周立诚本想(xiǎ(🍃)ng )把地(📷)上的(⛅)人,抱(🏘)起来(📼)(lái ),可看到那张(zhāng )肿的高(gāo )高的猪嘴,怎(zě(😽)n )么也(🤼)下不(💮)去手(🐝)?
这(❌)些(xiē )话,一直都放(fàng )在自己(jǐ )心里,本不想(👞)(xiǎng )让(🏕)他知(🛒)(zhī )道(😗),可今(😺)天,也不知道怎么(me )了?就(jiù )想告诉他。
莫(mò(🍍) )的身(🏸)体(tǐ(😑) )里,都(😒)是那(🕝)种(zhǒng )白白的(de )和针,差不多(duō )大的蛇。
当梦(mè(🚩)ng )空间(🔧)再(zà(🚉)i )一次(🔊)升级(🏝)的时(shí )候,也(yě )将是她醒过来(lái )之时(🍥)。
你也(🕰)看到(⏭)了,思(💈)音刚(🐟)刚为了(le )救我们(men )大家,异能已(yǐ )经耗尽(jìn ),昏(💽)过去(🐭)了。
韩(🍊)雪把(♒)黄酒(🥤)打(dǎ )开,灌(guàn )进莫的嘴里,咕噜咕(gū )噜没一(📿)会儿(🕔),都被(🚇)她(tā(🏅) )灌进(😫)去了。
记(jì )得,黄酒有活(huó )血祛寒(hán )、通经(🈵)活络(🚰)的(de )作(🚝)用,多(🔪)少也(🚮)应该有(yǒu )点作用(yòng )?
视频本站于2026-02-12 03:02:28收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🚱)将(😱)人生押注在(👩)十(🚬)秒里,动画也(🧕)在(💹)那十秒里势要(💧)改变观众眼前所见的一切,比(🐀)赛结束,一切煽(👜)动(🚉)性的东西戛(👪)然(🌦)而止,这绝非(🛁)单(🥥)纯感动的体验,它拒绝把角(🗂)色(🤗)心象世界剥开(💐)。是的,如果说同(🔀)为(🖨)独立动画出(🥁)身(🥁)的新海诚动画(🈚)由不同角色(🏃)的(📑)内面,通过宛(🤘)如(💪)对唱一样的台(⏩)词互相交织组(🕠)成,观众相信主角(我)笃定(✖)了(🤢)与他者能最(📳)直(💰)接地连结、(🔕)笃(🚨)定世界的一切(😌),然后观众成为共享同一种感(🆙)受的共同体,那(🔝)么(🎋)岩井泽健治(🏏)在(👾)转向商业制(😩)片(⏪)第一作、用转描技法制作(🕘)的(🔺)《百米。》则希望观(🏚)众更主动地探(🍙)索(💤),找到属于自(♌)己(🔦)的那个“我”。以及(🌑)新海诚因为(🎓)他(📙)是“动画民科”,通(🥋)过静止的层与(😕)层之间的作用(🎆)挖掘世界的深度,岩井泽明显(🍔)有(🏈)着压倒性的(🔳)动(👱)画素养,他相信(🐆)动画要动,不需(🏈)要内面、仅靠纯粹的动就能(🎇)连结世界,《百米(㊗)。》正(🌦)是这样一部(👜)只(🐢)有表层面孔的(🌄)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🥥)描与纯手绘动(📜)画不一样的是(🚶)它(🛺)一定是绘画(🏬)((⛽)手的劳作)与(🍹)摄像机(机(📏)器(📜))的共同作业(🐻)。转描动画有着(🚨)“我”与世界的戏(🏻)剧(😝),这里的“我”是指由构成动画(📬)的(🏭)线的原生质(🎿)((🐭)protoplasm),正因为原画(🛫)师之手的劳作(🏣),这种拒绝僵化的变化具备个(🌮)人性,但这种个(🕉)人(😨)性总会被摄(🏆)像(🐝)机下客观世界(🌟)的物质与逻辑引导、诱惑,而(💥)原画师之手又(🐆)把线的质感紧(👲)紧(😞)地把握在自(🐧)己(🐩)笔下,对现实的物质与逻辑(🌐)进(🤨)行抗衡。体育故(🥌)事也是这么一(🐿)回事,我们为之(🤤)热(🐼)泪的种种运动的人生,实际(🛒)上(🤹)是人用身体(📇)投(📋)身到世界,与世(🧗)界交流、抗衡(😺),甚至可能被世界撕裂的戏剧(♈)一样。
