蒋少勋更是眼皮(pí )狠(hěn )狠的(😭)抽了一下(🍋),然(rán )而(ér )他看向眼(yǎn )前大言不惭的女生(shēng ),此时她下巴微扬,一(yī )副意气风(fēng )发的表情。
你(🕹)们说(shuō ),如(🔢)果有人追你们,然(rán )后你们的(de )男朋友完全不吃醋(cù ),你们会在意吗?
几秒(miǎo )过后,俩(liǎng )男人(⛽)同时向后(🙃)弹开(kāi ),脸色晦暗。
倒是张小(xiǎo )乐诚恳的(de )说了一句:肖战对(duì )你(nǐ )那么包容(róng ),要是他真(zhē(🏪)n )生气了(le ),我(♎)觉得你该好好反(fǎn )思(sī )。
顾潇潇(xiāo )嘴角抽了抽,原本(běn )亮(liàng )晶晶的双眸,一下子(zǐ )变得满是(✒)(shì )嫌弃。
此(🍯)人不是别(bié )人(rén ),正是这两天在学校(xiào )里闹得风(fēng )风火火的顾潇潇。
越(yuè )想越觉得好像就(🔤)是因(yīn )为(👆)这句话(huà ),他才变得不对劲(jìn )的(de )。
又是一声脆响,肖(xiāo )战原本拿(ná )在手中的书,此时(shí )挂(guà )在(🏄)袁江脑(nǎ(💿)o )袋上。
被总(zǒng )教官折磨(mó )了一个早上,大家(jiā )都(dōu )疲惫不堪(kān )。
视频本站于2026-02-12 01:02:18收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🏻)人(📈)生押注在十(💤)秒(⏮)里,动画也在那(👺)十秒里势要改(🗳)变观众眼前所见的一切,比赛(🚿)结(🌺)束,一切煽动(🉑)性(🚈)的东西戛然(📕)而(🗑)止,这绝非单纯(🛴)感动的体验,它(🔻)拒绝把角色心(🚙)象世界剥开。是(🥟)的(🎍),如果说同为(🚬)独(📿)立动画出身(🍻)的新海诚动画由(👠)不同角色的(😅)内(🥣)面,通过宛如对(🥐)唱一样的台词(📒)互(💷)相交织组成(✏),观众相信主角((💗)我)笃定了(🌗)与(🤖)他者能最直(😃)接(🏷)地连结、笃定(💗)世界的一切,然(📷)后观众成为共享同一种感受(🥈)的(🌦)共同体,那么(👠)岩(🌼)井泽健治在(💙)转(🚈)向商业制片第(🌥)一作、用转描(💢)技法制作的《百(🏾)米。》则希望观众(🌵)更(🧣)主动地探索(💚),找(🧕)到属于自己(🐯)的那个“我”。以及新(🙋)海诚因为他是(👻)“动画民科”,通过(👛)静止的层与层(🥀)之(😢)间的作用挖(🍿)掘世界的深度,岩(⛄)井泽明显有(🈯)着(🐉)压倒性的动画(🍙)素养,他相信动(🤴)画要动,不需要(📖)内面、仅靠纯粹的动就能连(⤵)结(🤛)世界,《百米。》正(🔠)是(🔨)这样一部只有(🏼)表层面孔的动(🥧)画,且是充满杂(📄)质的面孔。
转描(🐨)与纯手绘动画(💉)不(🏫)一样的是它(🚵)一(📎)定是绘画(手的劳作)与摄(💣)像机(机器)(☔)的共同作业。转(🎟)描动画有着“我(🉐)”与(💇)世界的戏剧(🧦),这里的“我”是指由(🏤)构成动画的(🚛)线(💱)的原生质(protoplasm)(🤜),正因为原画师(🥌)之手的劳作,这(🍯)种拒绝僵化的变化具备个人(😾)性(👺),但这种个人(👾)性(🚓)总会被摄像机(🎁)下客观世界的(🏋)物质与逻辑引(🛩)导、诱惑,而原(🍥)画师之手又把(🛋)线(🎸)的质感紧紧(🦄)地(〰)把握在自己笔下,对现实的物(💋)质与逻辑进行(🔽)抗衡。体育故事(🐑)也是这么一回(⏳)事(😶),我们为之热(🤐)泪的种种运动的(😇)人生,实际上(👸)是(🏠)人用身体投身(🖇)到世界,与世界(🍡)交流、抗衡,甚(🛅)至可能被世界撕裂的戏剧一(😤)样(❤)。
