鸡肠子虽(❤)然刚(🔀)刚被她气了(🦑)一下(🗺),但见她居然能坚持着这么多个俯卧(wò )撑(🌴)还面(🌽)不(bú )改色,不(💏)由对(😄)她改观,想到他的老上司(🕉),不由感叹,还真是(📂)虎父(➰)无犬女。
她此(😹)时后(🖲)悔(huǐ )的无语伦(lún )比,早知(💊)道她(🎸)就不多嘴问(🤮)一句(❎)谁帮她梳一(🦂)下头(🏖)发了。
任凭几人哄笑,艾美(🥊)丽一(😧)脸淡定(dìng ),为(🤧)了好(😞)(hǎo )好睡觉,她(📕)此时(🔓)已经闭上双眼了。
或许她(🕕)对他(👹)是有感情的(🚔),但却(🌪)和他对她的感情不是(shì )同一种。
他冷声道(🎤):看(🐌)来没有人不(🗄)服,既(📕)然这样,所有迟到的同学(🎆),原地趴下,500个俯卧(🙌)撑。
袁(🍵)(yuán )江憋着笑(🍎)(xiào )趴(🚁)到他床边,不怕死的说了(🙅)一句(👋):阿战,你刚(🎊)刚同(🅰)手同脚了。
张(❌)天天(😑)比较八卦,但是(shì )大家认(🛅)识(shí(😇) )也就一两天(🍃),还不(⏩)算太熟,遂只(😜)能忍(💸)着心中的八卦气息,乖乖(😗)闭嘴(⚫)。
袁江一脸贱(👨)笑:(😯)咱们总教(jiāo )官的(🦓)触感怎么样?
视频本站于2026-02-08 08:02:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🥋)人(🕶)生押注在十秒(🧐)里,动画也在那十秒里势要改(🚇)变观众眼前所(🔡)见(📥)的一切,比赛(🦏)结(🕦)束,一切煽动(💖)性(✴)的东西戛然而止,这绝非单纯(💯)感动的体验,它(🖕)拒绝把角色心(🤸)象(🍑)世界剥开。是(🐎)的(🚂),如果说同为(🍇)独立动画出身(🌽)的(😶)新海诚动画(😩)由(💃)不同角色的内(🌀)面,通过宛如对(🌍)唱(🐡)一样的台词互相交织组成(👡),观(🤮)众相信主角(📣)((🤙)我)笃定了(🎮)与(🛐)他者能最直接(🛳)地连结、笃定世界的一切,然(🔟)后观众成为共(🔵)享(😷)同一种感受(🚽)的(✖)共同体,那么(🏧)岩(🥨)井泽健治在转向商业制片第(🍠)一作、用转描(🚩)技法制作的《百(🍰)米(🔗)。》则希望观众(👀)更(💴)主动地探索(🖨),找到属于自己(🧓)的(🔬)那个“我”。以及(🐱)新(🤤)海诚因为他是(🛳)“动画民科”,通过(🏒)静(🐠)止的层与层之间的作用挖(🤕)掘(🤙)世界的深度(💞),岩(🛤)井泽明显有着(🎥)压倒性的动画(🧔)素养,他相信动画要动,不需要(👼)内面、仅靠纯(📆)粹(❣)的动就能连(🌂)结(🎇)世界,《百米。》正是(🆎)这样一部只有表层面孔的动(🛑)画,且是充满杂(🧠)质的面孔。
转描(👃)与(🎹)纯手绘动画(🕖)不(🍂)一样的是它一定是绘画((📰)手(🎳)的劳作)与摄(🐒)像机(机器)(🛒)的共同作业。转(🚈)描(😊)动画有着“我”与世界的戏剧(🚢),这(🎷)里的“我”是指(🌡)由(🌹)构成动画的线(🔣)的原生质(protoplasm)(😛),正因为原画师之手的劳作,这(😽)种拒绝僵化的(🥋)变(🆚)化具备个人(✳)性(🐑),但这种个人性(🚵)总会被摄像机下客观世界的(⬜)物质与逻辑引(🈹)导、诱惑,而原(🚩)画(🍠)师之手又把(🔚)线(🥪)的质感紧紧地把握在自己(🧕)笔(🚝)下,对现实的物(📥)质与逻辑进行(🎵)抗衡。体育故事(💁)也(🎌)是这么一回事,我们为之热(🐜)泪(♒)的种种运动(😫)的(🐫)人生,实际上是(🖍)人用身体投身(🔃)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🎁)至可能被世界(🏦)撕(📮)裂的戏剧一(🅾)样(🍽)。
