容隽和(🌀)乔(qiáo )唯一顿(📶)(dùn )时(➗)都没(méi )了办(🏮)法(fǎ ),只能赶(📱)紧打(dǎ )电话(🌒)给霍靳西(xī(❗) )。
再一抬头,便(🐗)又对(duì )上了容恒(⛹)满(🕖)是(shì )欣悦(🤕)与欢喜的(de )眼(🎺)眸。
许听蓉(ró(🆓)ng )忍不住也微(🐹)微(wēi )红了眼(💃)(yǎn )眶,抬起手来(lá(🗜)i )抚上她的眼(🏋)角(jiǎo ),轻笑着(🤷)叹息(xī )道:(🥊)真(zhēn )是个傻(📀)孩子
而(ér )陆(🐐)沅这才找到(dào )机(📵)会跟霍靳北(🍬)(běi )和千星说(🧥)话:你们什(🔄)(shí )么时候回(🦐)来的(de )?
哦。霍(🉑)靳南(🥄)(nán )端起酒杯(🚨),道(dào ),那就(jiù(🤺) )老土一(yī )点(🔚)——新婚快(🔆)乐,百(bǎi )年好(🐛)合。
而这(zhè )样清新(🌱)的繁花(huā )之(🌩)中,有一条绿(💲)色小(xiǎo )径,通(🎖)向一个(gè )小(🧠)小的礼台,礼(💡)台周围数十(shí )张(💰)椅子(zǐ ),分明(🐇)是一个(gè )小(🍴)型的婚礼场(👸)(chǎng )地。
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转(🗺)描与纯手绘(🕴)动画不一样的(🚴)是(🌰)它一定是绘(📥)画(🛡)(手的劳作)(🍩)与摄像机(机(👔)器)的共同作业。转描动画有(✈)着“我”与世界的(🐠)戏(🐿)剧,这里的“我(🤽)”是(🕖)指由构成动画(🦐)的线的原生质(protoplasm),正因为原(🕞)画师之手的劳(💉)作,这种拒绝僵(👖)化(🎀)的变化具备(✊)个(🤑)人性,但这种个人性总会被摄(🚀)像机下客观世(💅)界的物质与逻(💮)辑引导、诱惑(😳),而(🔒)原画师之手(😜)又把线的质感(📍)紧(🍆)紧地把握在(🍜)自(👹)己笔下,对现实(🎳)的物质与逻辑(🚧)进行抗衡。体育故事也是这么(🌛)一回事,我们为(🤠)之(🙈)热泪的种种(🍐)运(🎋)动的人生,实际(🍜)上是人用身体投身到世界,与(➰)世界交流、抗(🚈)衡,甚至可能被(🌵)世(🆔)界撕裂的戏(🐡)剧(🧠)一样。
于是,转描动画里的手与(👖)机器的共作((🖊)这种共作也可(🍿)以当做在互相(💬)撕(⛪)扯),以永远(✴)不和谐、不精(🎺)确(🖋)的样子在动(😗)画(🌀)的表层留下了(🍭)种种杂质,比如(🙉)看着像是扁平的脸却有着不(🐆)相协调的过于(💿)立(🔫)体的运动,比(🐓)如(🚥)有的动画师手(🗨)艺跟不上现实世界的运动,导(🉐)致角色动得“不(📲)像人”,但在《百米(➡)。》里(🍓),我更愿意把(🎸)这(🍫)些杂质称为现实对动画面孔(🔁)留下的伤痕。当(🧞)跑者在起跑线(🐫)各自准备时,衣(🅾)服(🍛)的折痕比纯(🛀)手绘动画要来(🍩)得(🀄)更密集;倾(🏯)盆(🥚)大雨让跑者身(🎧)上出现不断蠕(🚽)动的光泽,宛如现实在抚摸动(🍎)画的肌理——(🥋)这(⬇)部动画毫不(🕥)在(🔪)意让信息量变(🦉)得排山倒海——也是这个长(🧜)镜头里,在开始(➗)赛跑那决定人(💞)生(🐣)的十秒之前(⬜),框(🎺)里的一切人和背景的线都在(⛪)运动里抖动,我(💛)们第一次如此(📩)清晰地看见人(🗣)与(🍆)世界的相互(📄)作用力,这正如(🏓)鱼(🍋)丰漫画总是(🉐)表(🔢)现出谵妄的价(🤤)值观一样,究竟(🚗)是世界影响了(👉)人,还是偏执狂(🏕)在动摇世界,我(✍)们(🚺)无法确定何(🗨)者(🙍)才是现实,或者(📡)说,即使转描动画也不存在所(📜)谓的确凿的现(😾)实性吧。因为角(🆔)色(🔡)从不说出心(🌁)里(📶)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🎀),线条也跟着紊(🛫)乱,他哭的样子(💅)着实令人心疼(✅)之(📍)余也让人忍(⏰)俊不禁。
