蒋(💫)慕沉(chén )冷冷的看了两人一眼,转(📯)(zhuǎn )头去(📼)问(wèn )宋(🔓)嘉兮(xī(🏴) ):你想(⛩)(xiǎng )换位(🧔)置吗?(🔑)
夜晚的(🤣)风,吹拂着他(tā )额间细(🔆)(xì )碎的头(tóu )发,蒋慕沉掏(tāo )出一(🕤)根烟抽(🐶)着,望(wà(🏺)ng )着那辆(🧖)(liàng )公交(🎨)车(chē )远(🌅)行的影(🏾)子,嗤笑了声,伸手揉(ró(👒)u )了揉眉(méi )心,才(cái )暗骂了(le )自己一(🔀)(yī )句。
王(🐗)翼刚准(🏣)备骂(mà(📠) )人,张(zhā(👀)ng )维便指(🍯)(zhǐ )着某(🛎)处(chù )笑着,无声道:新(🔰)同学。
闻言,宋嘉兮(xī )歪着脑(nǎo )袋(⬇)想了想(🍿),老师说(🎷)没座位(🕯)(wèi )了。
宁(🦁)(níng )诗言(🔊)静(jìng )默(👣)的看(kà(🤮)n )了她一眼,转而去看宋(💃)嘉兮:她(tā )没欺负(fù )你吧?
宋(🐩)嘉兮眨(😜)巴了一(🦄)下眼睛(🏻),问他:(🌓)你为什(🏊)(shí )么只(🎾)会(huì )骂这一句话?
宋(🌄)母在一旁优雅的(de )吃着宋(sòng )嘉兮(🍛)点(diǎn )的(🗨)外卖,听(🐖)到(dào )这(💃)话后忍(🖤)不住问(✌)了(le )声:(🔉)你(nǐ )的新同(tóng )桌长得(😮)(dé )好看吗(ma )?
啊宋嘉兮小小的(de )叫(🍂)了声(shē(🤝)ng ),皱眉(mé(🙇)i )看着蒋(🤩)(jiǎng )慕沉(👝)捏着自(⛰)己脸的(📻)手指,你干嘛(ma )掐我?
视频本站于2026-02-11 04:02:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在(🎭)十秒里,动画也(🎌)在(🐩)那十秒里势(🚿)要(🚏)改变观众眼(🧠)前(🤣)所见的一切,比赛结束,一切煽(👕)动性的东西戛(👪)然而止,这绝非(⛔)单(♊)纯感动的体(😷)验(📡),它拒绝把角(🏭)色心象世界剥开(🍇)。是的,如果说(🚷)同(🗯)为独立动画出(👘)身的新海诚动(♋)画(🎭)由不同角色(🏔)的内面,通过宛(🏳)如(🗨)对唱一样的(🥡)台(🤡)词互相交织(📦)组(✡)成,观众相信主(🌌)角(我)笃定了与他者能最(🥝)直接地连结、(🤦)笃(➕)定世界的一(💲)切(💿),然后观众成(❔)为(🌇)共享同一种感受的共同体,那(👼)么岩井泽健治(🔛)在转向商业制(🤕)片(🎹)第一作、用(🏙)转(🍥)描技法制作(🐔)的《百米。》则希望观(Ⓜ)众更主动地(👀)探(🤜)索,找到属于自(♍)己的那个“我”。以(🕋)及(🚫)新海诚因为(🔜)他是“动画民科(🔌)”,通(😽)过静止的层(📬)与(🥧)层之间的作用(⛳)挖掘世界的深(🐚)度,岩井泽明显有着压倒性的(🤟)动画素养,他相(🏅)信(🦒)动画要动,不(⤵)需(🥄)要内面、仅靠(👰)纯粹的动就能连结世界,《百米(🍠)。》正是这样一部(🏼)只有表层面孔(☔)的(📡)动画,且是充(📇)满(🏢)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🐻)画不一样的是(🕺)它一定是绘画(😟)(手的劳作)(👥)与(🎰)摄像机(机(🎟)器)的共同作(🥦)业(🎂)。转描动画有(🎩)着(⏺)“我”与世界的戏(🚴)剧,这里的“我”是(🏾)指由构成动画的线的原生质(🚋)(protoplasm),正因为原(🔝)画(🍑)师之手的劳(👙)作(🎽),这种拒绝僵化(🤬)的变化具备个人性,但这种个(⤵)人性总会被摄(🏥)像机下客观世(🏴)界(💦)的物质与逻(🙅)辑(🍻)引导、诱惑,而原画师之手又(🍻)把线的质感紧(🈂)紧地把握在自(👱)己笔下,对现实(🐡)的(🍈)物质与逻辑(🏅)进行抗衡。体育(🍛)故(🏞)事也是这么(🐃)一(⬅)回事,我们为之(❗)热泪的种种运(😞)动的人生,实际上是人用身体(🍶)投身到世界,与(🍄)世(🕴)界交流、抗(💗)衡(🛥),甚至可能被世(🏝)界撕裂的戏剧一样。
