容恒和霍靳西对视了一(🏴)眼,随后,他(📍)才缓(🛁)缓开口:因为秦氏背后,是陆家(🏆)(jiā )。
等(🕟)等。慕(📔)浅一(👶)下子从霍靳西怀中直起身(🍩)来,为(🚯)什么(😤)你们(📣)会留意到一个毫不起眼的(🔔)秦氏?
容(🔅)恒(hé(🛄)ng )和霍靳西(xī )对视了一眼,随(🅾)后,他才缓(🏈)缓开(😨)口:因为秦氏背后,是陆家。
靳西(🐜)?程(😙)曼殊(📫)又喊(🥫)了一(yī )声,与此(cǐ )同时,门把(🍂)手也(😦)动了(⛔)动。
突(🙀)然间,他像是察觉到什么,一(🕧)转头,看向(🍞)了慕(⛎)浅所在的方(fāng )向。
一转(zhuǎn )头(🏿),霍靳(🙊)西正(👢)好从(🛫)两人身后的街区转角处走出来(📌)。
霍靳(🍝)西静(🦒)静看(🏸)了她的背影片刻,也(yě )才重(🏭)新走(zǒu )进(🥘)了展(🦃)厅。
视频本站于2026-02-08 10:02:57收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🥓)注(🚁)在十秒里,动(🛰)画(📖)也在那十秒(💎)里势要改变观众(🔎)眼前所见的(🚹)一(🚧)切,比赛结束,一(😬)切煽动性的东(🆎)西(🌺)戛然而止,这(🌚)绝非单纯感动(🏠)的(🔎)体验,它拒绝(🔋)把(🕡)角色心象世(🔫)界(📠)剥开。是的,如果(🥧)说同为独立动画出身的新海(🔲)诚动画由不同(👑)角(🤱)色的内面,通(🎐)过(🧠)宛如对唱一(📺)样(🏍)的台词互相交织组成,观众相(👹)信主角(我)(🚠)笃定了与他者(🈚)能(🐕)最直接地连(🦀)结(💱)、笃定世界(👌)的一切,然后观众(🛸)成为共享同(🎤)一(⛔)种感受的共同(🏹)体,那么岩井泽(🎉)健(🈵)治在转向商(🅰)业制片第一作(📻)、(😙)用转描技法(😌)制(👃)作的《百米。》则(🥙)希(🍬)望观众更主动(🌫)地探索,找到属(🐬)于自己的那个(🤚)“我”。以及新海诚(💶)因(💃)为他是“动画(🏹)民(🥈)科”,通过静止的(🦁)层与层之间的作用挖掘世界(😞)的深度,岩井泽(🎵)明显有着压倒(🗯)性(🦖)的动画素养(🦈),他(🦋)相信动画要动,不需要内面、(💏)仅靠纯粹的动(🎆)就能连结世界(🥋),《百米。》正是这样(🚽)一(🏈)部只有表层(🈷)面孔的动画,且是(🎉)充满杂质的(🔬)面(🤢)孔。
转描与纯手(💊)绘动画不一样(🔌)的是它一定是(🤮)绘画(手的劳(🏠)作)与摄像机(🗂)((🙋)机器)的共(🆖)同(📻)作业。转描动画(🚆)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🖍)“我”是指由构成(🍺)动画的线的原(🌜)生(📚)质(protoplasm),正因(🦐)为(👚)原画师之手的劳作,这种拒绝(💟)僵化的变化具(⛎)备个人性,但这(💗)种个人性总会(🈹)被(🍹)摄像机下客(🦎)观世界的物质与(🥧)逻辑引导、(🖱)诱(🐜)惑,而原画师之(🐎)手又把线的质(🌗)感紧紧地把握(💵)在自己笔下,对(💹)现实的物质与(💗)逻(🍘)辑进行抗衡(⏮)。体(🎫)育故事也是这(🛐)么一回事,我们为之热泪的种(🌿)种运动的人生(👣),实际上是人用(🥑)身(😟)体投身到世(🌀)界(🤟),与世界交流、抗衡,甚至可能(🧚)被世界撕裂的(🌆)戏剧一样。