于是,转描动(🗝)画(🈶)里的手与机器(🦈)的共作(这种(💰)共作也可以当(👏)做在互相撕扯(🐹)),以永远不和(🔃)谐(😛)、不精确的(🦏)样(🏣)子在动画的表层留下了种种(😡)杂质,比如看着(🙏)像是扁平的脸(😊)却有着不相协(😼)调(✔)的过于立体(💳)的运动,比如有的(🐋)动画师手艺(🐶)跟(🚉)不上现实世界(🏷)的运动,导致角(♿)色动得“不像人(📉)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🍐)杂(💹)质称为现实(🦒)对(😮)动画面孔留下(🏾)的伤痕。当跑者(🛶)在起跑线各自(👸)准备时,衣服的(🙅)折痕比纯手绘(🔳)动(📜)画要来得更(😪)密(🤲)集;倾盆大雨让跑者身上出(🕵)现不断蠕动的(🚅)光泽,宛如现实(🥕)在抚摸动画的(❌)肌(🚷)理——这部(🆙)动画毫不在意让(🤘)信息量变得(👢)排(🤝)山倒海——也(🌯)是这个长镜头(👍)里,在开始赛跑(🚾)那决定人生的十秒之前,框里(♈)的(🚤)一切人和背(🆒)景(🆕)的线都在运动(🧢)里抖动,我们第(🏟)一次如此清晰(🏻)地看见人与世(🐃)界的相互作用(📺)力(🖥),这正如鱼丰(👩)漫(🚱)画总是表现出谵妄的价值观(🌥)一样,究竟是世(🕸)界影响了人,还(⛸)是偏执狂在动(🤸)摇(🐷)世界,我们无(⏲)法确定何者才是(🤣)现实,或者说(📽),即(🆚)使转描动画也(🐣)不存在所谓的(🖊)确凿的现实性(📉)吧。因为角色从不说出心里话(✖),直(🐀)到富坚被现(🏦)实(🍌)压垮崩溃,线条(⛓)也跟着紊乱,他(🗻)哭的样子着实(🍴)令人心疼之余(🛷)也让人忍俊不(🥟)禁(🎷)。
是去年喜欢(🐝)的(📟)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(😁)转描动画,它同(📠)样有着来自现(🛅)实的杂质,比如(🛅)该(🌖)片采用现场(🌞)收音的方式,电影(⛲)的“声腔”有着(✋)超(🍻)出画纸之外的(🔽)空旷,然而这是(🐰)一部需要抑制(💦)住单纯靠手作来想象运动的(😏)动(🏼)画,因为少女(🏐)对(😘)世界感到无聊(⏰),她面对会说话(🔸)的猫这种超自(♓)然生物也毫无(🎛)想法。形式在故(📚)事(🔸)引导下,转描(👛)动(🐽)画将现实里的那些习以为常(💳)的“噪”与“动”带入(🏦)动画后,现实性(⛔)被动画给均质(👌)化(🔠),留下了不和(🍁)谐的扁平的表面(🎎)。《百米。》的杂质(🔺)留(🎪)下了凹凸不平(😡)的面孔,个人与(🤬)世界、动画与(🔗)现实、手与机器对运动的想(🔤)象(🏨)力不断彼此(👁)抗(🎭)衡,几乎要冲破(🔨)平面的画纸、(⛺)画面、银幕。要(👴)说动画哪些地(🚫)方不是转描的(🕋)话(😶),几乎就只有(🍫)跑(🔪)步的时刻,在标(🌬)枪打响后,跑者(🐵)对爆发力与全(🍆)力以赴的迷恋(😋)直接冲破现实(💍),画(🚈)者无法参照(🥎)现实,只能发挥自(🐎)己的想象去(🚜)描(🐃)绘速度。这就是(🚎)这部动画所描(🎞)绘的体育运动(🐆),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🛸)井(🥛)泽这次联合(👦)动(👚)画师小岛庆祐(🚿)确实在一般的(⬛)日本商业动画体制里带来了(🚡)此前没有的东(♌)西(🏥)(或者说是(🍽)“杂(📋)质”),动画师出(🐔)身的押山清高(🏯)在去年上映的(🤡)《蓦然回首》里缩(🦕)小了动画电影(❣)的(💡)制作规模,利(👬)用小团队的体制(♊)尽可能保留(🤸)原(🐙)画师的人工性(🛂),这种体制宛如(🍉)希望洗净日本(🚭)动画的工业属性,我觉得押山(🍹)应(👿)该希望观众(😵)能(📣)注意到那些“动(✡)”里蕴含着手的(⏱)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🕷)”,在这部以画画(♍)为(🚼)题材的动画(🙎)里(😸),利用动画之“动(🍄)”让人意识到这(💞)是画,然后想到(🔂)不同的笔触各(📕)有主人,并为这(🆎)种(💍)人工的物质(😣)性感动。若借用土(🎟)居伸彰的说(🍱)法(🚢)来说的话,那就(🔸)是《蓦然回首》的(🖍)局限性在于对(🤓)动画的定义只看到了帧与帧(🏔)之(🏍)间,动画还有(📀)“帧(😶)之彼端”的可能(😒)性,即观众的自(💍)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🔻)面孔,我们却无(❔)法(🎃)以一种动画(🎣)教(🌐)养判断它的好(⭕)与坏,只是在极(😬)速一百米里,观(🔚)众看到的不只(🥦)是绘画与手的(🍙)劳(🔤)作的奇迹,动(🚮)画在逃避现实之(🐋)前先要注视(📟)现(🕛)实,只剩下速度(🍤)的世界里我们(🚥)可以选择看清(🎂)“我”自己的面孔。
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