顾潇(xiāo )潇笑(xiào )着点头,因为吃(chī )饱饭,双眼满(mǎn )足的(de )弯起:吃饱了。
起先她(tā )没明白(bái )他这(zhè )是什么意思,直到各班(bān )方队前(qián )的教官朝他敬礼之(🥡)后(💦),走(💷)向(🌟)(xià(🏩)ng )宿(⏺)舍(🥇)大(🍼)(dà(➡) )楼(🚞)。
听(💓)着(🍅)她(📯)(tā(📻) )大(🏵)声(🧔)反(🍴)驳(🦆),操(🍪)场(🗞)(chǎ(🐏)ng )中央一(yī )时间鸦雀无(wú )声。
顾潇潇嘴角(jiǎo )抽搐,这一吻,不(bú )会吻出心里障碍(ài )了吧。
顾潇潇(xiāo )是个(gè )藏不住心事的人(rén ),有纠(jiū )结的问(wèn )题,她立刻就向室友讨教。
然而众(zhòng )人还(hái )没有睡熟,突然,又是(shì )一阵急(jí )促尖(jiān )锐高分贝的起床号响起(qǐ )。
然而(é(🥣)r )众(💸)人(🔣)还(💞)没(😘)有(🦁)睡(🕊)熟(🔶),突(🤾)然(🔀),又(🕒)(yò(🍷)u )是(🏖)一(👽)阵(😳)(zhè(🌨)n )急(🥜)促(🍼)尖(🔩)锐(💬)高(📛)(gā(🎿)o )分贝的起床号响(xiǎng )起。
天(tiān )气太热,女(nǚ )生们睡觉总是穿(chuān )的少,知道有教官(guān )要过来,哪里还(hái )敢睡觉(jiào )。
视频本站于2026-02-08 12:02:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🎼)人(⤵)生押注在十(🔂)秒(💓)里,动画也在(👟)那十秒里势要改(🕦)变观众眼前(🚚)所(😅)见的一切,比赛(🐶)结束,一切煽动(👣)性(🐃)的东西戛然(🤽)而止,这绝非单纯(🐋)感动的体验(🎠),它(😿)拒绝把角色(🌚)心(💳)象世界剥开。是(🏈)的,如果说同为(🌸)独立动画出身的新海诚动画(🎲)由(💌)不同角色的(🥁)内(🍶)面,通过宛如(🌖)对(🎑)唱一样的台词(🚷)互相交织组成(🍭),观众相信主角(👤)(我)笃定了(🆑)与(🐤)他者能最直(🌏)接(⛵)地连结、笃(🧛)定(🏾)世界的一切,然(📍)后观众成为(😻)共(🤲)享同一种感受(🍦)的共同体,那么(🐵)岩(😣)井泽健治在(♐)转向商业制片第(🈹)一作、用转(👞)描(🛍)技法制作的(🍵)《百(🥟)米。》则希望观众(🥔)更主动地探索(😍),找到属于自己的那个“我”。以及(♟)新(🛤)海诚因为他(🎣)是(🛢)“动画民科”,通过(🔛)静止的层与层(🙄)之间的作用挖掘世界的深度(👙),岩井泽明显有(🆓)着(🏏)压倒性的动(🌨)画(💷)素养,他相信动(🚊)画要动,不需要(🎖)内面、仅靠纯(🏫)粹的动就能连(🐧)结世界,《百米。》正(🚇)是(🚌)这样一部只(🔴)有表层面孔的动(👔)画,且是充满(🏄)杂(🏷)质的面孔。
转描(🙍)与纯手绘动画(🥒)不一样的是它(👩)一定是绘画(手的劳作)与(🏬)摄(🎖)像机(机器(🈴))(🐵)的共同作业。转(🍛)描动画有着“我(🔁)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🐛)由构成动画的(🥨)线(🎸)的原生质((♍)protoplasm)(🥔),正因为原画师(⏺)之手的劳作,这(📀)种拒绝僵化的(🤯)变化具备个人(🐲)性,但这种个人(🚬)性(⌚)总会被摄像(🏼)机下客观世界的(🙆)物质与逻辑(☕)引(🍅)导、诱惑,而原(🐞)画师之手又把(🤷)线的质感紧紧(🐄)地把握在自己笔下,对现实的(❎)物(🎯)质与逻辑进(🏠)行(🧣)抗衡。体育故事(🗣)也是这么一回(🔃)事,我们为之热泪的种种运动(🚝)的人生,实际上(🐊)是(🎛)人用身体投(🏹)身(👇)到世界,与世界(🌾)交流、抗衡,甚(🛰)至可能被世界(🈹)撕裂的戏剧一(📶)样。
