这(🤐)(zhè )便罢了,似(🥎)乎没看(📓)明白,摸到开(💅)封口处,还想将(jiāng )包(🐰)(bāo )装(zhuāng )袋(dà(🎌)i )给(gěi )撕(🎖)开。
但问题是(🍛),她终于下定决心认(🥐)真了,结果(guǒ(🌇) )依(yī )然(rán )不(bú )如人(💭)意。
苏凉刚撕(🌈)开一个(💉)小口,陈稳劈(⛳)手夺过她(tā )手(shǒu )上(🐔)(shàng )的(de )东(dōng )西(📌)。
鸟瞰你(🤼)趴在第二个(👂)标记点这里(🔋)别动,看(🖨)到人(rén )就(jiù(🧑) )报(bào )点(diǎn )。小百合跟(🐒)我走。
那个。她(😔)抬抬下(🏧)巴,很明显,要(⛺)(yào )的(de )是(shì )陈(💔)(chén )稳手(🙀)上拎的那个(🧠)装小雨伞的袋子。
不(🚅)是安慰你,我(💫)(wǒ )实(shí(🍸) )话(huà )实(shí )说(🚡),如果要说责任,只能(♈)归功于咱点(🔻)儿太背(🎒)。苏(sū )凉(liáng )看(🏢)(kàn )着(zhe )镜(jìng )子(💮)中,抬起(📶)头的鸟瞰,不(👵)过你的策略,也的确(💐)(què )有(yǒu )点(diǎ(🌂)n )儿(ér )问(🦋)(wèn )题。
解说a:(🌦)6号这只队很(🐖)猛的感(🔌)觉啊,这才第(🐕)二个(gè )圈(quān ),小(xiǎo )队(🕠)(duì )就收割8个(📨)人头。
陈(🏟)稳定了定神(🕓),继续查阅前(🤢)辈(bèi )们(😏)(men )网(wǎng )络(luò )匿(🛎)(nì )名书写的资料与(🌌)温馨提示。
杰(🍴)克苏,你(🚫)进的那间(jiā(🤥)n )房(fáng )一(yī )楼(lóu )厕(cè(🀄) )所蹲了一个(🕙)。鸟瞰突(🖤)然道。
苏凉挑(🤐)了颗薄荷味(🐘)的(de ),剥(bā(♎)o )开(kāi )塑(sù )料(🚂)纸,扔进嘴里,鸟瞰见(🍘)状,也拿了一(🍲)颗草莓(🤰)(méi )味(wèi )的(de )。
视频本站于2026-02-09 02:02:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(😅)注(👡)在十秒里,动(🐷)画(💶)也在那十秒(🏎)里势要改变观(🚂)众(🎭)眼前所见的(💮)一(🚅)切,比赛结束,一(🛋)切煽动性的东(🔝)西(🥋)戛然而止,这绝非单纯感动(🤴)的(⚾)体验,它拒绝(📁)把(🗃)角色心象世(🌁)界(🤒)剥开。是的,如果(🕙)说同为独立动画出身的新海(🛳)诚动画由不同(🔼)角(🏵)色的内面,通(🔴)过(🗻)宛如对唱一(👢)样(⏮)的台词互相交织组成,观众相(🌮)信主角(我)(💣)笃定了与他者(😚)能(😝)最直接地连(🎬)结(🛏)、笃定世界(🥞)的一切,然后观(🥐)众(🚽)成为共享同(✌)一(🈲)种感受的共同(💒)体,那么岩井泽(🍣)健(🌓)治在转向商业制片第一作(😩)、(🤲)用转描技法(🐫)制(💚)作的《百米。》则(🙂)希(🏅)望观众更主动(🍉)地探索,找到属于自己的那个(👡)“我”。以及新海诚(🍼)因(🌗)为他是“动画(👼)民(🗣)科”,通过静止的(🛎)层与层之间的作用挖掘世界(🏽)的深度,岩井泽(🛃)明显有着压倒(🕎)性(🌐)的动画素养(🧙),他(🦆)相信动画要动,不需要内面(🌑)、(🚼)仅靠纯粹的动(🈵)就能连结世界(😺),《百米。》正是这样(🏴)一(👈)部只有表层面孔的动画,且(🐈)是(✔)充满杂质的(🚾)面(🐧)孔。
转描与纯手(🙏)绘动画不一样(🎭)的是它一定是绘画(手的劳(👯)作)与摄像机(🌓)((🚂)机器)的共(🍪)同(🎎)作业。转描动画(🖲)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🥜)“我”是指由构成(🤜)动画的线的原(🏎)生(😳)质(protoplasm),正因(🧀)为(🙂)原画师之手的劳作,这种拒(🤞)绝(☔)僵化的变化具(🛣)备个人性,但这(🍐)种个人性总会(🤨)被(📯)摄像机下客观世界的物质(🐹)与(💼)逻辑引导、(🕙)诱(📛)惑,而原画师之(👯)手又把线的质(👐)感紧紧地把握在自己笔下,对(🏐)现实的物质与(💐)逻(📉)辑进行抗衡(❗)。体(➗)育故事也是这(🔋)么一回事,我们为之热泪的种(🤶)种运动的人生(🍫),实际上是人用(🥘)身(🚤)体投身到世(🆕)界(🦃),与世界交流、抗衡,甚至可(🔇)能(🧟)被世界撕裂的(💒)戏剧一样。