是去年喜(🏣)欢的动画之(🏎)一(🎒)《猫妖小杏》刚好(👟)也是转描动画(🤗),它同样有着来(🗼)自现实的杂质(👸),比如该片采用(🎭)现(🙉)场收音的方(🖕)式(♏),电影的“声腔”有(❎)着超出画纸之外的空旷,然而(📜)这是一部需要(㊙)抑制住单纯靠(👲)手(🥓)作来想象运(🎇)动(👅)的动画,因为少女对世界感到(🥫)无聊,她面对会(🥉)说话的猫这种(🐅)超自然生物也(🗑)毫(👠)无想法。形式(🖨)在故事引导下,转(🎱)描动画将现(🙁)实(⛳)里的那些习以(📯)为常的“噪”与“动(🌘)”带入动画后,现(😙)实性被动画给(🆘)均质化,留下了(👷)不(🕔)和谐的扁平(👃)的(🏁)表面。《百米。》的杂(🚠)质留下了凹凸不平的面孔,个(💙)人与世界、动(🐹)画与现实、手(📯)与(🎑)机器对运动(⏫)的(👐)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🕷)冲破平面的画(🤛)纸、画面、银(🖇)幕。要说动画哪(🛶)些(🕧)地方不是转(🗝)描的话,几乎就只(🧓)有跑步的时(🛋)刻(💌),在标枪打响后(👑),跑者对爆发力(🥧)与全力以赴的(🌳)迷恋直接冲破(😝)现实,画者无法(🥤)参(💘)照现实,只能(🐯)发(🍀)挥自己的想象(😦)去描绘速度。这就是这部动画(🌧)所描绘的体育(🥉)运动,画者无疑(🌥)也(🏪)是选手。
我觉(🌁)得(🏨)岩井泽这次联合动画师小岛(🤧)庆祐确实在一(🔂)般的日本商业(🕙)动画体制里带(😓)来(🎚)了此前没有(🧞)的东西(或者说(👰)是“杂质”),动(🖤)画(😬)师出身的押山(🌐)清高在去年上(🚱)映的《蓦然回首(📖)》里缩小了动画(🕟)电影的制作规(🐭)模(👴),利用小团队(🦕)的(👞)体制尽可能保(💊)留原画师的人工性,这种体制(🤚)宛如希望洗净(🈺)日本动画的工(🧔)业(🏨)属性,我觉得(🥠)押(🤳)山应该希望观众能注意到那(🛢)些“动”里蕴含着(👈)手的劳作,通过(💺)一种隐秘的“元(🐁)动(🌍)画”,在这部以(🈷)画画为题材的动(🐖)画里,利用动(🧀)画(㊗)之“动”让人意识(🦍)到这是画,然后(🍥)想到不同的笔(🍔)触各有主人,并(🌓)为这种人工的(🦁)物(🏴)质性感动。若(🏆)借(🧀)用土居伸彰的(🐺)说法来说的话,那就是《蓦然回(💊)首》的局限性在(🤛)于对动画的定(🥍)义(🈲)只看到了帧(🔂)与(⛓)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(😑)可能性,即观众(🚵)的自我意识。面(🐞)对《百米。》凹凸不(🃏)平(⚫)的面孔,我们(🔧)却无法以一种动(🈳)画教养判断(⛓)它(➰)的好与坏,只是(🎹)在极速一百米(😴)里,观众看到的(🍺)不只是绘画与(💷)手的劳作的奇(🥅)迹(➡),动画在逃避(🍊)现(👌)实之前先要注(🥒)视现实,只剩下速度的世界里(🌻)我们可以选择(😺)看清“我”自己的(💴)面(🅾)孔。
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