顾潇潇吧唧(jī )一(😁)口(🚮)之后松(sōng )开了他:我(➰)原(🔗)谅你(🆖)了。
肖战简(jiǎn )直(🏉)被(🤡)她这可(kě )爱的样子给(⛑)(gě(🆗)i )萌的(🎉)心软,动作轻柔(🧐)的(🕯)(de )把她揪到手(shǒu )心里。
哪(🧖)怕(pà )事(👊)后知道,那并不(🌴)是(🚹)一(yī )具真正的女(nǚ )尸(🖲),而是人(rén )假扮的,她(tā(🎇) )依(🤦)旧害怕。
难道他以为(wé(🍟)i ),她陈美这(zhè )一生,就只(🛏)(zhī(😴) )能围着他一(yī )个人转(🍰)?
另(lìng )一边,陈美(měi )突(🌟)然(🌷)被魏如(rú )昀叫出去(⏰),俩(👹)人面对面(miàn )坐着,中间(⚪)(jiā(🀄)n )隔了(😯)一张桌子。
确定(🧐),魏(❇)教官(guān )还有什么事(shì(🔂) )吗(🔡)?没(🍕)有的(de )话,我先走(🌴)(zǒ(🙉)u )了。
顾潇潇(xiāo )说着,眼泪(🚵)(lèi )不自(🏗)觉流了(le )下来,肖(🚖)战(🍒)(zhàn )轻轻的拍在(zài )她的(⏯)背,没(méi )有继续开导(dǎ(📅)o )她(🚲)。
哪怕和(hé )她已经不再(🌅)(zài )是单纯的男(nán )女朋(🕝)友(👁)关系(xì ),该发生的(de )都已(💂)经发生(shēng )过了,再次(cì(✴) )看(⛎)到她赤裸(luǒ )的身子,他(🌝)(tā )还是会控制(zhì )不住(🖱)脸(🛩)红。
视频本站于2026-02-08 02:02:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🍘)将人生押注在十(⏸)秒里,动画也(⏲)在(🕎)那十秒里势要(📀)改变观众眼前(❣)所(🚮)见的一切,比(⛎)赛结束,一切煽(🧗)动(🐋)性的东西戛(😄)然(🈶)而止,这绝非(👌)单(🕔)纯感动的体验(🐏),它拒绝把角色心象世界剥开(💍)。是的,如果说同(🎯)为(🥗)独立动画出(🍣)身(🦉)的新海诚动(🤭)画(💺)由不同角色的内面,通过宛如(💁)对唱一样的台(💝)词互相交织组(⬜)成(👂),观众相信主(😊)角(🕢)(我)笃定(🍢)了与他者能最直(📡)接地连结、(💃)笃(🚯)定世界的一切(🌵),然后观众成为(🎐)共(🐅)享同一种感(🔋)受的共同体,那(🗡)么(💡)岩井泽健治(🐸)在(🐓)转向商业制(🥉)片(💭)第一作、用转(🏩)描技法制作的《百米。》则希望观(🥑)众更主动地探(🏬)索(🏏),找到属于自(⏪)己(💸)的那个“我”。以(👔)及(🏵)新海诚因为他是“动画民科”,通(😭)过静止的层与(🛬)层之间的作用(⏸)挖(🔺)掘世界的深(⭐)度(👜),岩井泽明显有着压倒性的动(⏫)画素养,他相信(💊)动画要动,不需(🌜)要内面、仅靠(🍲)纯(🍞)粹的动就能(🎛)连结世界,《百米(😠)。》正(🥜)是这样一部(🍄)只(💹)有表层面孔的(🦁)动画,且是充满(🙀)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🧜)画不一样的是(🤨)它(😾)一定是绘画(🐉)((🦐)手的劳作)与(🏮)摄像机(机器)的共同作业(🔭)。转描动画有着(🎶)“我”与世界的戏(🖲)剧(🗣),这里的“我”是(🎨)指(🧝)由构成动画的线的原生质((👳)protoplasm),正因为原画(🎾)师之手的劳作(🕰),这种拒绝僵化(💆)的(🚇)变化具备个(😈)人性,但这种个(🤺)人(📹)性总会被摄(✈)像(🚌)机下客观世界(🎪)的物质与逻辑(💩)引导、诱惑,而原画师之手又(🤝)把线的质感紧(😌)紧(🤧)地把握在自(🔲)己(🍱)笔下,对现实的(✖)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🤫)事也是这么一(🐫)回事,我们为之(🛷)热(📊)泪的种种运(🥝)动(📒)的人生,实际上是人用身体投(🌓)身到世界,与世(🐜)界交流、抗衡(🗽),甚至可能被世(👌)界(🖌)撕裂的戏剧(🗽)一样。
