张(zhāng )小乐知道她(〰)要(😢)说什么,穿(♓)(chuān )上(shàng )外衣跟着她往外走(📦),肖(😔)(xiāo )雪一(yī(📮) )脸茫然:不是,你(🏨)俩背(bèi )着(👋)我(✏)(wǒ )说(shuō )什么,我也要听。
张(🖐)小(📥)(xiǎo )乐(lè )拎(🗑)(lī(🍺)n )的很清,犯错的人不是(shì(💢) )潇(😽)潇(xiāo ),跟潇(✡)潇(🚢)没有任何关系(xì ),潇(xiāo )潇(🐵)把(⏲)她当做好(🔗)姐妹,会为(wéi )她(tā )出(chū )气,会(🔰)因(📨)为她被欺(⏸)负而(ér )生气(qì )。
小心翼翼的(🚆)瞄(🍓)了一眼(yǎ(🚬)n )那个(gè )被她踢到的地方,顾(🚇)潇(➖)潇(xiāo )狐(hú(🦔) )疑(yí )的想,不会真的废了吧(🔼)(ba )。
瞥(⬇)(piē )见肖战红红的耳根,她(tā(🙏) )眼神(shén )暧(🎹)昧(🐢),声音低迷:你说(shuō )我想(📼)(xiǎ(❓)ng )干(gàn )嘛?(🔴)
从(🕤)他们身上流露出(chū )来(lá(🎎)i )的(🎢)(de )煞气,普通(🥁)人根本不可(kě )能会(huì )有。
好(🥧)啊(🚵),你告老师(❎)啊(ā ),我(wǒ )也想跟老师说说(🏤),那(🍞)个飞(fēi )哥(🦒)(gē )和(hé )你到底有什么交易(🌽),你(🖤)(nǐ )又做(zuò(🀄) )了些什么。
想到她刚刚(gāng )干(✋)了(💞)(le )啥,顾潇潇(🚡)一瞬间风中凌乱(luàn ),猛地扑(💪)过(🦌)去趴在肖战身(shēn )边(biān ),着急(🏪)的问:战(🔙)哥(🐯),你怎(zěn )么样(yàng )了,要,要不(🎣),我(🤢)们去(qù )医(👄)院(🀄)(yuàn )吧(ba )。
为了防止被人看出(🤭)来(🎄)(lái ),顾(gù )潇(🚽)潇出门儿的时候,偷(tōu )了她(🐜)(tā(🦁) )妈的围巾(🥐)裹在脑袋上,把自(zì )己穿的(🔚)像(🚑)个三十多(👱)岁少妇(fù )。
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转描与纯手(😥)绘动画不一样(😱)的是它一定是(⚡)绘(🙍)画(手的劳(👺)作(🐬))与摄像机((🎠)机器)的共同作业。转描动画(😥)有着“我”与世界(🏰)的戏剧,这里的(📫)“我(🚮)”是指由构成(🏳)动(🥠)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🙅)原画师之手的(🍟)劳作,这种拒绝(🎹)僵化的变化具(🤥)备(🏈)个人性,但这(🎋)种个人性总会被(🌈)摄像机下客(🏸)观(🕘)世界的物质与(❤)逻辑引导、诱(♿)惑,而原画师之(🎾)手又把线的质(👌)感紧紧地把握(❇)在(🦄)自己笔下,对(👇)现(➰)实的物质与逻(🚃)辑进行抗衡。体育故事也是这(🗿)么一回事,我们(🤤)为之热泪的种(🤳)种(🐦)运动的人生(🏞),实(🍊)际上是人用身体投身到世界(💆),与世界交流、(🎐)抗衡,甚至可能(🎊)被世界撕裂的(🛑)戏(🍕)剧一样。
于是(🧀),转描动画里的手(🏭)与机器的共(🥢)作(🈺)(这种共作也(🤾)可以当做在互(👌)相撕扯),以永(🕗)远不和谐、不(🥩)精确的样子在(⬆)动(🍁)画的表层留(🔂)下(🍁)了种种杂质,比(🕚)如看着像是扁(💅)平的脸却有着(🌍)不相协调的过(❔)于立体的运动(🦕),比(🕚)如有的动画(😴)师(🚾)手艺跟不上现实世界的运动(📔),导致角色动得(🧗)“不像人”,但在《百(🎊)米。》里,我更愿意(🎫)把(🧖)这些杂质称(🛶)为现实对动画面(💦)孔留下的伤(🎴)痕(🙋)。