事(🌡)故原因我(wǒ(🐩) )还(hái )在调查。姚(yá(🏙)o )奇说,不(🚡)过我(wǒ )猜,应(❣)该跟(gēn )你老公脱(🔯)不了(le )关(🕙)系。
慕浅(💻)(qiǎn )见(🙃)状,立刻快(kuài )步小跑到他(🐜)(tā )面(mià(♍)n )前,直(👣)接投(tóu )入他怀中,伸出手(🌁)来抱住(📞)(zhù )他(🍢)的腰,大笑(xiào )出声,我带(dà(🥍)i )祁(qí )然(😆)来纽约给(gě(👮)i )你个惊喜,怎(zěn )么(🔺)样,是不(📳)(bú )是很惊喜(🚾)?
霍(huò )靳西淡淡(🚳)勾(gōu )了(🥖)(le )勾唇角,不(bú(🎙) )予置评,只反(fǎn )问(😻)了一句(🕘):短途旅游(♏)?
容(róng )恒听了,微(👟)(wēi )微(wē(🔙)i )沉了眼(💯)眉,如(🍧)果你是在其(qí )他地方偶(🦏)遇(yù )他(🔛),那我(🔞)无话(huà )可说,偏偏(piān )你是(🛳)在秦氏(🌨)的(de )宴(🌂)会上遇上(shàng )的(de )他
大年三(🕰)十(shí ),也(🐹)就是(🌜)吃暖年饭的日子(zǐ ),他不(🏟)答反问(🍅)(wèn ),意思不言(👥)(yán )而(ér )喻。
可是他(🥠)(tā )支持(🚄)我啊。慕(mù )浅(➡)耸了耸肩(jiān ),笑了(📛)起来。
视频本站于2026-02-10 08:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🥣)生(👤)押注在十秒(🚔)里(⏯),动画也在那十(🤺)秒里势要改变(🐭)观(🔳)众眼前所见的一切,比赛结(🖤)束(🌬),一切煽动性(❇)的(👫)东西戛然而(🍃)止(🏫),这绝非单纯感(🏬)动的体验,它拒绝把角色心象(🍽)世界剥开。是的(🙊),如(🚴)果说同为独(🔠)立(🌙)动画出身的(🍽)新(🈲)海诚动画由不同角色的内面(🚏),通过宛如对唱(🍂)一样的台词互(🍯)相(🍸)交织组成,观(📹)众(🎡)相信主角((🔯)我)笃定了与(😪)他(🐹)者能最直接(🌓)地(🔀)连结、笃定世(🥥)界的一切,然后(🦁)观(📥)众成为共享同一种感受的(🛩)共(🌰)同体,那么岩(💤)井(🏗)泽健治在转(📟)向(♿)商业制片第一(🥁)作、用转描技法制作的《百米(🚍)。》则希望观众更(🚳)主(🙊)动地探索,找(🥑)到(🙂)属于自己的(👦)那(🎇)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🎡)画民科”,通过静(🙃)止的层与层之(🎵)间(😚)的作用挖掘(🥡)世(🖇)界的深度,岩井泽明显有着(🕡)压(❤)倒性的动画素(✨)养,他相信动画(🚻)要动,不需要内(🍬)面(⛺)、仅靠纯粹的动就能连结(😉)世(🍃)界,《百米。》正是(🥟)这(♋)样一部只有表(㊙)层面孔的动画(🎠),且是充满杂质的面孔。
转描与(🗼)纯手绘动画不(📿)一(👎)样的是它一(🙉)定(🚘)是绘画(手的(💺)劳作)与摄像机(机器)的(📄)共同作业。转描(📫)动画有着“我”与(🐿)世(🍡)界的戏剧,这(😶)里(🛥)的“我”是指由构成动画的线(🔠)的(🕘)原生质(protoplasm),正(🤠)因为原画师之(🦐)手的劳作,这种(🚙)拒(🎩)绝僵化的变化具备个人性(🎱),但(🐸)这种个人性(😡)总(➡)会被摄像机下(😕)客观世界的物(😽)质与逻辑引导、诱惑,而原画(⛓)师之手又把线(😦)的(📲)质感紧紧地(🐼)把(🔫)握在自己笔下(🗜),对现实的物质与逻辑进行抗(👃)衡。体育故事也(👰)是这么一回事(🕚),我(⏱)们为之热泪(🏡)的(👚)种种运动的人生,实际上是(👳)人(🕯)用身体投身到(👟)世界,与世界交(🍴)流、抗衡,甚至(🛂)可(🥣)能被世界撕裂的戏剧一样(📴)。