于是(🏋),转描动画里的(🐱)手(🤵)与机器的共作(这种共作(🌅)也(🎱)可以当做在(🌵)互(🐉)相撕扯),以永(🚮)远不和谐、不(🕧)精确的样子在动画的表层留(🚽)下了种种杂质(😏),比(😛)如看着像是(👐)扁(⚪)平的脸却有着(📄)不相协调的过于立体的运动(🙀),比如有的动画(🌋)师手艺跟不上(😿)现(⚽)实世界的运(🍖)动(🔡),导致角色动得“不像人”,但在(🎎)《百(😢)米。》里,我更愿意(🍰)把这些杂质称(🦋)为现实对动画(💗)面(😺)孔留下的伤痕。当跑者在起(🆖)跑(🧘)线各自准备(🍜)时(🎤),衣服的折痕比(💜)纯手绘动画要(✂)来得更密集;倾盆大雨让跑(🚥)者身上出现不(🤚)断(☝)蠕动的光泽(👻),宛(🐼)如现实在抚摸(📞)动画的肌理——这部动画毫(🌽)不在意让信息(👸)量变得排山倒(👮)海(🛢)——也是这(🚙)个(📦)长镜头里,在开始赛跑那决(😎)定(🏣)人生的十秒之(🔻)前,框里的一切(🎏)人和背景的线(🐧)都(💒)在运动里抖动,我们第一次(🙄)如(💼)此清晰地看(🕢)见(🐩)人与世界的相(💝)互作用力,这正(🌖)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(👞)的价值观一样(🍗),究(❎)竟是世界影(📸)响(👨)了人,还是偏执(🛢)狂在动摇世界,我们无法确定(📆)何者才是现实(🕐),或者说,即使转(🤵)描(🤣)动画也不存(🏴)在(🥨)所谓的确凿的现实性吧。因(🍭)为(🎣)角色从不说出(⬜)心里话,直到富(📧)坚被现实压垮(🍗)崩(😑)溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🐙)样(🏇)子着实令人(➿)心(✅)疼之余也让人(🤡)忍俊不禁。
是去(💐)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(⛸)》刚好也是转描(🐎)动(🔨)画,它同样有(🤓)着(➿)来自现实的杂(💠)质,比如该片采用现场收音的(🛥)方式,电影的“声(👗)腔”有着超出画(🅱)纸(🍂)之外的空旷(😉),然(🚶)而这是一部需要抑制住单(📃)纯(🏜)靠手作来想象(⛹)运动的动画,因(🚡)为少女对世界(🐊)感(🕎)到无聊,她面对会说话的猫(😊)这(🗒)种超自然生(👮)物(🥅)也毫无想法。形(👷)式在故事引导(🥏)下,转描动画将现实里的那些(🛠)习以为常的“噪(🙁)”与(🏜)“动”带入动画(🏴)后(✳),现实性被动画(🙇)给均质化,留下了不和谐的扁(😟)平的表面。《百米(🏋)。》的杂质留下了(🚿)凹(🏈)凸不平的面(🖱)孔(🚣),个人与世界、动画与现实(🏒)、(🌺)手与机器对运(🕓)动的想象力不(🚾)断彼此抗衡,几(🚏)乎(🐍)要冲破平面的画纸、画面(💠)、(📘)银幕。要说动(🔡)画(🏪)哪些地方不是(🥀)转描的话,几乎(🎦)就只有跑步的时刻,在标枪打(🐘)响后,跑者对爆(🙇)发(⛄)力与全力以(📏)赴(👔)的迷恋直接冲(⛴)破现实,画者无法参照现实,只(♉)能发挥自己的(🐰)想象去描绘速(🚇)度(🤟)。这就是这部(🥀)动(📃)画所描绘的体育运动,画者(💅)无(💄)疑也是选手。
我(🌲)觉得岩井泽这(🍥)次联合动画师(💛)小(🙌)岛庆祐确实在一般的日本(🍼)商(🌥)业动画体制(🍓)里(🔛)带来了此前没(📆)有的东西(或(♐)者说是“杂质”),动画师出身的(😆)押山清高在去(📽)年(📲)上映的《蓦然(👍)回(🕵)首》里缩小了动(🚈)画电影的制作规模,利用小团(🔀)队的体制尽可(♟)能保留原画师(🥌)的(🎊)人工性,这种(🥪)体(📙)制宛如希望洗净日本动画(🌡)的(👕)工业属性,我觉(🏐)得押山应该希(📪)望观众能注意(😮)到(😢)那些“动”里蕴含着手的劳作(🗺),通(🏫)过一种隐秘(📗)的(🆗)“元动画”,在这部(🐽)以画画为题材(🎨)的动画里,利用动画之“动”让人(💲)意识到这是画(🕙),然(😄)后想到不同(🚢)的(📪)笔触各有主人(🙇),并为这种人工的物质性感动(🖐)。若借用土居伸(🚎)彰的说法来说(💏)的(🔩)话,那就是《蓦(⛎)然(📆)回首》的局限性在于对动画(🛄)的(💖)定义只看到了(📌)帧与帧之间,动(💯)画还有“帧之彼(🚦)端(㊗)”的可能性,即观众的自我意(💪)识(😮)。面对《百米。》凹(🥞)凸(🎲)不平的面孔,我(🙇)们却无法以一(🙍)种动画教养判断它的好与坏(🐠),只是在极速一(📄)百(💂)米里,观众看(🏾)到(🍹)的不只是绘画(🏰)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🐛)避现实之前先(🐋)要注视现实,只(🧦)剩(🎥)下速度的世(🥈)界(🤣)里我们可以选择看清“我”自(👙)己(📕)的面孔。
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