运动的想(📅)象力不断彼此(🌺)抗(⏬)衡,几乎要冲(🌿)破平面的画纸、(📤)画面、银幕(🍎)。要(💟)说动画哪些地(😪)方不是转描的(🔨)话,几乎就只有(🐧)跑步的时刻,在(🖋)标枪打响后,跑(🖌)者(👎)对爆发力与(🌥)全(🔵)力以赴的迷恋(🎖)直接冲破现实,画者无法参照(🦑)现实,只能发挥(🎷)自己的想象去(😚)描(➰)绘速度。这就(🏛)是(👵)这部动画所描绘的体育运动(🐟),画者无疑也是(👲)选手。
我觉得岩(🌇)井泽这次联合(🚰)动(🏁)画师小岛庆(🆚)祐确实在一般的(🏰)日本商业动(😜)画(🚯)体制里带来了(🛩)此前没有的东(👢)西(或者说是(🍀)“杂质”),动画师(🦆)出身的押山清(🚣)高(💋)在去年上映(🥣)的(🚎)《蓦然回首》里缩(🛀)小了动画电影(✡)的制作规模,利(🐺)用小团队的体(👌)制尽可能保留(🌅)原(🕳)画师的人工(🙁)性(👰),这种体制宛如希望洗净日本(🤥)动画的工业属(🥛)性,我觉得押山(🎽)应该希望观众(🔯)能(🔌)注意到那些(😬)“动”里蕴含着手的(🤪)劳作,通过一(👀)种(🉐)隐秘的“元动画(🐛)”,在这部以画画(🚾)为题材的动画(🔄)里,利用动画之“动”让人意识到(❤)这(🚗)是画,然后想(🈯)到(🍦)不同的笔触各(🎫)有主人,并为这(🏓)种人工的物质(🔯)性感动。若借用(💼)土居伸彰的说(🗾)法(🏑)来说的话,那(🕺)就(😹)是《蓦然回首》的局限性在于对(💎)动画的定义只(💯)看到了帧与帧(🧞)之间,动画还有(🍺)“帧(😺)之彼端”的可(😤)能性,即观众的自(🦋)我意识。面对(💷)《百(🌼)米。》凹凸不平的(🎺)面孔,我们却无(🏡)法以一种动画(🚽)教养判断它的好与坏,只是在(🕑)极(💹)速一百米里(👮),观(🐬)众看到的不只(🌾)是绘画与手的(🔙)劳作的奇迹,动(🐍)画在逃避现实(🖕)之前先要注视(🛬)现(🦅)实,只剩下速(🏘)度(🔍)的世界里我们可以选择看清(😎)“我”自己的面孔(🛀)。
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