于是(😎),转描动画里的(🥗)手(🍃)与机器的共(📧)作(这种共作也(📝)可以当做在(💟)互(🎲)相撕扯),以永(🌭)远不和谐、不(🌴)精确的样子在(😒)动画的表层留(📝)下了种种杂质(📞),比(🔗)如看着像是(🐠)扁(🏭)平的脸却有着(🤘)不相协调的过于立体的运动(🆗),比如有的动画(🚹)师手艺跟不上(👡)现(➡)实世界的运(🌧)动(🚬),导致角色动得“不像人”,但在《百(🔃)米。》里,我更愿意(📨)把这些杂质称(🌹)为现实对动画(🤑)面(🌚)孔留下的伤(😁)痕。当跑者在起跑(🔥)线各自准备(🍂)时(⛺),衣服的折痕比(🥎)纯手绘动画要(🆚)来得更密集;(☕)倾盆大雨让跑(🐡)者身上出现不(🔦)断(🍭)蠕动的光泽(🙊),宛(🐆)如现实在抚摸(⚓)动画的肌理——这部动画毫(🔙)不在意让信息(🍆)量变得排山倒(🧖)海(🌱)——也是这(🥡)个(🕙)长镜头里,在开始赛跑那决定(📡)人生的十秒之(🅱)前,框里的一切(🏗)人和背景的线(🙆)都(😽)在运动里抖(🦔)动,我们第一次如(💏)此清晰地看(🚋)见(✂)人与世界的相(🔯)互作用力,这正(💭)如鱼丰漫画总(💵)是表现出谵妄(👜)的价值观一样(💨),究(🕝)竟是世界影(📿)响(⛽)了人,还是偏执(😱)狂在动摇世界,我们无法确定(🖖)何者才是现实(🚠),或者说,即使转(😓)描(🐋)动画也不存(😣)在(♎)所谓的确凿的现实性吧。因为(🤡)角色从不说出(🐵)心里话,直到富(😢)坚被现实压垮(🌛)崩(🖨)溃,线条也跟(😶)着紊乱,他哭的样(🍖)子着实令人(🗓)心(✴)疼之余也让人(🔑)忍俊不禁。
是去(😂)年喜欢的动画(🆔)之一《猫妖小杏(🦋)》刚好也是转描(🛹)动(💚)画,它同样有(😣)着(🎰)来自现实的杂(🐿)质,比如该片采用现场收音的(🕚)方式,电影的“声(💤)腔”有着超出画(🐱)纸(🦇)之外的空旷(💃),然(🛳)而这是一部需要抑制住单纯(🎅)靠手作来想象(⛷)运动的动画,因(🆒)为少女对世界(🚼)感(🍭)到无聊,她面(😣)对会说话的猫这(🧢)种超自然生(🏣)物(💅)也毫无想法。形(⚓)式在故事引导(🦓)下,转描动画将(🧞)现实里的那些(😭)习以为常的“噪(😆)”与(🔜)“动”带入动画(🖊)后(🏅),现实性被动画(🚎)给均质化,留下了不和谐的扁(🕎)平的表面。《百米(🐠)。》的杂质留下了(🎠)凹(🏤)凸不平的面(🐊)孔(🕌),个人与世界、动画与现实、(🌦)手与机器对运(🙉)动的想象力不(🌄)断彼此抗衡,几(✉)乎(🚕)要冲破平面(⏱)的画纸、画面、(🍮)银幕。要说动(🦍)画(🌃)哪些地方不是(😨)转描的话,几乎(⏰)就只有跑步的(🎅)时刻,在标枪打(💝)响后,跑者对爆(♉)发(🤙)力与全力以(💨)赴(🌜)的迷恋直接冲(✝)破现实,画者无法参照现实,只(🚩)能发挥自己的(📣)想象去描绘速(🐁)度(👎)。这就是这部(😦)动(👆)画所描绘的体育运动,画者无(💶)疑也是选手。
我(🎱)觉得岩井泽这(🤓)次联合动画师(🐤)小(🎢)岛庆祐确实(🥓)在一般的日本商(🍐)业动画体制(👫)里(⏬)带来了此前没(🚯)有的东西(或(🚓)者说是“杂质”)(🕤),动画师出身的(🍘)押山清高在去(🎭)年(🐥)上映的《蓦然(🥘)回(🧙)首》里缩小了动(📭)画电影的制作规模,利用小团(㊙)队的体制尽可(🦖)能保留原画师(🎄)的(🦄)人工性,这种(🛥)体(🦎)制宛如希望洗净日本动画的(🎍)工业属性,我觉(🏀)得押山应该希(💠)望观众能注意(😝)到(⛵)那些“动”里蕴(❣)含着手的劳作,通(💓)过一种隐秘(🎄)的(🍳)“元动画”,在这部(🗓)以画画为题材(🦎)的动画里,利用(🐊)动画之“动”让人(💣)意识到这是画(🧀),然(🤯)后想到不同(📽)的(⛲)笔触各有主人(🕞),并为这种人工的物质性感动(🌯)。若借用土居伸(🦀)彰的说法来说(🍾)的(➿)话,那就是《蓦(🔎)然(➗)回首》的局限性在于对动画的(📼)定义只看到了(⏬)帧与帧之间,动(🎶)画还有“帧之彼(🏑)端(🌡)”的可能性,即(🎩)观众的自我意识(👴)。面对《百米。》凹(🍡)凸(🍴)不平的面孔,我(📯)们却无法以一(🖋)种动画教养判(🈲)断它的好与坏(🐾),只是在极速一(🐰)百(📖)米里,观众看(🛎)到(🧟)的不只是绘画(🐑)与手的劳作的奇迹,动画在逃(😁)避现实之前先(🖤)要注视现实,只(🌽)剩(✔)下速度的世(🍏)界(✔)里我们可以选择看清“我”自己(💎)的面孔。
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