她(tā )像是(⛴)什(🏴)(shí )么事都没(méi )有发(📊)生(💐)一样,扫(sǎo )地、(🔃)拖地(❕)、洗衣(yī )服,将自(✋)己的衣(yī )服都扔进(🥓)洗(🏯)衣机(jī )后,转过(🤽)头(tó(🏕)u )来看(kàn )到他,还顺(♎)(shùn )便(🌹)问了他有没有(yǒ(🤨)u )什么要洗(xǐ )的。
帮(bā(🗄)ng )忙(🍿)救火的(de )时候受(🤓)了伤(👸),也(yě )就是他那个(🦁)时候(hòu )是在急诊部的(👔)?
这样的日子对她(🌘)(tā(💨) )而言其实很(hě(🅰)n )充实(🛐)(shí ),只是这一(yī )天(📍),却好似少了(le )些什么(🐬)。
男(🕰)人和(hé )男人之间(jiā(🎟)n ),可(🌗)聊(liáo )的话题似(🚌)(sì )乎(👏)就更多了,虽(suī )然(🏫)霍靳北性子一(yī )向(🍿)冷(🍏)淡,可是申(shēn )望(🚃)津却(🔍)是找话题(tí )的高(🕧)手,因(🌏)(yīn )此并(bìng )没有出(🎶)现冷(lěng )场的画面。
不(🖊)弹(💀)(dàn )琴?申望(wà(🍙)ng )津看(🍬)着(zhe )她,道,那想做什(🏤)么?
因(yīn )为庄依波的(🙅)生活(huó ),原本不该是(🛤)这(📘)(zhè )样,她原本会(🥍)选(xuǎ(🚎)n )择的人,也绝对(duì(💇) )不会是申望(wàng )津。
一(🧛)直(👰)到两个(gè )人走(🎫)到附(💎)(fù )近一个(gè )吃夜(🔁)宵的(🔬)(de )大排档(dàng )坐下,正(👫)(zhèng )是上客的时候,老(🥋)板(🆚)压根顾不上(shà(🏏)ng )招呼(🈶)新客人,庄(zhuāng )依波(👈)便自己起身(shēn )去拿了(👄)碗筷(kuài )和茶(chá )水,烫(🚑)洗(♋)了(le )碗筷(kuài )之后(🧞),又主(📞)(zhǔ )动去找了(le )菜单(🍧)来(lái )点菜。
视频本站于2026-02-10 04:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🚁)注(🏳)在十秒里,动(💧)画(🧥)也在那十秒里(🤷)势要改变观(🕗)众(📒)眼前所见的(🏾)一(⏹)切,比赛结束,一(📧)切煽动性的东(🐘)西戛然而止,这绝非单纯感动(🍀)的(🕡)体验,它拒绝(🤖)把(🍱)角色心象世(👰)界(💉)剥开。是的,如果(🐃)说同为独立动画出身的新海(🚅)诚动画由不同(🐉)角(🗻)色的内面,通(🙄)过(💠)宛如对唱一(🚚)样(👭)的台词互相交织组成,观众(🚥)相(🔄)信主角(我)(😋)笃定了与他者(🍏)能(🈚)最直接地连(🧔)结(🤟)、笃定世界的(🎏)一切,然后观(🗞)众(♓)成为共享同(🍥)一(📄)种感受的共同(😪)体,那么岩井泽(🌼)健治在转向商业制片第一作(🐲)、(👿)用转描技法(🎥)制(🐗)作的《百米。》则(🤥)希(💠)望观众更主动(🍬)地探索,找到属于自己的那个(🔛)“我”。以及新海诚(🎥)因(👛)为他是“动画(👙)民(⛷)科”,通过静止的(👉)层与层之间的作用挖掘世界(✋)的深度,岩井泽(🌏)明显有着压倒(🔨)性(🔫)的动画素养(🦕),他(🅾)相信动画要动(😟),不需要内面(👆)、(👕)仅靠纯粹的动(👱)就能连结世界(🅿),《百米。》正是这样(🕡)一部只有表层面孔的动画,且(😝)是(🎓)充满杂质的(🛶)面(🔦)孔。
转描与纯手(🛩)绘动画不一样(🛂)的是它一定是绘画(手的劳(🔄)作)与摄像机(😵)((💰)机器)的共(🍊)同(🍋)作业。转描动画(💱)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🔇)“我”是指由构成(⛰)动画的线的原(🏾)生(⚡)质(protoplasm),正因(🐍)为(🚒)原画师之手的(💨)劳作,这种拒(🚤)绝(🔂)僵化的变化具(📉)备个人性,但这(💬)种个人性总会(🔴)被摄像机下客观世界的物质(🚁)与(🏫)逻辑引导、(🤜)诱(😊)惑,而原画师之(🐉)手又把线的质(🐏)感紧紧地把握在自己笔下,对(🏼)现实的物质与(🛋)逻(🕐)辑进行抗衡(🗂)。体(🎑)育故事也是这(🎍)么一回事,我们为之热泪的种(🙀)种运动的人生(💇),实际上是人用(🥘)身(🍈)体投身到世(😩)界(🏑),与世界交流、(🔊)抗衡,甚至可(👶)能(🥝)被世界撕裂的(🆖)戏剧一样。
