小董原(💢)本就是(🚾)E市的人(rén ),也是食品加工厂的一名(míng )普(pǔ )通工人,末世那天刚好(hǎ(✏)o )回(huí )家(🏦)探亲,对(🚿)这里可(🎙)以说(shuō(❇) ),相(xiàng )当(🎐)的熟悉(💍)。
知道了(🚨),姐(jiě )。林(🛥)思琪眼(🎧)里闪过(👱)浓浓的(🚠)(de )恨(hèn )意(🚅)。
这个粮食加工厂,是(shì )E市最大的,那里的员工(gōng )没(méi )有一千,也有几(💩)百。
满(mǎ(🐼)n )意(yì )的(📅)看着思(🚟)音,还是(💎)这种(zhǒ(👓)ng )女(nǚ )人(🚇)(rén )看,长(🕵)得美丽(🏭)动人,那(🤸)(nà )楚(chǔ(🐷) )楚可怜(🌊)的表情(🔚),让自己(jǐ )心(xīn )痒痒的。
韩雪身体一下(xià )靠(kào )向一旁冰冷却让人安(🔥)心(xīn )的(🤑)(de )怀抱。
接(🌸)下来,河(🎟)水开(kā(📰)i )始(shǐ )翻(🥊)(fān )滚,越(🖲)来越急(🏒),越来越(🌋)(yuè )快(kuà(🚳)i )。
视频本站于2026-02-10 06:02:29收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🌏)押注在十秒里(🗞),动(🈂)画也在那十(🤸)秒(💻)里势要改变观(🛁)众眼前所见(📩)的(🗼)一切,比赛结(🏈)束(😟),一切煽动性的(🌾)东西戛然而止(🥁),这绝非单纯感动的体验,它拒(🙂)绝(🤛)把角色心象(😭)世(🤡)界剥开。是的(🌅),如(🏋)果说同为独立(⬅)动画出身的新海诚动画由不(📮)同角色的内面(🌇),通(🖋)过宛如对唱(👍)一(📶)样的台词互(👛)相(✅)交织组成,观众相信主角((🍮)我(🌿))笃定了与他(💜)者能最直接地(😽)连(🐛)结、笃定世(⛏)界(🕒)的一切,然后观(😂)众成为共享(♈)同(🎻)一种感受的(🌯)共(🐩)同体,那么岩井(👭)泽健治在转向(💬)商业制片第一作、用转描技(🈁)法(🐛)制作的《百米(😔)。》则(🍛)希望观众更(🚙)主(💄)动地探索,找到(🥗)属于自己的那个“我”。以及新海(📂)诚因为他是“动(🌿)画(🐼)民科”,通过静(🕴)止(💘)的层与层之间(🍭)的作用挖掘世界的深度,岩井(🐞)泽明显有着压(⛔)倒性的动画素(🌹)养(🌴),他相信动画(🏢)要(🥑)动,不需要内面(📞)、仅靠纯粹(🥟)的(🛃)动就能连结世(🅱)界,《百米。》正是这(🏖)样一部只有表(🍿)层面孔的动画,且是充满杂质(🐺)的(🎊)面孔。
转描与(🗽)纯(🐄)手绘动画不一(🖥)样的是它一定(📎)是绘画(手的劳作)与摄像(🤚)机(机器)的(🍒)共(📗)同作业。转描(🍊)动(⏰)画有着“我”与世(🥖)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🍌)成动画的线的(❗)原生质(protoplasm),正(🐭)因(🎋)为原画师之(🗻)手(💱)的劳作,这种拒(🛳)绝僵化的变(🐢)化(🎫)具备个人性,但(🏰)这种个人性总(🦒)会被摄像机下(🐦)客观世界的物质与逻辑引导(🤫)、(✖)诱惑,而原画(🍇)师(🤴)之手又把线的(🔨)质感紧紧地把(🕵)握在自己笔下,对现实的物质(🔊)与逻辑进行抗(💀)衡(❄)。体育故事也(🤷)是(🐰)这么一回事,我(👕)们为之热泪的种种运动的人(📿)生,实际上是人(🔁)用身体投身到(🍏)世(🍆)界,与世界交(🎃)流(🎶)、抗衡,甚至可(🐙)能被世界撕(🤠)裂(📙)的戏剧一样。
