她(🍥)(tā )小心(💸)(xīn )翼翼(🚪)(yì )的睁(🐈)开眼(yǎ(🤠)n )睛,只见(😟)他表情(🐢)纠结(jié ),眼(yǎn )神晦(huì )涩,那感(gǎn )觉就像在做什么恶心(😜)(xīn )的事(😰)一样(yà(🌍)ng )。
蒋少勋(🛄)(xūn )以为(🧘)顾潇潇(👧)终于没(🛷)招(zhāo )了(📛),毫不(bú )客(😆)气的回(huí )答她:对。
她此时后(hòu )悔的无语(🎽)(yǔ )伦比(🚡),早(zǎo )知(👂)道她就(🕝)不多嘴(👚)问一(yī(🥟) )句谁帮(🏼)她(tā )梳(🍂)一下头(tó(🔩)u )发了。
这要是换成别(bié )人,她早(zǎo )一脚踹飞(⏹)(fēi )过去(🈴)了,还猜(🎦)个毛。
秦(🗡)月看见(⤵)(jiàn )顾潇(🥥)(xiāo )潇和(⛷)(hé )蒋少勋的(de )举动(😚),眼里闪过一道(dào )亮光(guāng )。
然(rán )而这一次(cì(📲) ),班上男(✍)生居然(🏓)没有(yǒ(🖖)u )一个(gè(🕵) )站出(chū(🏦) )来。
然而(🐛)(ér )众人还(😀)没有睡熟,突(tū )然,又是(shì )一阵急促(cù )尖锐(👽)高分贝(🔖)的起床(🚰)号(hào )响(🍳)起。
几(jǐ(🗼) )秒过后(🍉),俩男人(🍨)同时向(➡)后弹开(kā(🛌)i ),脸色晦(huì )暗。
总教(jiāo )官直接说不服上去跟(🔈)(gēn )他打(🕖),开(kāi )玩(🔻)笑,这(zhè(🧜) )不是找(👥)死(sǐ )吗(🧒)?
这还(👢)是第一次有(yǒu )人(🚰)这(zhè )样指(zhǐ )责蒋少勋(xūn )呢,他有些好笑。
视频本站于2026-02-09 01:02:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(💔)将(🎙)人生押注在(🥔)十(🆗)秒里,动画也(📔)在(🧀)那十秒里势要(🌗)改变观众眼前所见的一切,比(㊗)赛结束,一切煽(🐒)动(🚞)性的东西戛(💇)然(🥂)而止,这绝非(😩)单(🥂)纯感动的体验,它拒绝把角色(📤)心象世界剥开(🚋)。是的,如果说同(😛)为(🆎)独立动画出(🎁)身(😋)的新海诚动(📳)画由不同角色(♐)的(💈)内面,通过宛(📍)如(🏩)对唱一样的台(👟)词互相交织组(🉑)成(🍴),观众相信主角(我)笃定(🔩)了(🔳)与他者能最(🛴)直(🐲)接地连结、(🌈)笃(🐹)定世界的一切(🍁),然后观众成为共享同一种感(🌆)受的共同体,那(🔚)么(🌋)岩井泽健治(🎈)在(🍗)转向商业制(🍴)片(🧦)第一作、用转描技法制作的(🎏)《百米。》则希望观(📲)众更主动地探(⬜)索(🐲),找到属于自(🎍)己(😬)的那个“我”。以(🍌)及新海诚因为(📻)他(🦃)是“动画民科”,通(🔠)过静止的层与(🔙)层之间的作用(🎛)挖(📴)掘世界的深度,岩井泽明显(❤)有(💓)着压倒性的(🚿)动(🍐)画素养,他相信(⏳)动画要动,不需(📓)要内面、仅靠纯粹的动就能(⏺)连结世界,《百米(🚵)。》正(🦈)是这样一部(😑)只(🈁)有表层面孔的(🍄)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🤤)描与纯手绘动(💶)画不一样的是(🍋)它(🤒)一定是绘画(💈)((🌖)手的劳作)与摄像机(机(⬇)器(🕸))的共同作业(💐)。转描动画有着(🏙)“我”与世界的戏(📣)剧(⏩),这里的“我”是指由构成动画(🚴)的(⚾)线的原生质(🍆)((👒)protoplasm),正因为原画(🥌)师之手的劳作(🥦),这种拒绝僵化的变化具备个(💭)人性,但这种个(🏅)人(⏭)性总会被摄(🍋)像(🌏)机下客观世界(⌚)的物质与逻辑引导、诱惑,而(😖)原画师之手又(👩)把线的质感紧(✝)紧(😲)地把握在自(😵)己(🅾)笔下,对现实的物质与逻辑(🛃)进(🏦)行抗衡。体育故(😙)事也是这么一(🐞)回事,我们为之(🛃)热(💡)泪的种种运动的人生,实际(😹)上(😛)是人用身体(📎)投(🍃)身到世界,与世(🥓)界交流、抗衡(✴),甚至可能被世界撕裂的戏剧(♉)一样。
