大(🐉)口大口的(de )喘着(⚫)粗气(qì ),瞥了一(🐬)眼(yǎn )周身清爽(🎟)(shuǎng )的肖战,顾潇(🚢)潇心里(lǐ )不平(⏳)衡了(le ):肖战,你(🕉)(nǐ )这个牲口(kǒ(🕔)u )太,太他(tā )妈恐(👏)怖了老(lǎo )子,老(🙈)子(zǐ )不学了
证(💨)据呢?(🌻)顾潇(xiā(🧀)o )潇摊开(👡)手(shǒu ),一(🗯)脸无辜(🐵)(gū )的看(😃)着她(tā(🤩) )。
语文课(🗾)上看一(🏙)遍就(jiù )记住了(📬)内(nèi )容,刚刚那(🐀)(nà )一招也只(zhī(🎞) )是看别人用过(🌩)就会了(le )。
每每顾(📙)(gù )潇潇毫不犹(🗾)(yóu )豫的说出(chū(🏫) )答案时,班上同(🐙)学都(dōu )有种恍(♑)然(rán )大悟的感(🌇)觉(jiào )。
林水茹(rú(♏) )正想着女(nǚ )儿(🤸)这段时间(jiān )的(🐝)变化,门就开了(🎖)。
少年呀,咋地了(🐜),不行啊,难(nán )不(🛒)成叫少(⛰)(shǎo )女呀(🏬)?顾潇(🐬)潇鼓着(🎪)腮(sāi )帮(👖)子故意(👘)(yì )气他(🍾)。
谁知(zhī )李老师(🍔)却(què )朝她摇了(🚘)摇头:杜明(mí(🥃)ng )明考的也(yě )不(➕)错,但是(shì )考满(🛰)分的(de )不是她。
视频本站于2026-02-12 12:02:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🍰)将人生押注在(🏓)十(👘)秒里,动画也(🌩)在(😾)那十秒里势(💈)要(🐶)改变观众眼前所见的一切,比(💖)赛结束,一切煽(🍞)动性的东西戛(😨)然(🧣)而止,这绝非(〽)单(😳)纯感动的体(✴)验,它拒绝把角色(🤮)心象世界剥(🛹)开(🏞)。是的,如果说同(🕠)为独立动画出(🔣)身(🤾)的新海诚动(🌙)画由不同角色的(🖕)内面,通过宛(✈)如(🚌)对唱一样的(🚻)台(🐼)词互相交织组(⏩)成,观众相信主(🐸)角(我)笃定(⛅)了与他者能最(🕔)直(🍋)接地连结、(🏰)笃(🚃)定世界的一(⛷)切(👚),然后观众成为共享同一种感(🆔)受的共同体,那(📈)么岩井泽健治(💄)在(🚡)转向商业制(💱)片(👂)第一作、用(🕖)转描技法制作的(🅰)《百米。》则希望(🚽)观(🎠)众更主动地探(🚭)索,找到属于自(❄)己(🌓)的那个“我”。以(🏓)及新海诚因为他(🥀)是“动画民科(🏻)”,通(💵)过静止的层与(✳)层之间的作用(📤)挖掘世界的深(👞)度,岩井泽明显(📊)有着压倒性的(🎠)动(🤷)画素养,他相(🐈)信(💣)动画要动,不需(🥟)要内面、仅靠纯粹的动就能(🏙)连结世界,《百米(🏓)。》正是这样一部(🗞)只(🚳)有表层面孔(🍮)的(🎊)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🍠)描与纯手绘动(🎚)画不一样的是(🔯)它一定是绘画(💶)((🚹)手的劳作)(🤑)与摄像机(机器(🚟))的共同作(🚸)业(🎠)。转描动画有着(🦊)“我”与世界的戏(🕖)剧,这里的“我”是(🎋)指由构成动画(🏥)的线的原生质(📐)((🦊)protoplasm),正因为原(📉)画(🚪)师之手的劳作(🤡),这种拒绝僵化的变化具备个(📸)人性,但这种个(♐)人性总会被摄(🐱)像(⛩)机下客观世(🎅)界(📷)的物质与逻辑引导、诱惑,而(🍄)原画师之手又(🎆)把线的质感紧(⬅)紧地把握在自(🐅)己(🃏)笔下,对现实(⛲)的物质与逻辑进(🗜)行抗衡。体育(🔗)故(🔇)事也是这么一(🎈)回事,我们为之(🕞)热泪的种种运(🕰)动的人生,实际(🎶)上是人用身体(⏬)投(🥀)身到世界,与(🕯)世(🛩)界交流、抗衡(🤕),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🚝)一样。