于(📐)是,转描动画里(🤑)的手与机器的(🐺)共作(这种共作也可以当做(💃)在(👠)互相撕扯)(🤼),以(🕔)永远不和谐、(😣)不精确的样子(🔻)在动画的表层留下了种种杂(🥅)质,比如看着像(⏪)是(🎇)扁平的脸却(🖲)有(📃)着不相协调的(🛌)过于立体的运动,比如有的动(👕)画师手艺跟不(⛲)上现实世界的(👦)运(⛲)动,导致角色(👵)动(🔨)得“不像人”,但在(🥣)《百米。》里,我更(⏩)愿(👞)意把这些杂质(🧑)称为现实对动(🚬)画面孔留下的(⬅)伤痕。当跑者在起跑线各自准(👂)备(👲)时,衣服的折(💁)痕(🈳)比纯手绘动画(🐧)要来得更密集(🤚);倾盆大雨让跑者身上出现(👃)不断蠕动的光(🤙)泽(🥇),宛如现实在(🍣)抚(🍺)摸动画的肌理(🕷)——这部动画毫不在意让信(🥩)息量变得排山(💺)倒海——也是(🔀)这(🦌)个长镜头里(🌌),在(🧠)开始赛跑那决(🏣)定人生的十(🖌)秒(🍎)之前,框里的一(🚛)切人和背景的(👡)线都在运动里(🍛)抖动,我们第一次如此清晰地(🛤)看(🖋)见人与世界(🦅)的(🙃)相互作用力,这(📋)正如鱼丰漫画(🧗)总是表现出谵妄的价值观一(😵)样,究竟是世界(📖)影(🧚)响了人,还是(⬆)偏(💉)执狂在动摇世(✅)界,我们无法确定何者才是现(🏮)实,或者说,即使(🦗)转描动画也不(🐚)存(🏉)在所谓的确(🖕)凿(🅿)的现实性吧。因(📶)为角色从不(🖤)说(📻)出心里话,直到(🗳)富坚被现实压(💬)垮崩溃,线条也(👡)跟(🥀)着紊乱,他哭的样子着实令(😇)人(🌵)心疼之余也(🏬)让(🥄)人忍俊不禁。
是(😌)去年喜欢的动(👀)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🈸)描动画,它同样(🐨)有(🔹)着来自现实(🤒)的(✋)杂质,比如该片(🕳)采用现场收音的方式,电影的(🧖)“声腔”有着超出(🙊)画纸之外的空(♟)旷(🐈),然而这是一(🐴)部(🔵)需要抑制住单纯靠手作来(😱)想(🍌)象运动的动画(🧡),因为少女对世(🏉)界感到无聊,她(🐽)面(🏰)对会说话的猫这种超自然(⬅)生(👮)物也毫无想(🛍)法(🏐)。形式在故事引(😻)导下,转描动画(🏀)将现实里的那些习以为常的(📣)“噪”与“动”带入动(⭐)画(🤶)后,现实性被(🌳)动(🐪)画给均质化,留(🍊)下了不和谐的扁平的表面。《百(👂)米。》的杂质留下(🏬)了凹凸不平的(🛥)面(🥚)孔,个人与世(📁)界(🐷)、动画与现实、手与机器(🙈)对(🔅)运动的想象力(🏫)不断彼此抗衡(🚍),几乎要冲破平(🎉)面(⏬)的画纸、画面、银幕。要说(🔬)动(🕞)画哪些地方(🤙)不(🧗)是转描的话,几(🚡)乎就只有跑步(💵)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🎆)爆发力与全力(📠)以(😭)赴的迷恋直(🤓)接(🌀)冲破现实,画者(💦)无法参照现实,只能发挥自己(⛱)的想象去描绘(🏹)速度。这就是这(🍌)部(🚒)动画所描绘(📧)的(🌮)体育运动,画者无疑也是选(🏍)手(✋)。
我觉得岩井泽(👇)这次联合动画(🏞)师小岛庆祐确(🎛)实(🤼)在一般的日本商业动画体(🌇)制(👮)里带来了此(🈸)前(🌩)没有的东西((🕦)或者说是“杂质(🍟)”),动画师出身的押山清高在(🎰)去年上映的《蓦(🙇)然(🌑)回首》里缩小(🧛)了(🛶)动画电影的制(⛸)作规模,利用小团队的体制尽(🚹)可能保留原画(🆗)师的人工性,这(❤)种(🗞)体制宛如希(🙎)望(📇)洗净日本动画的工业属性(🎛),我(🍒)觉得押山应该(🔝)希望观众能注(🈲)意到那些“动”里(💊)蕴(🎢)含着手的劳作,通过一种隐(🍆)秘(✡)的“元动画”,在(🚏)这(✝)部以画画为题(🌐)材的动画里,利(⬅)用动画之“动”让人意识到这是(🧓)画,然后想到不(🌈)同(🤶)的笔触各有(🚜)主(🤘)人,并为这种人(🅰)工的物质性感动。若借用土居(🧡)伸彰的说法来(⏱)说的话,那就是(🐉)《蓦(🎰)然回首》的局(🥊)限(🚕)性在于对动画的定义只看(⛔)到(🐉)了帧与帧之间(🆙),动画还有“帧之(😐)彼端”的可能性(👯),即(🎵)观众的自我意识。面对《百米(🗳)。》凹(🔪)凸不平的面(🍅)孔(🎿),我们却无法以(🍐)一种动画教养(🕎)判断它的好与坏,只是在极速(📬)一百米里,观众(📳)看(🔖)到的不只是(🍄)绘(👜)画与手的劳作(🤽)的奇迹,动画在逃避现实之前(🔽)先要注视现实(🏉),只剩下速度的(😄)世(🐽)界里我们可(🔉)以(🚤)选择看清“我”自己的面孔。
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