此时(🎾)的秦(🚙)昭,完(🛤)全没(🌀)(méi )有(🎦)面对(🚅)(duì )聂(🆚)远乔(🕒)(qiáo )的(❣)时候(🍵),那种(💟)丝毫(🗣)不退(👭)让,针(💝)锋相(🐄)(xiàng )对的感(gǎn )觉了。
可是这个时候她既然已经知(zhī )道了聂(niè )远乔的(de )心思,再想和聂远乔单独相处,这(zhè )心中怎(zěn )么的也(yě )有几分(fèn )不自然。
聂远乔周身满是冷(lěng )气:你(nǐ )这是什(shí )么意(🕵)思(sī(🐢) )?
铁(🎪)玄一(🌰)边说(🦅)着,一(♋)(yī )边(🖨)暗戳(🎳)(chuō )戳(👫)的想(👘)(xiǎng )着(☝),自(zì(😪) )己不(🕚)久(jiǔ(😔) )之前(🍼)可是(🏬)得罪(🎃)了张(🥇)秀(xiù(🐵) )娥。
他(🦒)(tā )只(🍧)能愤(📍)(fèn )愤(🎒)的想(👪)(xiǎng )着(🐌),都怪张秀娥,自家主子(zǐ )何时吃(chī )过这样(yàng )的苦?受过这样的委屈?
端午皱了(le )皱眉毛(máo ),对着(zhe )马车里(lǐ )面的人说了一句:公子,夫(fū )人不在(zài )家。
可(kě )是张春(chūn )桃好像没有听到张秀(❌)娥的(👷)话(huà(📄) )一样(🛃),依然(😌)做(zuò(🕜) )着自(🉐)己(jǐ(💚) )的活(🚄)。
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转描与纯手绘(📣)动画不一样的(🐊)是它一定是绘画(手的劳作(🛌))(🗓)与摄像机((🎫)机(🍤)器)的共同作(🚉)业。转描动画有(🐌)着“我”与世界的(🏑)戏剧,这里的“我(👊)”是指由构成动(💩)画(⬅)的线的原生(🌗)质(🙁)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🏞)作,这种拒绝僵(📝)化的变化具备(🏄)个人性,但这种(🏼)个(⛔)人性总会被(🔽)摄像机下客观世(💇)界的物质与(🌏)逻(🐭)辑引导、诱惑(📎),而原画师之手(🍑)又把线的质感(🚚)紧紧地把握在自己笔下,对现(✉)实(🌷)的物质与逻(🚽)辑(🤱)进行抗衡。体育(🥓)故事也是这么(🚌)一回事,我们为(👾)之热泪的种种(🍗)运动的人生,实(🍪)际(🏚)上是人用身(🍶)体(😬)投身到世界,与世界交流、抗(🥔)衡,甚至可能被(🙀)世界撕裂的戏(🚉)剧一样。
于是,转(😓)描(🚢)动画里的手(🆗)与机器的共作((🔧)这种共作也(📽)可(🕜)以当做在互相(👕)撕扯),以永远(🤭)不和谐、不精(⭕)确的样子在动画的表层留下(🙋)了(🚄)种种杂质,比(😩)如(🎇)看着像是扁平(🚘)的脸却有着不(🥟)相协调的过于(🎹)立体的运动,比(🖖)如有的动画师(🔠)手(🐹)艺跟不上现(🌡)实(🧤)世界的运动,导致角色动得“不(💿)像人”,但在《百米(🌴)。》里,我更愿意把(🌇)这些杂质称为(💻)现(🍙)实对动画面(👱)孔留下的伤痕。当(🔊)跑者在起跑(🍪)线(🔂)各自准备时,衣(🧖)服的折痕比纯(🌝)手绘动画要来(🏍)得更密集;倾盆大雨让跑者(🌴)身(😎)上出现不断(💔)蠕(👦)动的光泽,宛如(📴)现实在抚摸动(🏡)画的肌理——(🍅)这部动画毫不(🐇)在意让信息量(📳)变(🕜)得排山倒海(🍁)—(🛂)—也是这个长镜头里,在开始(🖐)赛跑那决定人(⛅)生的十秒之前(🌬),框里的一切人(🕓)和(😺)背景的线都(🦗)在运动里抖动,我(🐌)们第一次如(⛎)此(🤔)清晰地看见人(🔇)与世界的相互(😡)作用力,这正如(🥁)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🤫)价(🍒)值观一样,究(💄)竟(🎿)是世界影响了(🛋)人,还是偏执狂(💺)在动摇世界,我(🛷)们无法确定何(📸)者才是现实,或(🗨)者(🍷)说,即使转描(🚃)动(🌔)画也不存在所(💋)谓的确凿的现(🥂)实性吧。