于(⬆)是,转描动画(🕛)里(📈)的手与机器的(🏽)共作(这种共(📬)作也可以当做在互相撕扯)(🐁),以永远不和谐(🍽)、(🦅)不精确的样(🧜)子(🔟)在动画的表层(😝)留下了种种杂质,比如看着像(❓)是扁平的脸却(👟)有着不相协调(⛱)的(💲)过于立体的(🗄)运(🕖)动,比如有的动画师手艺跟(🎴)不(😞)上现实世界的(♈)运动,导致角色(🛩)动得“不像人”,但(📅)在(🈁)《百米。》里,我更愿意把这些杂(🐾)质(🎬)称为现实对(🕰)动(🖌)画面孔留下的(🌧)伤痕。当跑者在(💧)起跑线各自准备时,衣服的折(🐭)痕比纯手绘动(🤡)画(⤴)要来得更密(🈷)集(🐿);倾盆大雨让(🍴)跑者身上出现不断蠕动的光(📻)泽,宛如现实在(😭)抚摸动画的肌(😽)理(♉)——这部动(😅)画(👵)毫不在意让信息量变得排(🛌)山(♿)倒海——也是(📟)这个长镜头里(🍑),在开始赛跑那(🔪)决(🌝)定人生的十秒之前,框里的(🔖)一(🐟)切人和背景(🌖)的(🙎)线都在运动里(🏠)抖动,我们第一(❓)次如此清晰地看见人与世界(💽)的相互作用力(🈯),这(😕)正如鱼丰漫(⏹)画(🧢)总是表现出谵(💃)妄的价值观一样,究竟是世界(🌮)影响了人,还是(⛅)偏执狂在动摇(😹)世(🚮)界,我们无法(🦓)确(🐳)定何者才是现实,或者说,即(📪)使(🕷)转描动画也不(📇)存在所谓的确(💛)凿的现实性吧(🎦)。因(🌥)为角色从不说出心里话,直(🥙)到(🥥)富坚被现实(🍝)压(🐹)垮崩溃,线条也(⛰)跟着紊乱,他哭(🧜)的样子着实令人心疼之余也(🎗)让人忍俊不禁(🕡)。
是(📀)去年喜欢的(🛴)动(🕦)画之一《猫妖小(🦇)杏》刚好也是转描动画,它同样(🛩)有着来自现实(😋)的杂质,比如该(🥦)片(🕓)采用现场收(🛢)音(🌡)的方式,电影的“声腔”有着超(🚻)出(⏮)画纸之外的空(🈚)旷,然而这是一(📀)部需要抑制住(🚁)单(♋)纯靠手作来想象运动的动(🚑)画(🗽),因为少女对(💔)世(🕯)界感到无聊,她(🍾)面对会说话的(👸)猫这种超自然生物也毫无想(➰)法。形式在故事(😎)引(🗣)导下,转描动(🐠)画(🚤)将现实里的那(🏹)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🤤)画后,现实性被(🧥)动画给均质化(🛸),留(🔊)下了不和谐(🏋)的(👬)扁平的表面。《百米。》的杂质留(🕰)下(😵)了凹凸不平的(👍)面孔,个人与世(🧜)界、动画与现(🐊)实(🥔)、手与机器(🚙)对运动的想象(❤)力(🍟)不断彼此抗(🤡)衡(😘),几乎要冲破平(🎑)面的画纸、画(🚪)面、银幕。要说动画哪些地方(🙉)不是转描的话(🌙),几(❕)乎就只有跑(🎟)步(🌙)的时刻,在标枪(🤐)打响后,跑者对爆发力与全力(📯)以赴的迷恋直(♏)接冲破现实,画(🐕)者(🏓)无法参照现(☔)实(🌹),只能发挥自己的想象去描绘(😥)速度。这就是这(🐳)部动画所描绘(💛)的体育运动,画(❣)者(📬)无疑也是选(🔦)手。
我觉得岩井(🈲)泽(🏑)这次联合动(💪)画(🎄)师小岛庆祐确(🗾)实在一般的日(🔂)本商业动画体制里带来了此(🥚)前没有的东西(💀)((🧠)或者说是“杂(🈸)质(🛅)”),动画师出身(🙉)的押山清高在去年上映的《蓦(🧦)然回首》里缩小(👧)了动画电影的(🈚)制(🚝)作规模,利用(😊)小(🌘)团队的体制尽可能保留原画(🖖)师的人工性,这(🗳)种体制宛如希(🍰)望洗净日本动(🗜)画(👏)的工业属性(🕠),我觉得押山应(📓)该(💺)希望观众能(⤴)注(🦕)意到那些“动”里(🌉)蕴含着手的劳(🖱)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🛌)这部以画画为(🦖)题(🎴)材的动画里(🏛),利(😓)用动画之“动”让(👃)人意识到这是画,然后想到不(🕋)同的笔触各有(🔖)主人,并为这种(🐭)人(👊)工的物质性(🏚)感(🔷)动。若借用土居伸彰的说法来(🔛)说的话,那就是(😞)《蓦然回首》的局(🛂)限性在于对动(🌪)画(🐝)的定义只看(🎺)到了帧与帧之(😜)间(⛪),动画还有“帧(🆔)之(🍬)彼端”的可能性(😅),即观众的自我(🤑)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🍝)孔,我们却无法(⬅)以(🆙)一种动画教(📜)养(🎶)判断它的好与(⏱)坏,只是在极速一百米里,观众(🛡)看到的不只是(🚪)绘画与手的劳(🏯)作(👔)的奇迹,动画(🐰)在(🕦)逃避现实之前先要注视现实(🤳),只剩下速度的(👻)世界里我们可(🏊)以选择看清“我(🐄)”自(⛪)己的面孔。
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