于是,转描(🧓)动(🎦)画里的手与(🛠)机(🍢)器的共作(这(🕕)种共作也可以当做在互相撕(🌙)扯),以永远不(🕺)和谐、不精确(🐘)的(🔠)样子在动画(🥧)的(🚊)表层留下了种种杂质,比如(👞)看(🧥)着像是扁平的(🍢)脸却有着不相(🚽)协调的过于立(🐱)体(🙋)的运动,比如有的动画师手(🍏)艺(🏣)跟不上现实(🧛)世(📆)界的运动,导致(🏴)角色动得“不像(🎦)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🦈)些杂质称为现(🔼)实(👜)对动画面孔(🥍)留(🍋)下的伤痕。当跑(👤)者在起跑线各自准备时,衣服(🎓)的折痕比纯手(✉)绘动画要来得(👙)更(🌂)密集;倾盆(🥧)大(🧓)雨让跑者身上出现不断蠕(💪)动(🌄)的光泽,宛如现(💷)实在抚摸动画(🥋)的肌理——这(🗄)部(📷)动画毫不在意让信息量变(🔝)得(😡)排山倒海—(🐕)—(🤞)也是这个长镜(🥪)头里,在开始赛(🚪)跑那决定人生的十秒之前,框(👖)里的一切人和(🚃)背(🌛)景的线都在(🏨)运(🧤)动里抖动,我们(🌿)第一次如此清晰地看见人与(😜)世界的相互作(🎉)用力,这正如鱼(🚅)丰(🐞)漫画总是表(✉)现(🎅)出谵妄的价值观一样,究竟(🖊)是(⛏)世界影响了人(🏰),还是偏执狂在(🖐)动摇世界,我们(🌉)无(🎵)法确定何者才是现实,或者(🍐)说(👗),即使转描动(♿)画(💟)也不存在所谓(🍤)的确凿的现实(🍑)性吧。因为角色从不说出心里(🔇)话,直到富坚被(👿)现(🍈)实压垮崩溃(🌀),线(🍨)条也跟着紊乱(🔸),他哭的样子着实令人心疼之(❌)余也让人忍俊(🏦)不禁。
是去年喜(🌼)欢(🎈)的动画之一(➗)《猫(🐠)妖小杏》刚好也是转描动画(🕞),它(👱)同样有着来自(🙎)现实的杂质,比(💛)如该片采用现(⬆)场(🥧)收音的方式,电影的“声腔”有(🐿)着(🎩)超出画纸之(😎)外(🎶)的空旷,然而这(🏐)是一部需要抑(😮)制住单纯靠手作来想象运动(🐾)的动画,因为少(🐏)女(🚶)对世界感到(📛)无(🉑)聊,她面对会说(🕝)话的猫这种超自然生物也毫(🧠)无想法。形式在(❣)故事引导下,转(🗯)描(🕍)动画将现实(🏩)里(🐺)的那些习以为常的“噪”与“动(👤)”带(💔)入动画后,现实(📧)性被动画给均(🤬)质化,留下了不(📜)和(👋)谐的扁平的表面。《百米。》的杂(🧝)质(🙏)留下了凹凸(🎸)不(📼)平的面孔,个人(🔍)与世界、动画(😯)与现实、手与机器对运动的(🔊)想象力不断彼(🎂)此(🌁)抗衡,几乎要(🌄)冲(🈁)破平面的画纸(🍾)、画面、银幕。要说动画哪些(🤞)地方不是转描(👐)的话,几乎就只(🏔)有(🥍)跑步的时刻(🌡),在(💔)标枪打响后,跑者对爆发力(🧚)与(😶)全力以赴的迷(🕑)恋直接冲破现(🤺)实,画者无法参(👣)照(♏)现实,只能发挥自己的想象(⤴)去(😺)描绘速度。这(🍰)就(🚚)是这部动画所(🎽)描绘的体育运(🚶)动,画者无疑也是选手。
我觉得(🙌)岩井泽这次联(🏹)合(🎨)动画师小岛(🔒)庆(📅)祐确实在一般(🐳)的日本商业动画体制里带来(✳)了此前没有的(🍲)东西(或者说(⏯)是(🗃)“杂质”),动画(😴)师(🍣)出身的押山清高在去年上(🌫)映(😄)的《蓦然回首》里(💣)缩小了动画电(🚑)影的制作规模(🃏),利(🥀)用小团队的体制尽可能保(🌽)留(🅾)原画师的人(🌄)工(🧦)性,这种体制宛(🏯)如希望洗净日(🕔)本动画的工业属性,我觉得押(👚)山应该希望观(🏙)众(🕞)能注意到那(🤒)些(👔)“动”里蕴含着手(💘)的劳作,通过一种隐秘的“元动(🥏)画”,在这部以画(🧀)画为题材的动(🎆)画(🔳)里,利用动画(🦌)之(🚅)“动”让人意识到这是画,然后(🐏)想(🚎)到不同的笔触(🔛)各有主人,并为(🍠)这种人工的物(🚐)质(🚪)性感动。若借(🚭)用土居伸彰的(🏳)说(🛂)法来说的话(🎁),那(🐕)就是《蓦然回首(🏩)》的局限性在于(🐬)对动画的定义只看到了帧与(♌)帧之间,动画还(🌾)有(🚍)“帧之彼端”的(🌅)可(🥎)能性,即观众的(👬)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🧔)的面孔,我们却(🔷)无法以一种动(🌴)画(👑)教养判断它(🚰)的(🌴)好与坏,只是在极速一百米里(🐨),观众看到的不(🌃)只是绘画与手(🌇)的劳作的奇迹(⛳),动(😆)画在逃避现(🔦)实之前先要注(🏦)视(🚀)现实,只剩下(🏖)速(🎉)度的世界里我(🧟)们可以选择看(🏬)清“我”自己的面孔。
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