我(wǒ )糊涂到,连自己正在犯下(😴)更大的(💉)错(cuò )误(💬)(wù ),也不(🧢)自知
说完这句她便要转身离(🧑)开(kāi ),偏(🍘)(piān )在(zà(💋)i )此时,傅(🐤)城予的司机将车子开了过(guò(🚗) )来(lái ),稳(✴)稳地停(➿)在了两(💘)人面前。
那时候的(de )她(tā(💾) )和(hé )傅(🌞)(fù )城予(🎅),不过就(🛴)是偶尔会处于同一屋(wū )檐(yá(📳)n )下(xià ),却(👯)几乎连(🍱)独处交(🤑)流的时间都没有。
可(kě )是(shì )看(💜)到萧冉(🌞)相关字(🌘)眼时,她(🍍)脑子还是(shì )下(xià )意(yì )识(shí )地(🦇)空白,哪(📕)怕看完(🤸)整句话(💴),也不知(zhī )道(dào )那(nà )句话到底(🐅)说了什(👨)么。
可是(🍌)这样的(🌃)负(fù )责(zé ),于(yú )我而言(😤)却不是(🐖)什么负(🗳)担。
顾倾(🚔)尔闻(wé(🐬)n )言(yán ),再度微微红了脸(🈂),随后道(🚯):那如(🚶)果(guǒ )你(🎋)(nǐ )是(shì )不(bú )打算回家的,那我(👾)就下次(🖌)再问你(❕)好(hǎo )了(😖)(le )。
视频本站于2026-02-10 02:02:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(😋)者将人生押注(🚰)在(🚙)十秒里,动画(☔)也(♐)在那十秒里(🥖)势(🐕)要改变观众眼前所见的一切(⌚),比赛结束,一切(💰)煽动性的东西(🈸)戛(👈)然而止,这绝(🥎)非(🍜)单纯感动的(😰)体验,它拒绝把角(🍟)色心象世界(🗝)剥(💰)开。是的,如果说(⛹)同为独立动画(🎨)出(🥒)身的新海诚(⤴)动画由不同角(🚏)色(🐶)的内面,通过(🐼)宛(🎇)如对唱一样(🎎)的(⭐)台词互相交织(💿)组成,观众相信主角(我)笃(🏛)定了与他者能(🐢)最(🍿)直接地连结(✒)、(🔑)笃定世界的(🦁)一(🐯)切,然后观众成为共享同一种(🚗)感受的共同体(🛋),那么岩井泽健(🧔)治(🅰)在转向商业(🚒)制(🌫)片第一作、(🛒)用转描技法制作(📓)的《百米。》则希(🛁)望(🏌)观众更主动地(🚐)探索,找到属于(🥫)自(🚗)己的那个“我(💭)”。以及新海诚因(🧢)为(🔽)他是“动画民(🎫)科(🧒)”,通过静止的层(🚞)与层之间的作(🛸)用挖掘世界的深度,岩井泽明(➗)显有着压倒性(👈)的(🦊)动画素养,他(🥍)相(🍊)信动画要动,不(📞)需要内面、仅靠纯粹的动就(🎓)能连结世界,《百(🥈)米。》正是这样一(🚀)部(🍍)只有表层面(🥄)孔(🏨)的动画,且是充满杂质的面孔(🏊)。
转描与纯手绘(🚇)动画不一样的(🔫)是它一定是绘(🍏)画(😾)(手的劳作(🤵))与摄像机((🏞)机(👵)器)的共同(⛩)作(🙈)业。转描动画有(🔵)着“我”与世界的(⤴)戏剧,这里的“我”是指由构成动(👙)画的线的原生(🌁)质(📔)(protoplasm),正因为(😭)原(🗽)画师之手的劳(🚬)作,这种拒绝僵化的变化具备(🚲)个人性,但这种(🚶)个人性总会被(🕎)摄(📿)像机下客观(🔪)世(🎷)界的物质与逻辑引导、诱惑(🛁),而原画师之手(✨)又把线的质感(👜)紧紧地把握在(⭕)自(🐪)己笔下,对现(👸)实的物质与逻(🛬)辑(🔂)进行抗衡。体(🌤)育(⛳)故事也是这么(📯)一回事,我们为(🛅)之热泪的种种运动的人生,实(📙)际上是人用身(🚍)体(🙆)投身到世界(🏦),与(👓)世界交流、抗(⚾)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🔏)剧一样。