当跑者在起跑(🚹)线各自准备时(♟),衣服的折痕比(💤)纯手绘动画要来得更密集;(🔶)倾(🧕)盆大雨让跑(🏺)者(🍄)身上出现不断(🍨)蠕动的光泽,宛(📼)如现实在抚摸(🛥)动画的肌理—(🎿)—这部动画毫(🌨)不(💜)在意让信息(🐩)量(🔙)变得排山倒海——也是这个(🎩)长镜头里,在开(🍎)始赛跑那决定(♌)人生的十秒之(🦅)前(🛳),框里的一切(🏨)人和背景的线都(🐖)在运动里抖(🐇)动(👈),我们第一次如(🎟)此清晰地看见(🛎)人与世界的相(🏅)互作用力,这正如鱼丰漫画总(😞)是(⏮)表现出谵妄(🚽)的(🌹)价值观一样,究(🍓)竟是世界影响(🚧)了人,还是偏执(🍔)狂在动摇世界(🕞),我们无法确定(🕦)何(⏰)者才是现实(👉),或(🚩)者说,即使转描动画也不存在(🙁)所谓的确凿的(💥)现实性吧。因为(✍)角色从不说出(🤶)心(🌴)里话,直到富(👂)坚被现实压垮崩(🕸)溃,线条也跟(🕖)着(🎐)紊乱,他哭的样(😘)子着实令人心(♈)疼之余也让人(🆚)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(⏺)之(🏛)一《猫妖小杏(🗾)》刚(👳)好也是转描动(🤟)画,它同样有着(🌔)来自现实的杂(🕝)质,比如该片采(🍽)用现场收音的(🐽)方(🌺)式,电影的“声(🥜)腔(🏖)”有着超出画纸之外的空旷,然(🎦)而这是一部需(🛣)要抑制住单纯(🚓)靠手作来想象(🗺)运(👴)动的动画,因(🥀)为少女对世界感(😸)到无聊,她面(🛏)对(🖌)会说话的猫这(🙈)种超自然生物(🤯)也毫无想法。形(🐮)式在故事引导下,转描动画将(🚫)现(🗡)实里的那些(👄)习(✖)以为常的“噪”与(👴)“动”带入动画后(🗓),现实性被动画(💙)给均质化,留下(👉)了不和谐的扁(🆕)平(🧠)的表面。《百米(🔬)。》的(🏩)杂质留下了凹凸不平的面孔(🚒),个人与世界、(🆑)动画与现实、(🍑)手与机器对运(💲)动(〰)的想象力不(✈)断彼此抗衡,几乎(🧐)要冲破平面(🎢)的(🔍)画纸、画面、(🥑)银幕。要说动画(🐬)哪些地方不是(㊗)转描的话,几乎就只有跑步的(📥)时(🐵)刻,在标枪打(🏙)响(😴)后,跑者对爆发(🔢)力与全力以赴(👵)的迷恋直接冲(🦖)破现实,画者无(🎹)法参照现实,只(🚃)能(🤲)发挥自己的(🈯)想(🙇)象去描绘速度。这就是这部动(⛹)画所描绘的体(🌿)育运动,画者无(🚺)疑也是选手。
我(🦊)觉(🦃)得岩井泽这(🚖)次联合动画师小(😡)岛庆祐确实(🕳)在(⛰)一般的日本商(🐢)业动画体制里(👊)带来了此前没(🥟)有的东西(或者说是“杂质”)(🚊),动(🎙)画师出身的(🥉)押(🆚)山清高在去年(🛡)上映的《蓦然回(🔐)首》里缩小了动(🏏)画电影的制作(🤺)规模,利用小团(🦎)队(👀)的体制尽可(🔼)能(👇)保留原画师的人工性,这种体(🌰)制宛如希望洗(🥠)净日本动画的(🆔)工业属性,我觉(🎄)得(🕣)押山应该希(🔮)望观众能注意到(🤟)那些“动”里蕴(🍋)含(🗿)着手的劳作,通(🏡)过一种隐秘的(😄)“元动画”,在这部(⚓)以画画为题材的动画里,利用(🍖)动(🦓)画之“动”让人(🍑)意(🏻)识到这是画,然(🍉)后想到不同的(👒)笔触各有主人(🏩),并为这种人工(🕺)的物质性感动(🔬)。若(🍿)借用土居伸(🏪)彰(🗂)的说法来说的话,那就是《蓦然(🛫)回首》的局限性(🚒)在于对动画的(🦐)定义只看到了(🕔)帧(🏰)与帧之间,动(👱)画还有“帧之彼端(📨)”的可能性,即(⏹)观(🐛)众的自我意识(🏡)。面对《百米。》凹凸(🛑)不平的面孔,我(😃)们却无法以一种动画教养判(🤽)断(✡)它的好与坏(⬅),只(🔐)是在极速一百(🤲)米里,观众看到(🤔)的不只是绘画(🚇)与手的劳作的(🈹)奇迹,动画在逃(🐶)避(🍜)现实之前先(🕺)要(🛁)注视现实,只剩下速度的世界(🐖)里我们可以选(✂)择看清“我”自己(🐆)的面孔。
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