陈(chén )美(🏂)愣(lèng )了(👬)一(yī )下(🍀):你来(🕒),只是想(📸)说这些(👋)吗?
我(🐂)所(suǒ )有(🥜)考(kǎo )核(❄)都过关了,你凭什么让我退(tuì )校,我不(bú )同意。
其实她本可以直接背(🎷)着(zhe )陈美(🌆)(měi )跑到(🚑)(dào )终点(⛷)(diǎn ),但顾(🎭)潇潇知(⛑)道,如果(💯)真(zhēn )的(🕌)那(nà )样(💱),陈美(mě(🗨)i )就失去(⚡)了她这(🧐)次坚持(⭐)的意义。
震惊(jīng )过后(hòu ),紧随而来的,是说不出的喜(xǐ )悦,她老(lǎo )妈居(🎱)(jū )然怀(🐺)孕了。
突(😋)然被摇(🎸)醒,袁江(🌯)(jiāng )一脸(🗳)(liǎn )懵逼(🌿)(bī ):谁(🌥),谁在推(👎)我?
顾(📜)潇潇承(😰)诺(nuò )过(👝)陈(chén )美,要在终点之前放开她,让她自(zì )己跑(pǎo ),所(suǒ )以她(tā )必须抓(🦃)紧时间(💂)再跑快(🐅)一点(diǎ(🧡)n )。
视频本站于2026-02-12 12:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🦇)人生押注在(🏙)十(🔴)秒里,动画也(🕑)在(👚)那十秒里势要(❇)改变观众眼前(🏷)所见的一切,比(⭕)赛结束,一切煽(⛴)动(🚰)性的东西戛(👜)然(🦋)而止,这绝非(㊙)单(🐫)纯感动的体验,它拒绝把角色(🕉)心象世界剥开(📍)。是的,如果说同(👯)为(🎪)独立动画出(📘)身(✨)的新海诚动(😴)画由不同角色的(🦎)内面,通过宛(📤)如(🙇)对唱一样的台(🚫)词互相交织组(🖌)成(🚔),观众相信主(🌧)角(我)笃定了(📚)与他者能最(🚡)直(👫)接地连结、(😇)笃(😷)定世界的一切(🥪),然后观众成为(🛹)共享同一种感(💾)受的共同体,那(🧑)么(🐇)岩井泽健治(🗻)在(👲)转向商业制(🔰)片(📐)第一作、用转描技法制作的(🥩)《百米。》则希望观(📓)众更主动地探(🎍)索(🍿),找到属于自(😺)己(🛃)的那个“我”。以(🔢)及新海诚因为他(🎹)是“动画民科”,通(👍)过静止的层与(🔠)层之间的作用(🏁)挖(🎭)掘世界的深(🔡)度,岩井泽明显有(🤰)着压倒性的(🉑)动(🌴)画素养,他相信(📐)动画要动,不需(😥)要内面、仅靠(🐵)纯粹的动就能(🦑)连结世界,《百米(🍩)。》正(👺)是这样一部(📄)只(🦓)有表层面孔的(🏃)动画,且是充满杂质的面孔。
转(👾)描与纯手绘动(😫)画不一样的是(🛠)它(🤺)一定是绘画(🌧)((📀)手的劳作)与摄像机(机器(🥣))的共同作业(⛹)。转描动画有着(🥉)“我”与世界的戏(📬)剧(😀),这里的“我”是(🥠)指由构成动画的(🕒)线的原生质(🕚)((🚚)protoplasm),正因为原画(🦄)师之手的劳作(😃),这种拒绝僵化(🐐)的变化具备个(💒)人性,但这种个(👈)人(🖖)性总会被摄(💂)像(🌬)机下客观世界(🏁)的物质与逻辑引导、诱惑,而(🍎)原画师之手又(🐣)把线的质感紧(💘)紧(📮)地把握在自(🦊)己(🚕)笔下,对现实的物质与逻辑进(🐀)行抗衡。体育故(🍎)事也是这么一(🐵)回事,我们为之(🤳)热(🛠)泪的种种运(🐧)动的人生,实际上(🌺)是人用身体(🧙)投(📊)身到世界,与世(👦)界交流、抗衡(🌉),甚至可能被世(🌆)界撕裂的戏剧(📹)一样。