于是,转描(🍦)动画里的手与(😗)机(👔)器的共作((🚀)这(🌇)种共作也可以当做在互相撕(👢)扯),以永远不(⏳)和谐、不精确(🕰)的样子在动画(📟)的(🤗)表层留下了(🌀)种种杂质,比如看(🎂)着像是扁平(⚡)的(🅾)脸却有着不相(🌴)协调的过于立(👬)体的运动,比如(📶)有的动画师手(🌕)艺跟不上现实(💑)世(😪)界的运动,导(👻)致(🚺)角色动得“不像(✏)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🉑)些杂质称为现(🦐)实对动画面孔(🐗)留(🦊)下的伤痕。当(🔩)跑(♋)者在起跑线各自准备时,衣服(🥛)的折痕比纯手(🖖)绘动画要来得(🔆)更密集;倾盆(⚽)大(👔)雨让跑者身(⛺)上出现不断蠕动(🎥)的光泽,宛如(🏚)现(🎱)实在抚摸动画(🤱)的肌理——这(🐽)部动画毫不在(👎)意让信息量变(👛)得排山倒海—(🌳)—(🔶)也是这个长(🐲)镜(🧥)头里,在开始赛(🐙)跑那决定人生(🤥)的十秒之前,框(🤝)里的一切人和(🍦)背景的线都在(😆)运(⚽)动里抖动,我(🤠)们(🌎)第一次如此清晰地看见人与(✌)世界的相互作(😧)用力,这正如鱼(🏛)丰漫画总是表(🧤)现(⛪)出谵妄的价(🌡)值观一样,究竟是(🤦)世界影响了(㊗)人(🏓),还是偏执狂在(🍯)动摇世界,我们(🦅)无法确定何者(🕊)才是现实,或者说,即使转描动(😔)画(👕)也不存在所(😏)谓(🕺)的确凿的现实(🦉)性吧。因为角色(🤐)从不说出心里(🏯)话,直到富坚被(😵)现实压垮崩溃(🐮),线(🌓)条也跟着紊(🔁)乱(🤜),他哭的样子着实令人心疼之(💥)余也让人忍俊(🐑)不禁。
是去年喜(🧟)欢的动画之一(🚬)《猫(🥀)妖小杏》刚好(🥋)也是转描动画,它(🌁)同样有着来(👩)自(💹)现实的杂质,比(🔧)如该片采用现(🐃)场收音的方式(🎭),电影的“声腔”有着超出画纸之(🆘)外(🎅)的空旷,然而(🏠)这(🥐)是一部需要抑(😪)制住单纯靠手(👙)作来想象运动(🦑)的动画,因为少(🕠)女对世界感到(👘)无(👁)聊,她面对会(🌎)说(🦑)话的猫这种超自然生物也毫(🔞)无想法。形式在(❗)故事引导下,转(🚁)描动画将现实(🍝)里(🙉)的那些习以(🤶)为常的“噪”与“动”带(🗺)入动画后,现(📄)实(🗄)性被动画给均(🌩)质化,留下了不(💥)和谐的扁平的(🥓)表面。《百米。》的杂质留下了凹凸(🗂)不(🚖)平的面孔,个(😕)人(📰)与世界、动画(🚕)与现实、手与(👺)机器对运动的(🆘)想象力不断彼(👭)此抗衡,几乎要(❗)冲(🚗)破平面的画(🌞)纸(🔹)、画面、银幕。要说动画哪些(🚡)地方不是转描(🛵)的话,几乎就只(🔣)有跑步的时刻(🚾),在(🖊)标枪打响后(🕞),跑者对爆发力与(🔝)全力以赴的(🕦)迷(📣)恋直接冲破现(🛸)实,画者无法参(🕦)照现实,只能发(👪)挥自己的想象去描绘速度。这(🤜)就(🛶)是这部动画(🚿)所(👁)描绘的体育运(🗣)动,画者无疑也(🆘)是选手。
我觉得(🐃)岩井泽这次联(✋)合动画师小岛(🍢)庆(🚒)祐确实在一(🚲)般(⛴)的日本商业动画体制里带来(📽)了此前没有的(🐫)东西(或者说(📦)是“杂质”),动画(⏰)师(🐋)出身的押山(👃)清高在去年上映(⚽)的《蓦然回首(😲)》里(🍢)缩小了动画电(🔃)影的制作规模(👭),利用小团队的(😿)体制尽可能保留原画师的人(🔵)工(🌼)性,这种体制(🅿)宛(🧓)如希望洗净日(⛩)本动画的工业(🐃)属性,我觉得押(🍕)山应该希望观(🐀)众能注意到那(🎏)些(🕠)“动”里蕴含着(🦗)手(⛷)的劳作,通过一种隐秘的“元动(🏖)画”,在这部以画(👯)画为题材的动(💋)画里,利用动画(😨)之(😊)“动”让人意识(🏃)到这是画,然后想(📤)到不同的笔(🆘)触(🗂)各有主人,并为(💙)这种人工的物(⚾)质性感动。若借(🚗)用土居伸彰的说法来说的话(🕢),那(📏)就是《蓦然回(🥑)首(🍴)》的局限性在于(👚)对动画的定义(🐌)只看到了帧与(🤒)帧之间,动画还(🛶)有“帧之彼端”的(🥨)可(💶)能性,即观众(👣)的(🚅)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🎬)的面孔,我们却(🥥)无法以一种动(🏴)画教养判断它(🤴)的(🌖)好与坏,只是(🤽)在极速一百米里(🛥),观众看到的(🚦)不(🛹)只是绘画与手(🐭)的劳作的奇迹(🚞),动画在逃避现(🏸)实之前先要注视现实,只剩下(🧜)速(🏫)度的世界里(🍧)我(🍳)们可以选择看(❗)清“我”自己的面(🤶)孔。
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