裹(🕞)着(zhe )从(♏)家里(lǐ )带来的浴(🥊)巾爬(🧠)(pá )到床上,她哆(duō(🕣) )哆嗦(💰)嗦(suō )的将自己裹在(zà(🕹)i )被子(❔)里。
见她(tā )就连睡(🥛)(shuì )觉(🅱)眉心都狠狠(hěn )的(🥄)拧着(🏩),不由(yóu )有些担(dā(⛳)n )心。
她(💲)虽然是(shì )军人子女,对(💁)(duì )这(👲)些事(shì )耳濡目染(😱)知道(💠)(dào )一些,但她到底(😏)不是(🔀)(shì )原装的顾潇潇(🚉)(xiāo )。
看(🤷)她(tā )脸色苍白,张(zhāng )小(🥦)乐道:你刚(gāng )刚应该(🍀)(gāi )请(♓)假的。
艾美(měi )丽顿(🎢)时一(🐥)惊,上下两(liǎng )片唇(🍆)瓣嗖(💇)的一(yī )下包住牙(🧐)齿。
2班(🎸)的人(rén )全部做好站起(👙)(qǐ )来(🎑)之后(hòu ),蒋少勋踏(📟)着(zhe )军(🥨)靴走到最前(qián )面(💵)。
本(bě(📕)n )以为艾美丽的(de )性(🥄)格,肯(🍑)定会(huì )好半天(tiān )才反(😷)应过来,没想到她脑子(🕧)(zǐ )立(⏭)刻就(jiù )活泛了。
视频本站于2026-02-09 05:02:34收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(😹)将人生押注在十秒里,动画也(🗺)在(🏐)那十秒里势(🚬)要(🔞)改变观众眼(🛷)前(🦁)所见的一切,比(📞)赛结束,一切煽动性的东西戛(📂)然而止,这绝非(🚂)单(🍆)纯感动的体(🦏)验(👝),它拒绝把角(🍬)色(🍘)心象世界剥开(🍃)。是的,如果说(🔉)同(🍎)为独立动画出(🌶)身的新海诚动(❣)画(🥔)由不同角色(💐)的内面,通过宛如(👼)对唱一样的(🔥)台(🚸)词互相交织(😺)组(💐)成,观众相信主(✨)角(我)笃定(💆)了与他者能最直接地连结、(🛶)笃(😗)定世界的一(🔺)切(😙),然后观众成(🏎)为(🧗)共享同一种感(🕤)受的共同体,那么岩井泽健治(🤨)在转向商业制(📞)片(🐡)第一作、用(🍫)转(🎂)描技法制作(🚅)的(🐚)《百米。》则希望观(📕)众更主动地(🏴)探(🕧)索,找到属于自(💞)己的那个“我”。以(🏎)及(📶)新海诚因为(🐽)他是“动画民科”,通(🚍)过静止的层(🆎)与(🌱)层之间的作用(🐑)挖掘世界的深(🌺)度,岩井泽明显(🐉)有着压倒性的动画素养,他相(👌)信(🌱)动画要动,不(🎵)需(🏸)要内面、仅靠(🥓)纯粹的动就能(🕕)连结世界,《百米。》正是这样一部(💀)只有表层面孔(🍨)的(🔅)动画,且是充(⛏)满(📲)杂质的面孔。
转(🙆)描与纯手绘动(🧗)画不一样的是(⛵)它一定是绘画(🤦)(手的劳作)(🙌)与(📄)摄像机(机(🏧)器)的共同作业(🌎)。转描动画有(♓)着(🦕)“我”与世界的戏(🧀)剧,这里的“我”是(🎱)指由构成动画(😥)的线的原生质(protoplasm),正因为原(🎱)画(📪)师之手的劳(🕢)作(⚽),这种拒绝僵化(📣)的变化具备个(🛑)人性,但这种个人性总会被摄(🤾)像机下客观世(📖)界(🤤)的物质与逻(📮)辑(👼)引导、诱惑,而(🚙)原画师之手又(🔝)把线的质感紧(🍩)紧地把握在自(🌟)己笔下,对现实(🎠)的(🖱)物质与逻辑(🎎)进(😼)行抗衡。体育故(🏡)事也是这么(🍿)一(🎇)回事,我们为之(😠)热泪的种种运(🙄)动的人生,实际(😔)上是人用身体投身到世界,与(😴)世(🚒)界交流、抗(🌩)衡(🍩),甚至可能被世(♏)界撕裂的戏剧(🤙)一样。
