正在这时,忽然(rá(🕣)n )有一(yī(🔩) )辆黑(hē(⏺)i )色的(de )车子(zǐ )驶(📜)过(guò )来(🤰),在他(tā(🍡) )的车(chē )旁停(tí(🤞)ng )下,车灯(🔒)(dēng )雪白(🦔)(bái ),照(zhào )得人(ré(🐉)n )眼花(huā(🍤) )。
说(shuō )话(🥪)间(jiān )她便(biàn )直(🦄)接(jiē )脱(🍚)掉(diào )身(✡)上(shàng )的晚(wǎn )礼服(fú ),露(🍙)(lù )出凹(💟)凸有致的曲线,去衣柜(⏬)里找衣(🎒)服穿。
很快慕浅换了身(🕕)衣服,顺(🤳)手扎起长发,转头看她(🗿),走吧。
苏(😮)牧白点了点头,目送她(✋)上楼,却(🍀)始终没有吩咐司机离(😠)开。
岑栩(🏰)栩有些(💃)恼(nǎo )火,低下(xià(🏙) )头吼(hǒ(👬)u )了一(yī(🌖) )声:你是(shì )死(⚾)了(le )吗?(🐀)
霍靳(jì(📐)n )西静(jìng )静地(dì(🔅) )看着(zhe )她(⤵)这(zhè )张(🧡)迷(mí )醉的(de )脸—(🍻)—事(shì(🍇) )实上(shà(🕞)ng )她几(jǐ )分醉(zuì ),几(jǐ )分(🆘)醒(xǐng ),他(♍)(tā )心里再清楚不过。
她(✂)说着说(🎤)着,声音渐渐低了下去(😔),而后连(🎿)眼睛也缓缓闭上,仿佛(🅱)打算就(🚯)此睡过去。
二十分钟后(✊),苏家的(🤦)其他司机送来了他吩(🌭)咐的解(❕)酒汤。
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转描与纯手绘(⛵)动(🚷)画不一样的(🚸)是它一定是绘(😴)画(🦊)(手的劳作(🚞))(🛁)与摄像机(机(🍝)器)的共同作(🚉)业。转描动画有着“我”与世界的(🌆)戏剧,这里的“我(📳)”是(📘)指由构成动(😦)画(💨)的线的原生质(🦓)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🍜)作,这种拒绝僵(🐦)化的变化具备(❓)个(🤯)人性,但这种(🔐)个(⏪)人性总会被摄像机下客观世(🎙)界的物质与逻(✔)辑引导、诱惑(🗞),而原画师之手(💍)又(🙍)把线的质感(😊)紧紧地把握在(👰)自(👐)己笔下,对现(🃏)实(🐭)的物质与逻辑(📵)进行抗衡。体育(🚫)故事也是这么一回事,我们为(🛌)之热泪的种种(🐫)运(👃)动的人生,实(💼)际(🕦)上是人用身体(👖)投身到世界,与世界交流、抗(🍌)衡,甚至可能被(🚞)世界撕裂的戏(🏙)剧(💒)一样。
于是,转(❎)描(🏪)动画里的手与机器的共作((🎼)这种共作也可(🆑)以当做在互相(🍐)撕扯),以永远(💴)不(🦔)和谐、不精(👣)确的样子在动(🍗)画(🎹)的表层留下(🔢)了(🌿)种种杂质,比如(🚖)看着像是扁平(🏚)的脸却有着不相协调的过于(🍃)立体的运动,比(🦉)如(😯)有的动画师(🦂)手(⌚)艺跟不上现实(🎈)世界的运动,导致角色动得“不(😭)像人”,但在《百米(🛩)。》里,我更愿意把(🥗)这(🚕)些杂质称为(🌁)现(🧥)实对动画面孔留下的伤痕。当(🗜)跑者在起跑线(🍀)各自准备时,衣(🤜)服的折痕比纯(🥗)手(😴)绘动画要来(🐠)得更密集;倾(🐹)盆(🥉)大雨让跑者(🥙)身(🐲)上出现不断蠕(🛍)动的光泽,宛如(⛄)现实在抚摸动画的肌理——(✒)这部动画毫不(🎲)在(🥝)意让信息量(🐾)变(♟)得排山倒海—(🕧)—也是这个长镜头里,在开始(😦)赛跑那决定人(😰)生的十秒之前(❄),框(🛀)里的一切人(🌄)和(🙉)背景的线都在运动里抖动,我(🌜)们第一次如此(🛎)清晰地看见人(🍹)与世界的相互(🦇)作(🦋)用力,这正如(🥏)鱼丰漫画总是(🏸)表(😿)现出谵妄的(🍟)价(🗜)值观一样,究竟(👼)是世界影响了(♎)人,还是偏执狂在动摇世界,我(👆)们无法确定何(🌲)者(🐫)才是现实,或(🚃)者(⏸)说,即使转描动(👱)画也不存在所谓的确凿的现(💹)实性吧。