于是,转描(🥎)动(🐍)画里的手与(🧚)机(🏟)器的共作(这(😞)种共作也可以(🏹)当做在互相撕扯),以永远不(💇)和谐、不精确(🙇)的(💃)样子在动画(🦃)的(📉)表层留下了种(🤬)种杂质,比如看着像是扁平的(🥞)脸却有着不相(🚐)协调的过于立(🗿)体(📛)的运动,比如(😦)有(🎑)的动画师手艺跟不上现实世(🤫)界的运动,导致(🍞)角色动得“不像(🥚)人”,但在《百米。》里(🍉),我(🍸)更愿意把这(💦)些杂质称为现(♉)实(😕)对动画面孔(👁)留(🐙)下的伤痕。当跑(🎷)者在起跑线各(🦋)自准备时,衣服的折痕比纯手(🚂)绘动画要来得(🌯)更(🕖)密集;倾盆(🌵)大(🐖)雨让跑者身上(📠)出现不断蠕动的光泽,宛如现(😒)实在抚摸动画(🚥)的肌理——这(😐)部(🚐)动画毫不在(🌫)意(🐸)让信息量变得排山倒海——(🌳)也是这个长镜(🍯)头里,在开始赛(🏉)跑那决定人生(😡)的(🧟)十秒之前,框(👲)里的一切人和(📇)背(🥟)景的线都在(🔚)运(🌥)动里抖动,我们(😸)第一次如此清(🐬)晰地看见人与(⛩)世界的相互作(😤)用力,这正如鱼(🚮)丰(💡)漫画总是表(😷)现(🕍)出谵妄的价值(📷)观一样,究竟是世界影响了人(💕),还是偏执狂在(🔤)动摇世界,我们(👎)无(➖)法确定何者(💉)才(🧔)是现实,或者说,即使转描动画(🛒)也不存在所谓(🔋)的确凿的现实(😍)性吧。因为角色(🍃)从(🏈)不说出心里(🏬)话,直到富坚被现(📷)实压垮崩溃(🦒),线(🍬)条也跟着紊乱(⛎),他哭的样子着(🥣)实令人心疼之(💪)余也让人忍俊(📍)不禁。
是去年喜(🛺)欢(🏷)的动画之一(🦋)《猫(🗑)妖小杏》刚好也(👄)是转描动画,它同样有着来自(📗)现实的杂质,比(🦏)如该片采用现(💇)场(🌋)收音的方式(👰),电(🍁)影的“声腔”有着超出画纸之外(🧡)的空旷,然而这(🎩)是一部需要抑(😶)制住单纯靠手(🐍)作(🥄)来想象运动(📮)的动画,因为少女(⤴)对世界感到(⚡)无(🕞)聊,她面对会说(🧞)话的猫这种超(🥥)自然生物也毫(🚣)无想法。形式在(🎾)故事引导下,转(💵)描(📸)动画将现实(📰)里(👜)的那些习以为(🚐)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🔝)性被动画给均(👼)质化,留下了不(🔻)和(📫)谐的扁平的(🏼)表(😿)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🎪)平的面孔,个人(🆚)与世界、动画(👛)与现实、手与(⏫)机(🐵)器对运动的(🚶)想象力不断彼此(🈴)抗衡,几乎要(🕖)冲(📤)破平面的画纸(🐾)、画面、银幕(🏮)。要说动画哪些(🚖)地方不是转描(🌳)的话,几乎就只(☔)有(🦓)跑步的时刻(📂),在(📔)标枪打响后,跑(🐐)者对爆发力与全力以赴的迷(🥫)恋直接冲破现(⏫)实,画者无法参(👻)照(🍎)现实,只能发(😬)挥(💺)自己的想象去描绘速度。这就(🐘)是这部动画所(🐠)描绘的体育运(🏏)动,画者无疑也(🤚)是(📠)选手。
我觉得(🐤)岩井泽这次联合(💰)动画师小岛(🔲)庆(🥧)祐确实在一般(📮)的日本商业动(🚱)画体制里带来(🐹)了此前没有的(🍩)东西(或者说(👖)是(🦐)“杂质”),动画(🔛)师(🙈)出身的押山清(🚂)高在去年上映的《蓦然回首》里(📀)缩小了动画电(㊙)影的制作规模(🖥),利(🚶)用小团队的(👙)体(🍃)制尽可能保留原画师的人工(🖇)性,这种体制宛(🌱)如希望洗净日(🐟)本动画的工业(🔻)属(🗒)性,我觉得押(🦆)山应该希望观众(🔂)能注意到那(🤣)些(🦓)“动”里蕴含着手(👓)的劳作,通过一(🏄)种隐秘的“元动(🎻)画”,在这部以画(🌼)画为题材的动(🆘)画(🎱)里,利用动画(🌞)之(🏷)“动”让人意识到(🍥)这是画,然后想到不同的笔触(🚅)各有主人,并为(👅)这种人工的物(👢)质(🏩)性感动。若借(🌸)用(🌗)土居伸彰的说法来说的话,那(🧓)就是《蓦然回首(👗)》的局限性在于(👭)对动画的定义(🚌)只(🏉)看到了帧与(😂)帧之间,动画还有(✝)“帧之彼端”的(😦)可(👅)能性,即观众的(🧚)自我意识。面对(🈵)《百米。》凹凸不平(🧡)的面孔,我们却(🛶)无法以一种动(🤟)画(🏨)教养判断它(🧀)的(📞)好与坏,只是在(🐩)极速一百米里,观众看到的不(✉)只是绘画与手(🛅)的劳作的奇迹(🤸),动(🧐)画在逃避现(👊)实(📛)之前先要注视现实,只剩下速(🦖)度的世界里我(🖲)们可以选择看(🚄)清“我”自己的面(😵)孔(🦗)。
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