于是,转描(👲)动(🏴)画里的手与(🌴)机(🈂)器的共作(这(✊)种共作也可以当做在互相撕(📻)扯),以永远不(🎶)和谐、不精确(🆓)的(🚸)样子在动画(🚇)的(😟)表层留下了种种杂质,比如(😊)看(🚴)着像是扁平的(🔐)脸却有着不相(🎪)协调的过于立(🚀)体(🏘)的运动,比如有的动画师手(⛎)艺(🐑)跟不上现实(😇)世(🕯)界的运动,导致(♏)角色动得“不像(🐦)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🛹)些杂质称为现(🍳)实(🙂)对动画面孔(🎐)留(🍃)下的伤痕。当跑(🚪)者在起跑线各自准备时,衣服(🔀)的折痕比纯手(✔)绘动画要来得(🐛)更(🌭)密集;倾盆(🏷)大(🎈)雨让跑者身上出现不断蠕(⛎)动(🌽)的光泽,宛如现(📐)实在抚摸动画(⏩)的肌理——这(🖤)部(🔳)动画毫不在意让信息量变(📡)得(⭕)排山倒海—(🚕)—(🥃)也是这个长镜(🏻)头里,在开始赛(🛏)跑那决定人生的十秒之前,框(💙)里的一切人和(📰)背(🏑)景的线都在(📹)运(🦁)动里抖动,我们(🗓)第一次如此清晰地看见人与(🥑)世界的相互作(🐠)用力,这正如鱼(🌙)丰(🥔)漫画总是表(😋)现(🕤)出谵妄的价值观一样,究竟(🌜)是(🈴)世界影响了人(📭),还是偏执狂在(😡)动摇世界,我们(📙)无(〰)法确定何者才是现实,或者(📏)说(⛓),即使转描动(😉)画(🤷)也不存在所谓(💛)的确凿的现实(🛴)性吧。因为角色从不说出心里(🚓)话,直到富坚被(🛀)现(🎹)实压垮崩溃(🐶),线(💈)条也跟着紊乱(🐈),他哭的样子着实令人心疼之(👊)余也让人忍俊(🈂)不禁。
是去年喜(🍠)欢(🔵)的动画之一(🕺)《猫(🌅)妖小杏》刚好也是转描动画(🔤),它(🐠)同样有着来自(🔙)现实的杂质,比(😛)如该片采用现(🍢)场(🏌)收音的方式,电影的“声腔”有(🌈)着(😗)超出画纸之(📆)外(⚓)的空旷,然而这(🌽)是一部需要抑(🏼)制住单纯靠手作来想象运动(🍃)的动画,因为少(🎖)女(😁)对世界感到(🈚)无(🐶)聊,她面对会说(👴)话的猫这种超自然生物也毫(📉)无想法。形式在(⏩)故事引导下,转(➗)描(🗺)动画将现实(💁)里(😩)的那些习以为常的“噪”与“动(👀)”带(🈂)入动画后,现实(🔰)性被动画给均(⏹)质化,留下了不(🛰)和(🎇)谐的扁平的表面。《百米。》的杂(🔯)质(👦)留下了凹凸(😃)不(👺)平的面孔,个人(😈)与世界、动画(🤼)与现实、手与机器对运动的(🥔)想象力不断彼(🤱)此(👋)抗衡,几乎要(🗼)冲(🌞)破平面的画纸(💶)、画面、银幕。要说动画哪些(🍐)地方不是转描(🛩)的话,几乎就只(🚖)有(🤙)跑步的时刻(🏞),在(🛳)标枪打响后,跑者对爆发力(⛑)与(🚸)全力以赴的迷(🐋)恋直接冲破现(🍋)实,画者无法参(🧠)照(🐾)现实,只能发挥自己的想象(🏍)去(🐔)描绘速度。这(🐳)就(🐒)是这部动画所(🦉)描绘的体育运(🈸)动,画者无疑也是选手。
我觉得(🏖)岩井泽这次联(😢)合(✴)动画师小岛(🙉)庆(👢)祐确实在一般(👕)的日本商业动画体制里带来(📅)了此前没有的(🦓)东西(或者说(🐙)是(🚏)“杂质”),动画(💡)师(⛩)出身的押山清高在去年上(✏)映(🤔)的《蓦然回首》里(💽)缩小了动画电(🎌)影的制作规模(🤡),利(👆)用小团队的体制尽可能保(📛)留(🅾)原画师的人(🥗)工(🧀)性,这种体制宛(🚛)如希望洗净日(🌛)本动画的工业属性,我觉得押(🔪)山应该希望观(🚲)众(🎢)能注意到那(🤐)些(🍚)“动”里蕴含着手(🌨)的劳作,通过一种隐秘的“元动(👬)画”,在这部以画(🤶)画为题材的动(📐)画(🐴)里,利用动画(🙎)之(🐬)“动”让人意识到这是画,然后(🐔)想(🎻)到不同的笔触(🔟)各有主人,并为(🔘)这种人工的物(🍆)质(🕦)性感动。若借用土居伸彰的(⚾)说(👾)法来说的话(🗽),那(🕞)就是《蓦然回首(🚉)》的局限性在于(🏎)对动画的定义只看到了帧与(💔)帧之间,动画还(🕳)有(👸)“帧之彼端”的(🧦)可(🤦)能性,即观众的(💸)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🚸)的面孔,我们却(🏵)无法以一种动(🦒)画(🉑)教养判断它(🌊)的(😜)好与坏,只是在极速一百米(🌸)里(🙏),观众看到的不(🥓)只是绘画与手(💋)的劳作的奇迹(💈),动(🦏)画在逃避现实之前先要注(🏘)视(📞)现实,只剩下(🆗)速(🕰)度的世界里我(🔴)们可以选择看(🎠)清“我”自己的面孔。
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