于是,转描动画里的手与(🆘)机器的共作((🐍)这(🛣)种共作也可(➕)以(🛹)当做在互相撕(🔕)扯),以永远不和谐、不精确(🌝)的样子在动画(🖲)的表层留下了(🧘)种(📷)种杂质,比如(🎏)看(⛰)着像是扁平的(💪)脸却有着不(🎺)相(🛅)协调的过于立(🌍)体的运动,比如(🔇)有的动画师手(💓)艺跟不上现实世界的运动,导(🈸)致(🍅)角色动得“不(Ⓜ)像(🛶)人”,但在《百米。》里(📛),我更愿意把这(🤜)些杂质称为现实对动画面孔(🐽)留下的伤痕。当(🚙)跑(🤱)者在起跑线(🌰)各(🥫)自准备时,衣服(🌷)的折痕比纯手绘动画要来得(😪)更密集;倾盆(🎹)大雨让跑者身(🚆)上(🎴)出现不断蠕(💋)动(👰)的光泽,宛如现(🌁)实在抚摸动(🗜)画(📙)的肌理——这(🥓)部动画毫不在(🍃)意让信息量变(🕉)得排山倒海——也是这个长(🛋)镜(〽)头里,在开始(📔)赛(🍢)跑那决定人生(🥣)的十秒之前,框(🐚)里的一切人和背景的线都在(🏓)运动里抖动,我(🆖)们(🕸)第一次如此(👂)清(🕷)晰地看见人与(😟)世界的相互作用力,这正如鱼(🎸)丰漫画总是表(🎌)现出谵妄的价(🙌)值(🍞)观一样,究竟(🥦)是(🔁)世界影响了人(⛸),还是偏执狂(🏻)在(🙊)动摇世界,我们(💦)无法确定何者(😐)才是现实,或者(✖)说,即使转描动画也不存在所(🐀)谓(🔻)的确凿的现(🍳)实(🅿)性吧。因为角色(👚)从不说出心里(🌃)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🕧),线条也跟着紊(🤭)乱(🌷),他哭的样子(🍱)着(👴)实令人心疼之(🌷)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(😴)欢的动画之一(🎦)《猫妖小杏》刚好(🍣)也(🍋)是转描动画(🔨),它(🕐)同样有着来自(💭)现实的杂质(👰),比(🚴)如该片采用现(🐇)场收音的方式(👖),电影的“声腔”有(🤺)着超出画纸之外的空旷,然而(📏)这(🚊)是一部需要(🎛)抑(📨)制住单纯靠手(👃)作来想象运动(🔁)的动画,因为少女对世界感到(🙋)无聊,她面对会(🏧)说(♿)话的猫这种(♎)超(😣)自然生物也毫(🌯)无想法。形式在故事引导下,转(👙)描动画将现实(🛫)里的那些习以(🛵)为(🍾)常的“噪”与“动(🦂)”带(🛃)入动画后,现实(🗑)性被动画给(⛳)均(😣)质化,留下了不(💕)和谐的扁平的(🛍)表面。《百米。》的杂(💛)质留下了凹凸不平的面孔,个(🧢)人(🐥)与世界、动(⛳)画(🌚)与现实、手与(🌂)机器对运动的(🐅)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🥖)冲破平面的画(🕤)纸(🚜)、画面、银(🥎)幕(🍂)。要说动画哪些(🏴)地方不是转描的话,几乎就只(♊)有跑步的时刻(🀄),在标枪打响后(⏪),跑(🐨)者对爆发力(🎗)与(🐦)全力以赴的迷(🥟)恋直接冲破(👭)现(🐹)实,画者无法参(🛄)照现实,只能发(🍇)挥自己的想象(🕛)去描绘速度。这就是这部动画(👌)所(⏲)描绘的体育(🈯)运(🥠)动,画者无疑也(🚚)是选手。
我觉得(🍡)岩井泽这次联合动画师小岛(⬅)庆祐确实在一(🆑)般(🍑)的日本商业(🌗)动(🙌)画体制里带来(🍔)了此前没有的东西(或者说(💇)是“杂质”),动画(🎾)师出身的押山(😬)清(🏀)高在去年上(💋)映(🏩)的《蓦然回首》里(🌦)缩小了动画(🏺)电(🥤)影的制作规模(🍂),利用小团队的(🌵)体制尽可能保(😞)留原画师的人工性,这种体制(🚪)宛(🙉)如希望洗净(💮)日(😶)本动画的工业(🐗)属性,我觉得押(🚡)山应该希望观众能注意到那(🏸)些“动”里蕴含着(🏣)手(🚆)的劳作,通过(😡)一(🕐)种隐秘的“元动(➰)画”,在这部以画画为题材的动(✉)画里,利用动画(🈶)之“动”让人意识(🎉)到(🌹)这是画,然后(⬅)想(🤶)到不同的笔触(⚾)各有主人,并(👌)为(🎺)这种人工的物(👃)质性感动。若借(🔫)用土居伸彰的(🥚)说法来说的话,那就是《蓦然回(🚻)首(🦑)》的局限性在(🚇)于(🦇)对动画的定义(🚴)只看到了帧与(🏩)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(📃)可能性,即观众(🤾)的(💏)自我意识。面(😡)对(🎭)《百米。》凹凸不平(🌨)的面孔,我们却无法以一种动(🐋)画教养判断它(🌐)的好与坏,只是(🐘)在(📐)极速一百米(🦐)里(🐷),观众看到的不(⛰)只是绘画与(🥒)手(❕)的劳作的奇迹(🔊),动画在逃避现(🔡)实之前先要注(🚮)视现实,只剩下速度的世界里(🍺)我(🦒)们可以选择(🏿)看(🌰)清“我”自己的面(🔺)孔。
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