于是,转描动画(🤗)里的手与机器的共作(这种(🏭)共作也可以当(🍶)做在互相撕扯(🔙))(👷),以永远不和(🙉)谐(🎹)、不精确的样子在动画的(🍩)表(🏄)层留下了种种(🥨)杂质,比如看着(📝)像是扁平的脸(🎨)却(🎹)有着不相协调的过于立体(🕎)的(🛹)运动,比如有(🔵)的(🐯)动画师手艺跟(🎬)不上现实世界(🈴)的运动,导致角色动得“不像人(🍒)”,但在《百米。》里,我(🐄)更(🍮)愿意把这些(🌅)杂(🏙)质称为现实对(🕝)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🐚)在起跑线各自(🤘)准备时,衣服的(🤭)折(💅)痕比纯手绘(🧣)动(💙)画要来得更密集;倾盆大(⛰)雨(👪)让跑者身上出(⚽)现不断蠕动的(🙇)光泽,宛如现实(🌺)在(🏤)抚摸动画的(🎹)肌理——这部(🦕)动(🚙)画毫不在意(🍮)让(🌋)信息量变得排(🏹)山倒海——也(🏭)是这个长镜头里,在开始赛跑(🏎)那决定人生的(🆓)十(🔎)秒之前,框里(🥗)的(😀)一切人和背景(🥣)的线都在运动里抖动,我们第(🛂)一次如此清晰(💕)地看见人与世(🦗)界(🐩)的相互作用(🌊)力(⛅),这正如鱼丰漫画总是表现出(🌵)谵妄的价值观(🏠)一样,究竟是世(🎛)界影响了人,还(👾)是(🗞)偏执狂在动(🔻)摇世界,我们无(📿)法(🛳)确定何者才(🏟)是(🥪)现实,或者说,即(🍏)使转描动画也(💯)不存在所谓的确凿的现实性(🎋)吧。因为角色从(⚽)不(🌊)说出心里话(🚏),直(🔛)到富坚被现实(🌙)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(😽)哭的样子着实(🖖)令人心疼之余(🕯)也(😰)让人忍俊不(💛)禁(🎭)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🔬)小杏》刚好也是(🛬)转描动画,它同(♓)样有着来自现(🛄)实(🎤)的杂质,比如(🕶)该片采用现场(🎯)收(🔼)音的方式,电(🚅)影(📚)的“声腔”有着超(🔀)出画纸之外的(📃)空旷,然而这是一部需要抑制(🥖)住单纯靠手作(🛁)来(🤚)想象运动的(🌥)动(😩)画,因为少女对(⌛)世界感到无聊,她面对会说话(💳)的猫这种超自(😆)然生物也毫无(🎵)想(👙)法。形式在故(🍍)事(🌞)引导下,转描动画将现实里的(🎈)那些习以为常(🔀)的“噪”与“动”带入(🏣)动画后,现实性(🤧)被(😧)动画给均质(🖨)化,留下了不和(🍍)谐(🔔)的扁平的表(🆔)面(🥦)。《百米。》的杂质留(😾)下了凹凸不平(😖)的面孔,个人与世界、动画与(🌈)现实、手与机(🀄)器(👩)对运动的想(🤓)象(🛐)力不断彼此抗(🚿)衡,几乎要冲破平面的画纸、(💘)画面、银幕。要(🚟)说动画哪些地(⏳)方(😀)不是转描的(🎚)话(😑),几乎就只有跑步的时刻,在标(🍬)枪打响后,跑者(📛)对爆发力与全(🌅)力以赴的迷恋(🌳)直(💄)接冲破现实(🧞),画者无法参照(🍫)现(🌍)实,只能发挥(🏣)自(❤)己的想象去描(🌨)绘速度。这就是(🧙)这部动画所描绘的体育运动(🥘),画者无疑也是(🍩)选(👤)手。
我觉得岩(⏯)井(🕥)泽这次联合动(🎡)画师小岛庆祐确实在一般的(🧕)日本商业动画(🕯)体制里带来了(🎭)此(😣)前没有的东(😒)西(📻)(或者说是“杂质”),动画师出(🍚)身的押山清高(🏇)在去年上映的(😉)《蓦然回首》里缩(😞)小(🚈)了动画电影(🎁)的制作规模,利(📥)用(👁)小团队的体(🉐)制(🗞)尽可能保留原(🥡)画师的人工性(🤡),这种体制宛如希望洗净日本(🐱)动画的工业属(🏕)性(💕),我觉得押山(🤞)应(📟)该希望观众能(🍰)注意到那些“动”里蕴含着手的(🚤)劳作,通过一种(🥨)隐秘的“元动画(🐎)”,在(🏢)这部以画画(🗽)为(🚹)题材的动画里,利用动画之“动(🆔)”让人意识到这(🦏)是画,然后想到(🔺)不同的笔触各(👟)有(🤢)主人,并为这(💙)种人工的物质(🎪)性(🛍)感动。若借用(😿)土(⚫)居伸彰的说法(🌕)来说的话,那就(🔯)是《蓦然回首》的局限性在于对(🐧)动画的定义只(🧙)看(🏅)到了帧与帧(🌰)之(💔)间,动画还有“帧(🕵)之彼端”的可能性,即观众的自(🚸)我意识。面对《百(💡)米。》凹凸不平的(🚛)面(💳)孔,我们却无(🕸)法(👣)以一种动画教养判断它的好(🐹)与坏,只是在极(🏬)速一百米里,观(💍)众看到的不只(🤳)是(😭)绘画与手的(👎)劳作的奇迹,动(🍠)画(🦕)在逃避现实(㊙)之(🎯)前先要注视现(🚍)实,只剩下速度(✨)的世界里我们可以选择看清(🥫)“我”自己的面孔(🗑)。
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