于是,转(🔥)描动画里的手(🐨)与(😌)机器的共作(⤵)((🌯)这种共作也可以当做在互相(😒)撕扯),以永远(🌽)不和谐、不精(🛅)确的样子在动(🏎)画(🎨)的表层留下(🚌)了种种杂质,比(😞)如(💧)看着像是扁(💟)平(🏵)的脸却有着不(🌯)相协调的过于(⭕)立体的运动,比如有的动画师(💩)手艺跟不上现(🐱)实(😿)世界的运动(💌),导(🍔)致角色动得“不(🔺)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🌲)这些杂质称为(👎)现实对动画面(🗨)孔(⛱)留下的伤痕(🐂)。当(🈹)跑者在起跑线各自准备时,衣(🎴)服的折痕比纯(💰)手绘动画要来(🎌)得更密集;倾(🌧)盆(🏪)大雨让跑者(🆒)身上出现不断(🖱)蠕(💿)动的光泽,宛(〽)如(🤑)现实在抚摸动(⏲)画的肌理——(💿)这部动画毫不在意让信息量(🎶)变得排山倒海(🛂)—(🏳)—也是这个(🌸)长(⛏)镜头里,在开始(❗)赛跑那决定人生的十秒之前(🛶),框里的一切人(🥟)和背景的线都(🏂)在(⚫)运动里抖动(🏬),我(🍹)们第一次如此清晰地看见人(👡)与世界的相互(💁)作用力,这正如(🗑)鱼丰漫画总是(🀄)表(✒)现出谵妄的(🧛)价值观一样,究(😺)竟(👛)是世界影响(🦃)了(🍘)人,还是偏执狂(🛏)在动摇世界,我(🤙)们无法确定何(🌅)者才是现实,或(🈺)者说,即使转描(🥦)动(🦒)画也不存在(🎛)所(🚇)谓的确凿的现(😰)实性吧。因为角色从不说出心(🕊)里话,直到富坚(🙉)被现实压垮崩(🎱)溃(🐚),线条也跟着(🍖)紊(💡)乱,他哭的样子着实令人心疼(🎶)之余也让人忍(🚊)俊不禁。
是去年(🚖)喜欢的动画之(📯)一(🚓)《猫妖小杏》刚(🥠)好也是转描动画(🐞),它同样有着(🎧)来(🎽)自现实的杂质(💅),比如该片采用(📁)现场收音的方(🎟)式,电影的“声腔(👤)”有着超出画纸(🐢)之(🚺)外的空旷,然(📐)而(🏭)这是一部需要(🚉)抑制住单纯靠手作来想象运(⏪)动的动画,因为(🐱)少女对世界感(🚀)到(👿)无聊,她面对(🈚)会(🎷)说话的猫这种超自然生物也(🈂)毫无想法。形式(🌍)在故事引导下(🆕),转描动画将现(♍)实(👋)里的那些习(😽)以为常的“噪”与“动(🌇)”带入动画后(🌋),现(👴)实性被动画给(🍆)均质化,留下了(👓)不和谐的扁平(🥍)的表面。《百米。》的(🐓)杂质留下了凹(😱)凸(😒)不平的面孔(🐈),个(📶)人与世界、动(🏿)画与现实、手与机器对运动(🏾)的想象力不断(🛏)彼此抗衡,几乎(🤓)要(😛)冲破平面的(🌻)画(🎺)纸、画面、银幕。要说动画哪(🗨)些地方不是转(🤬)描的话,几乎就(💩)只有跑步的时(🕰)刻(🏈),在标枪打响(🍔)后,跑者对爆发力(🏗)与全力以赴(🔻)的(🌑)迷恋直接冲破(🌎)现实,画者无法(🤮)参照现实,只能(🎓)发挥自己的想(😄)象去描绘速度(🍓)。这(🍟)就是这部动(🧑)画(👨)所描绘的体育(💪)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🌕)得岩井泽这次(⏺)联合动画师小(🔁)岛(🌜)庆祐确实在(🤸)一(😆)般的日本商业动画体制里带(🎵)来了此前没有(📚)的东西(或者(🏒)说是“杂质”),动(🥦)画(⛽)师出身的押(🍟)山清高在去年上(🦗)映的《蓦然回(🌤)首(🕔)》里缩小了动画(🐐)电影的制作规(😨)模,利用小团队(🚶)的体制尽可能(🦗)保留原画师的(⏫)人(🅱)工性,这种体(📻)制(🐆)宛如希望洗净(👵)日本动画的工业属性,我觉得(💹)押山应该希望(✂)观众能注意到(🦋)那(📶)些“动”里蕴含(🐄)着(🚵)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🎽)动画”,在这部以(🎵)画画为题材的(😴)动画里,利用动(👾)画(🖱)之“动”让人意(🤙)识到这是画,然后(❓)想到不同的(💏)笔(🕊)触各有主人,并(➡)为这种人工的(🔀)物质性感动。若(♿)借用土居伸彰(🚢)的说法来说的(😐)话(🐍),那就是《蓦然(💫)回(💢)首》的局限性在(👲)于对动画的定义只看到了帧(🔃)与帧之间,动画(🚵)还有“帧之彼端(🚨)”的(😚)可能性,即观(🐸)众(🏅)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🏠)平的面孔,我们(📚)却无法以一种(🆒)动画教养判断(🌐)它(🏹)的好与坏,只(🌌)是在极速一百米(⛹)里,观众看到(📀)的(🔊)不只是绘画与(🌨)手的劳作的奇(🍃)迹,动画在逃避(🥦)现实之前先要(🎍)注视现实,只剩(😍)下(🎓)速度的世界(💶)里(✈)我们可以选择(👹)看清“我”自己的面孔。
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