于是,转描(😗)动(🗯)画里的手与(🍻)机(😸)器的共作(这(🐣)种共作也可以当做在互相撕(🆙)扯),以永远不(😟)和谐、不精确(🔁)的(👋)样子在动画(🏊)的(🍅)表层留下了种种杂质,比如看(⛵)着像是扁平的(❕)脸却有着不相(🗡)协调的过于立(🚊)体(🐉)的运动,比如(♟)有的动画师手艺(😆)跟不上现实(📣)世(🥡)界的运动,导致(📫)角色动得“不像(🏺)人”,但在《百米。》里(🛠),我更愿意把这(📍)些杂质称为现(📘)实(📓)对动画面孔(🏵)留(❔)下的伤痕。当跑(🛳)者在起跑线各自准备时,衣服(🌻)的折痕比纯手(🅿)绘动画要来得(🐛)更(🛂)密集;倾盆(🚊)大(💄)雨让跑者身上出现不断蠕动(😄)的光泽,宛如现(🌈)实在抚摸动画(🕦)的肌理——这(🤙)部(🛁)动画毫不在(🤽)意让信息量变得(🗽)排山倒海—(🎲)—(🕡)也是这个长镜(🏤)头里,在开始赛(🕖)跑那决定人生(🦆)的十秒之前,框(🔢)里的一切人和(⛄)背(💄)景的线都在(🍌)运(🏕)动里抖动,我们(✉)第一次如此清(🚓)晰地看见人与(🤭)世界的相互作(😮)用力,这正如鱼(💹)丰(🎧)漫画总是表(🍦)现(♓)出谵妄的价值观一样,究竟是(⌚)世界影响了人(🌚),还是偏执狂在(💉)动摇世界,我们(👻)无(⛩)法确定何者(👓)才是现实,或者说(🔡),即使转描动(🤐)画(🈂)也不存在所谓(🛢)的确凿的现实(📉)性吧。因为角色(🆓)从不说出心里话,直到富坚被(🤠)现(🌇)实压垮崩溃(🌨),线(🤓)条也跟着紊乱(⚪),他哭的样子着(🤵)实令人心疼之(⛹)余也让人忍俊(🔯)不禁。
是去年喜(✒)欢(💅)的动画之一(🥐)《猫(🛁)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🚗)同样有着来自(📫)现实的杂质,比(🔃)如该片采用现(🌨)场(🥢)收音的方式(😳),电影的“声腔”有着(❔)超出画纸之(🈷)外(💝)的空旷,然而这(🗄)是一部需要抑(🥘)制住单纯靠手(😲)作来想象运动的动画,因为少(🔋)女(🐺)对世界感到(🍚)无(💠)聊,她面对会说(👴)话的猫这种超(✡)自然生物也毫(💝)无想法。形式在(🔂)故事引导下,转(🌈)描(🍔)动画将现实(🌡)里(🖕)的那些习以为常的“噪”与“动”带(📗)入动画后,现实(👆)性被动画给均(🦈)质化,留下了不(🌜)和(⚡)谐的扁平的(🕖)表面。《百米。》的杂质(🐂)留下了凹凸(📳)不(🏒)平的面孔,个人(🧥)与世界、动画(🌲)与现实、手与(🦋)机器对运动的想象力不断彼(📡)此(😰)抗衡,几乎要(🍦)冲(🛃)破平面的画纸(⚽)、画面、银幕(🔅)。要说动画哪些(👼)地方不是转描(👔)的话,几乎就只(🍇)有(🖋)跑步的时刻(🤦),在(🤦)标枪打响后,跑者对爆发力与(🏉)全力以赴的迷(🌯)恋直接冲破现(🔼)实,画者无法参(🎩)照(🌄)现实,只能发(🎮)挥自己的想象去(🔞)描绘速度。这(🏨)就(㊙)是这部动画所(🖼)描绘的体育运(🏭)动,画者无疑也(🐏)是选手。
我觉得岩井泽这次联(😪)合(🖨)动画师小岛(🎋)庆(🔊)祐确实在一般(🤳)的日本商业动(🧦)画体制里带来(🆚)了此前没有的(🎣)东西(或者说(♎)是(⏫)“杂质”),动画(🕊)师(💧)出身的押山清高在去年上映(🏜)的《蓦然回首》里(💑)缩小了动画电(😉)影的制作规模(🌻),利(🎓)用小团队的(☕)体制尽可能保留(👑)原画师的人(🐝)工(🚾)性,这种体制宛(💛)如希望洗净日(🥒)本动画的工业(⚡)属性,我觉得押山应该希望观(🎮)众(🌘)能注意到那(🔲)些(🕣)“动”里蕴含着手(🐖)的劳作,通过一(💥)种隐秘的“元动(💨)画”,在这部以画(🛋)画为题材的动(🙍)画(🙁)里,利用动画(🍄)之(🌽)“动”让人意识到这是画,然后想(🦏)到不同的笔触(🥞)各有主人,并为(🚲)这种人工的物(🌡)质(😣)性感动。若借(🐾)用土居伸彰的说(🚠)法来说的话(👎),那(💔)就是《蓦然回首(🗨)》的局限性在于(🔠)对动画的定义(😚)只看到了帧与帧之间,动画还(🕓)有(🐹)“帧之彼端”的(❗)可(🖼)能性,即观众的(📛)自我意识。面对(🦄)《百米。》凹凸不平(💯)的面孔,我们却(🥤)无法以一种动(🔇)画(🤡)教养判断它(🌪)的(🌳)好与坏,只是在极速一百米里(⛹),观众看到的不(👙)只是绘画与手(🧣)的劳作的奇迹(🏍),动(🌞)画在逃避现(🦄)实之前先要注视(🍗)现实,只剩下(👯)速(🍜)度的世界里我(😿)们可以选择看(♟)清“我”自己的面(✂)孔。
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