于是,转描动(😟)画(🐷)里的手与机(✖)器的共作(这种(📌)共作也可以(⛪)当(🙋)做在互相撕扯(🌚)),以永远不和(🚼)谐、不精确的(🏧)样子在动画的表层留下了种(📭)种(🌫)杂质,比如看(🔖)着(❗)像是扁平的脸(➗)却有着不相协(🔨)调的过于立体的运动,比如有(🤗)的动画师手艺(🎸)跟(🍆)不上现实世(✨)界(🏽)的运动,导致角(💙)色动得“不像人(🔼)”,但在《百米。》里,我(📘)更愿意把这些(💷)杂质称为现实(🔈)对(🎤)动画面孔留(🍽)下的伤痕。当跑者(🖋)在起跑线各(🌮)自(🕚)准备时,衣服的(♊)折痕比纯手绘(🦅)动画要来得更(🙉)密集;倾盆大雨让跑者身上(🏾)出(🏓)现不断蠕动(💚)的(🚉)光泽,宛如现实(〰)在抚摸动画的(😋)肌理——这部动画毫不在意(🌰)让信息量变得(🈸)排(🍶)山倒海——(⚽)也(🚶)是这个长镜头(😫)里,在开始赛跑(💙)那决定人生的(🥄)十秒之前,框里(🦆)的一切人和背(📢)景(📐)的线都在运(🖖)动里抖动,我们第(👔)一次如此清(🚻)晰(🐅)地看见人与世(🍵)界的相互作用(👀)力,这正如鱼丰(⏲)漫画总是表现出谵妄的价值(🎭)观(⏫)一样,究竟是(👯)世(😝)界影响了人,还(🦒)是偏执狂在动(🦂)摇世界,我们无法确定何者才(🛳)是现实,或者说(🐯),即(🖋)使转描动画(🔵)也(🐁)不存在所谓的(🚯)确凿的现实性(🏐)吧。因为角色从(💐)不说出心里话(🤷),直到富坚被现(🗻)实(🏙)压垮崩溃,线(🐭)条也跟着紊乱,他(🙄)哭的样子着(🕳)实(🌵)令人心疼之余(🕗)也让人忍俊不(🐐)禁。
是去年喜欢(🕷)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🍊)是(🎄)转描动画,它(🏗)同(🤥)样有着来自现(🎄)实的杂质,比如(🎪)该片采用现场收音的方式,电(🍰)影的“声腔”有着(🤟)超(🖍)出画纸之外(🤾)的(📌)空旷,然而这是(👲)一部需要抑制(🔆)住单纯靠手作(🐩)来想象运动的(🍽)动画,因为少女(👮)对(🌩)世界感到无(🍌)聊,她面对会说话(🍖)的猫这种超(👥)自(⛪)然生物也毫无(🈶)想法。形式在故(🍵)事引导下,转描(🌶)动画将现实里的那些习以为(🍬)常(🦃)的“噪”与“动”带(🐾)入(🎅)动画后,现实性(🕥)被动画给均质(🤒)化,留下了不和谐的扁平的表(🍝)面。《百米。》的杂质(🌇)留(🤚)下了凹凸不(🏦)平(🍭)的面孔,个人与(🔹)世界、动画与(✏)现实、手与机(🚤)器对运动的想(🎯)象力不断彼此(🈵)抗(🚲)衡,几乎要冲(👀)破平面的画纸、(🐤)画面、银幕(😷)。要(💶)说动画哪些地(🌻)方不是转描的(♎)话,几乎就只有(🔑)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🕍)者(⛩)对爆发力与(😗)全(⚾)力以赴的迷恋(🤜)直接冲破现实(💊),画者无法参照现实,只能发挥(🕵)自己的想象去(⛑)描(🚝)绘速度。这就(⏹)是(🚟)这部动画所描(🤗)绘的体育运动(🧤),画者无疑也是(🛄)选手。
我觉得岩(🕎)井泽这次联合(⛄)动(🖊)画师小岛庆(🦃)祐确实在一般的(🥟)日本商业动(🚾)画(🎪)体制里带来了(🍿)此前没有的东(〽)西(或者说是(🥍)“杂质”),动画师出身的押山清(⚓)高(🈂)在去年上映(⌛)的(📽)《蓦然回首》里缩(🎺)小了动画电影(🤽)的制作规模,利用小团队的体(🍀)制尽可能保留(🔋)原(🈷)画师的人工(💡)性(🐥),这种体制宛如(😆)希望洗净日本(⚽)动画的工业属(📈)性,我觉得押山(🕎)应该希望观众(💒)能(➰)注意到那些(🐎)“动”里蕴含着手的(😞)劳作,通过一(💰)种(🚟)隐秘的“元动画(🍞)”,在这部以画画(🥄)为题材的动画(🐯)里,利用动画之“动”让人意识到(🚏)这(🤟)是画,然后想(🛰)到(🎌)不同的笔触各(🔡)有主人,并为这(👨)种人工的物质性感动。若借用(🤽)土居伸彰的说(🏝)法(🛶)来说的话,那(🙂)就(💅)是《蓦然回首》的(🍟)局限性在于对(🥡)动画的定义只(🐀)看到了帧与帧(🌝)之间,动画还有(📏)“帧(🎁)之彼端”的可(👺)能性,即观众的自(📀)我意识。面对(🆗)《百(🍶)米。》凹凸不平的(📦)面孔,我们却无(💙)法以一种动画(🙁)教养判断它的好与坏,只是在(🍴)极(🔮)速一百米里(🤱),观(🏀)众看到的不只(👅)是绘画与手的(🌙)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🥠)之前先要注视(🐬)现(🧙)实,只剩下速(✋)度(🍎)的世界里我们(⛽)可以选择看清(😟)“我”自己的面孔(🐕)。
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