于是,转描(😄)动画里的手与(🈺)机器的共作((🐘)这(🚹)种共作也可(😶)以(🆘)当做在互相撕扯),以永远不(⏯)和谐、不精确(💹)的样子在动画(💀)的表层留下了(🤲)种(🏔)种杂质,比如(⏭)看着像是扁平(📷)的(🦃)脸却有着不(👰)相(💼)协调的过于立(🤢)体的运动,比如(😥)有的动画师手(🖼)艺跟不上现实(🌪)世界的运动,导(🏕)致(🍳)角色动得“不(🎰)像(🥎)人”,但在《百米。》里(🈺),我更愿意把这些杂质称为现(🏣)实对动画面孔(🍡)留下的伤痕。当(🍡)跑(🐒)者在起跑线(🤤)各(⬆)自准备时,衣服的折痕比纯手(⏺)绘动画要来得(📇)更密集;倾盆(💣)大雨让跑者身(👼)上(🗿)出现不断蠕(⛹)动的光泽,宛如现(❗)实在抚摸动(❔)画(🔥)的肌理——这(🤼)部动画毫不在(🤙)意让信息量变(🏭)得排山倒海—(🔏)—也是这个长(🍻)镜(😕)头里,在开始(⏱)赛(🐤)跑那决定人生(🥡)的十秒之前,框里的一切人和(😲)背景的线都在(🐯)运动里抖动,我(🌖)们(🥂)第一次如此(🕰)清(🌑)晰地看见人与世界的相互作(⛲)用力,这正如鱼(🥕)丰漫画总是表(🚄)现出谵妄的价(🐐)值(🍡)观一样,究竟(🐊)是世界影响了人(💛),还是偏执狂(🌔)在(👴)动摇世界,我们(🐿)无法确定何者(🍷)才是现实,或者(🤙)说,即使转描动(🐅)画也不存在所(🍭)谓(⛺)的确凿的现(👦)实(🕐)性吧。因为角色(🤔)从不说出心里话,直到富坚被(🖋)现实压垮崩溃(🎬),线条也跟着紊(🛶)乱(🍥),他哭的样子(🤲)着(🍡)实令人心疼之余也让人忍俊(📧)不禁。
是去年喜(🥃)欢的动画之一(🐿)《猫妖小杏》刚好(📴)也(🚾)是转描动画(🥔),它同样有着来自(💃)现实的杂质(🛵),比(🧔)如该片采用现(⏸)场收音的方式(🍽),电影的“声腔”有(👍)着超出画纸之(❤)外的空旷,然而(🍱)这(🧢)是一部需要(🔨)抑(♈)制住单纯靠手(📲)作来想象运动的动画,因为少(🈵)女对世界感到(🏴)无聊,她面对会(🎋)说(🛃)话的猫这种(🔜)超(🦀)自然生物也毫无想法。形式在(📖)故事引导下,转(😰)描动画将现实(🛏)里的那些习以(🕌)为(🏻)常的“噪”与“动(👝)”带入动画后,现实(👞)性被动画给(🐧)均(🚸)质化,留下了不(🐊)和谐的扁平的(❤)表面。《百米。》的杂(🎱)质留下了凹凸(🔤)不平的面孔,个(🎀)人(🔰)与世界、动(🖥)画(🎾)与现实、手与(🙄)机器对运动的想象力不断彼(📶)此抗衡,几乎要(✈)冲破平面的画(🍾)纸(🤰)、画面、银(🈺)幕(🔴)。要说动画哪些地方不是转描(🖥)的话,几乎就只(🐿)有跑步的时刻(🔘),在标枪打响后(🌟),跑(🏅)者对爆发力(🦇)与全力以赴的迷(📴)恋直接冲破(🏚)现(⛱)实,画者无法参(⛽)照现实,只能发(🈯)挥自己的想象(🗳)去描绘速度。这(🔧)就是这部动画(➿)所(💵)描绘的体育(🖇)运(😩)动,画者无疑也(🖨)是选手。
我觉得岩井泽这次联(🚌)合动画师小岛(🎒)庆祐确实在一(🧔)般(💋)的日本商业(😡)动(🚖)画体制里带来了此前没有的(🎈)东西(或者说(🍍)是“杂质”),动画(🐡)师出身的押山(👶)清(🌷)高在去年上(😗)映的《蓦然回首》里(🥖)缩小了动画(⛎)电(😒)影的制作规模(🥑),利用小团队的(🖤)体制尽可能保(🍲)留原画师的人(🍞)工性,这种体制(🌬)宛(🤨)如希望洗净(💡)日(🥍)本动画的工业(🕑)属性,我觉得押山应该希望观(🗺)众能注意到那(🍳)些“动”里蕴含着(🌥)手(🕸)的劳作,通过(📠)一(📆)种隐秘的“元动画”,在这部以画(⛏)画为题材的动(📡)画里,利用动画(🎗)之“动”让人意识(🛋)到(🍐)这是画,然后(♍)想到不同的笔触(🙌)各有主人,并(👡)为(🎈)这种人工的物(📛)质性感动。若借(🛤)用土居伸彰的(☔)说法来说的话(🚽),那就是《蓦然回(🥇)首(🏓)》的局限性在(🤴)于(⏲)对动画的定义(🧤)只看到了帧与帧之间,动画还(🥄)有“帧之彼端”的(😦)可能性,即观众(🗯)的(🥣)自我意识。面(🤰)对(🧒)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🙀)无法以一种动(🃏)画教养判断它(🧀)的好与坏,只是(🃏)在(🤟)极速一百米(🕥)里,观众看到的不(🚒)只是绘画与(🤳)手(💁)的劳作的奇迹(🥈),动画在逃避现(🐁)实之前先要注(🐪)视现实,只剩下(🙏)速度的世界里(🛥)我(🧣)们可以选择(🤬)看(💇)清“我”自己的面(⏯)孔。
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