因为角(🥔)色从不说出心(💝)里(🚊)话,直到富坚(📍)被(😨)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(👃)乱,他哭的样子(🍕)着实令人心疼(🦄)之余也让人忍(👜)俊(🈯)不禁。
是去年(❎)喜欢的动画之(👒)一(💊)《猫妖小杏》刚(🏮)好(✨)也是转描动画(☝),它同样有着来(😞)自现实的杂质(♿),比如该片采用(🆗)现场收音的方(🏍)式(⛓),电影的“声腔(💠)”有(🕗)着超出画纸之(⚽)外的空旷,然而这是一部需要(👨)抑制住单纯靠(🌾)手作来想象运(🦎)动(📀)的动画,因为(🎌)少(💇)女对世界感到无聊,她面对会(🔮)说话的猫这种(💳)超自然生物也(🐐)毫无想法。形式(📥)在(🍿)故事引导下(📙),转描动画将现实(🍲)里的那些习(🎀)以(💹)为常的“噪”与“动(😑)”带入动画后,现(💷)实性被动画给(🛏)均质化,留下了(📖)不和谐的扁平(🏝)的(🥙)表面。《百米。》的(🤞)杂(👙)质留下了凹凸(🏮)不平的面孔,个人与世界、动(🆔)画与现实、手(💿)与机器对运动(🦒)的(🚪)想象力不断(👩)彼(🐟)此抗衡,几乎要冲破平面的画(🍈)纸、画面、银(🚈)幕。要说动画哪(💒)些地方不是转(📲)描(⛷)的话,几乎就(🍙)只有跑步的时刻(🐸),在标枪打响(🌌)后(❇),跑者对爆发力(🧕)与全力以赴的(💒)迷恋直接冲破(🗳)现实,画者无法(🚽)参照现实,只能(🙄)发(🚢)挥自己的想(🍉)象(⭐)去描绘速度。这(🍫)就是这部动画所描绘的体育(👲)运动,画者无疑(🦇)也是选手。
我觉(🖥)得(🚺)岩井泽这次(🌎)联(🚦)合动画师小岛庆祐确实在一(🏳)般的日本商业(👫)动画体制里带(🈸)来了此前没有(🛋)的(🐩)东西(或者(🏣)说是“杂质”),动画(🏮)师出身的押(➗)山(😙)清高在去年上(🔮)映的《蓦然回首(🤗)》里缩小了动画(🛢)电影的制作规(Ⓜ)模,利用小团队(🕉)的(👤)体制尽可能(🆕)保(👃)留原画师的人(😲)工性,这种体制宛如希望洗净(🐟)日本动画的工(🖌)业属性,我觉得(🛒)押(🎵)山应该希望(🙉)观(🌃)众能注意到那些“动”里蕴含着(🐭)手的劳作,通过(🗼)一种隐秘的“元(⛴)动画”,在这部以(🃏)画(🍡)画为题材的(🗃)动画里,利用动画(🎬)之“动”让人意(🎅)识(⛄)到这是画,然后(🐇)想到不同的笔(🐃)触各有主人,并(😼)为这种人工的(🦑)物质性感动。若(🐽)借(🥧)用土居伸彰(😤)的(🐷)说法来说的话(🚉),那就是《蓦然回首》的局限性在(🍪)于对动画的定(🤐)义只看到了帧(📡)与(👛)帧之间,动画(♎)还(😼)有“帧之彼端”的可能性,即观众(🥡)的自我意识。面(🍲)对《百米。》凹凸不(📱)平的面孔,我们(🎬)却(🔣)无法以一种(🤖)动画教养判断它(😗)的好与坏,只(😮)是(⚡)在极速一百米(😙)里,观众看到的(🦇)不只是绘画与(📘)手的劳作的奇(🔆)迹,动画在逃避(🏏)现(⏹)实之前先要(❇)注(🐜)视现实,只剩下(🏇)速度的世界里我们可以选择(😸)看清“我”自己的(😒)面孔。
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