因为角(🌳)色从不说出心(🍂)里话,直到富坚(🌷)被(🌘)现实压垮崩(🐐)溃,线条也跟着紊(🕯)乱,他哭的样(🗣)子(🚠)着实令人心疼(😞)之余也让人忍(⛑)俊不禁。
是去年(🖊)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(💖)好(🔨)也是转描动(🔒)画(🍸),它同样有着来(⚫)自现实的杂质(🏵),比如该片采用现场收音的方(🏃)式,电影的“声腔(🌍)”有(🐣)着超出画纸(🏣)之(🌵)外的空旷,然而(☔)这是一部需要(😞)抑制住单纯靠(🎛)手作来想象运(✌)动的动画,因为(🐈)少(⛵)女对世界感(🛫)到无聊,她面对会(🍎)说话的猫这(🚈)种(🚊)超自然生物也(🕞)毫无想法。形式(📐)在故事引导下(🎭),转描动画将现实里的那些习(🦎)以(🥋)为常的“噪”与(➡)“动(🕋)”带入动画后,现(♟)实性被动画给(👉)均质化,留下了不和谐的扁平(🐗)的表面。《百米。》的(🆙)杂(🍙)质留下了凹(🏄)凸(🚿)不平的面孔,个(🥤)人与世界、动(👶)画与现实、手(🤱)与机器对运动(👬)的想象力不断(❄)彼(🤤)此抗衡,几乎(🏊)要冲破平面的画(🍹)纸、画面、(🔅)银(🧖)幕。要说动画哪(🎗)些地方不是转(🏧)描的话,几乎就(🏄)只有跑步的时刻,在标枪打响(🌋)后(⛓),跑者对爆发(🎀)力(🐔)与全力以赴的(🏤)迷恋直接冲破(🖍)现实,画者无法参照现实,只能(🕙)发挥自己的想(🍰)象(👏)去描绘速度(⏫)。这(🧢)就是这部动画(🍎)所描绘的体育(💡)运动,画者无疑(🏫)也是选手。
我觉(♏)得岩井泽这次(🌎)联(📸)合动画师小(🧓)岛庆祐确实在一(🏏)般的日本商(📱)业(😅)动画体制里带(💮)来了此前没有(🍓)的东西(或者(🙈)说是“杂质”),动画师出身的押(🤸)山(🗼)清高在去年(🧖)上(🥫)映的《蓦然回首(👂)》里缩小了动画(🧒)电影的制作规模,利用小团队(🕶)的体制尽可能(🚬)保(🖲)留原画师的(🧓)人(🦄)工性,这种体制(🔭)宛如希望洗净(🚰)日本动画的工(🎱)业属性,我觉得(🕠)押山应该希望(🧛)观(Ⓜ)众能注意到(👯)那些“动”里蕴含着(😍)手的劳作,通(🏥)过(👏)一种隐秘的“元(🏕)动画”,在这部以(🚗)画画为题材的(🏧)动画里,利用动画之“动”让人意(🎮)识(🚗)到这是画,然(💪)后(〽)想到不同的笔(🎗)触各有主人,并(🏿)为这种人工的物质性感动。若(🚇)借用土居伸彰(🚵)的(🤺)说法来说的(📂)话(🔊),那就是《蓦然回(🍫)首》的局限性在(🗑)于对动画的定(🥅)义只看到了帧(👢)与帧之间,动画(🚍)还(🔜)有“帧之彼端(😬)”的可能性,即观众(🕸)的自我意识(🤷)。面(🚋)对《百米。》凹凸不(🍔)平的面孔,我们(📤)却无法以一种(🔏)动画教养判断它的好与坏,只(🚹)是(📢)在极速一百(📪)米(☔)里,观众看到的(💯)不只是绘画与(🕎)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🍚)现实之前先要(📿)注(🗿)视现实,只剩(♒)下(🆒)速度的世界里(🤸)我们可以选择(🏉)看清“我”自己的(📸)面孔。
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