于是(🛶),转描动画里的(🚻)手与机器的共作(这种共作(🔷)也(♓)可以当做在(💌)互(🌥)相撕扯),以永(🐜)远不和谐、不(😾)精确的样子在动画的表层留(♌)下了种种杂质(⬛),比(🙎)如看着像是(⭕)扁(👘)平的脸却有着(🐋)不相协调的过于立体的运动(🏼),比如有的动画(🌕)师手艺跟不上(🤮)现(🛃)实世界的运(🎞)动(🧕),导致角色动得(💹)“不像人”,但在(🥡)《百(🍗)米。》里,我更愿意(📥)把这些杂质称(🌎)为现实对动画(🥇)面孔留下的伤痕。当跑者在起(📲)跑(🌠)线各自准备(✌)时(🦂),衣服的折痕比(🚖)纯手绘动画要(⏫)来得更密集;倾盆大雨让跑(🥕)者身上出现不(😥)断(🛡)蠕动的光泽(😪),宛(🔷)如现实在抚摸(🤺)动画的肌理——这部动画毫(👳)不在意让信息(🐻)量变得排山倒(🐑)海(🌟)——也是这(🐩)个(💱)长镜头里,在开(🚇)始赛跑那决(🗯)定(⛳)人生的十秒之(🗓)前,框里的一切(🌠)人和背景的线(🥑)都在运动里抖动,我们第一次(🔕)如(🌎)此清晰地看(🚰)见(😅)人与世界的相(🎅)互作用力,这正(🥗)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(🚻)的价值观一样(㊗),究(🎾)竟是世界影(🕜)响(😁)了人,还是偏执(👍)狂在动摇世界,我们无法确定(⏪)何者才是现实(⛴),或者说,即使转(🐉)描(🎟)动画也不存(🍫)在(⌛)所谓的确凿的(⛔)现实性吧。因(🈯)为(🕝)角色从不说出(🍗)心里话,直到富(😦)坚被现实压垮(🚅)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🐸)样(😷)子着实令人(🙉)心(🏬)疼之余也让人(👠)忍俊不禁。
是去(🔌)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(☔)》刚好也是转描(🏴)动(🚩)画,它同样有(🤶)着(🚕)来自现实的杂(🎛)质,比如该片采用现场收音的(🎲)方式,电影的“声(👱)腔”有着超出画(🕌)纸(🐒)之外的空旷(㊗),然(💸)而这是一部需(🚃)要抑制住单(🤽)纯(👈)靠手作来想象(🤬)运动的动画,因(🦍)为少女对世界(🕗)感(🍲)到无聊,她面对会说话的猫(🔘)这(❄)种超自然生(🍐)物(🌯)也毫无想法。形(🚮)式在故事引导(🤚)下,转描动画将现实里的那些(❗)习以为常的“噪(🐪)”与(🚬)“动”带入动画(🤘)后(⚫),现实性被动画(📇)给均质化,留下了不和谐的扁(🐝)平的表面。《百米(🈴)。》的杂质留下了(🏼)凹(🛎)凸不平的面(🎓)孔(🎵),个人与世界、动画与现实(📀)、(📃)手与机器对运(🤫)动的想象力不(🖨)断彼此抗衡,几(📑)乎(⏹)要冲破平面的画纸、画面(🚂)、(🦒)银幕。要说动(🐖)画(🦂)哪些地方不是(🏙)转描的话,几乎(🛸)就只有跑步的时刻,在标枪打(👃)响后,跑者对爆(🤵)发(🐪)力与全力以(🕎)赴(🏖)的迷恋直接冲(⛵)破现实,画者无法参照现实,只(✳)能发挥自己的(🍗)想象去描绘速(🏎)度(🥊)。这就是这部(🦔)动(🎗)画所描绘的体育运动,画者(🤓)无(🔐)疑也是选手。
我(📈)觉得岩井泽这(🍢)次联合动画师(💜)小(👶)岛庆祐确实在一般的日本(⚓)商(🏠)业动画体制(🐬)里(🏣)带来了此前没(Ⓜ)有的东西(或(📚)者说是“杂质”),动画师出身的(🤑)押山清高在去(🚖)年(💸)上映的《蓦然(🧥)回(🌦)首》里缩小了动(🍲)画电影的制作规模,利用小团(🐶)队的体制尽可(🛁)能保留原画师(🚑)的(🐈)人工性,这种(⬜)体(💫)制宛如希望洗净日本动画(😒)的(🖼)工业属性,我觉(⬆)得押山应该希(🥐)望观众能注意(✍)到(🆑)那些“动”里蕴含着手的劳作(🏐),通(💷)过一种隐秘(👨)的(🏨)“元动画”,在这部(🛒)以画画为题材(💶)的动画里,利用动画之“动”让人(❕)意识到这是画(🎗),然(👝)后想到不同(📮)的(🐎)笔触各有主人(😮),并为这种人工的物质性感动(👘)。若借用土居伸(🌌)彰的说法来说(🖼)的(📱)话,那就是《蓦(👷)然(🍰)回首》的局限性在于对动画(🛍)的(🤤)定义只看到了(✉)帧与帧之间,动(🐃)画还有“帧之彼(🏈)端(👻)”的可能性,即观众的自我意(⏬)识(➡)。面对《百米。》凹(🏖)凸(🥅)不平的面孔,我(💴)们却无法以一(🍜)种动画教养判断它的好与坏(💏),只是在极速一(📽)百(📎)米里,观众看(👼)到(🔹)的不只是绘画(🏌)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🌬)避现实之前先(🚑)要注视现实,只(🔆)剩(🚢)下速度的世(🐥)界(🍍)里我们可以选择看清“我”自(♿)己(🛬)的面孔。
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