周二,慕(mù )浅(qiǎn )送(sòng )霍(🤵)(huò )祁然去(💊)学校回来,坐在沙发里(lǐ )百(bǎi )无(🔢)聊赖之际(🍫),拿出手机(👁),翻到(dào )了(le )霍(huò )靳(jìn )西(🏾)(xī )的微信(🌷)界面。
霍靳(🕷)西听了,再(zài )度缓缓翻(🦇)身,将她压(💉)在了身下(💣)。
直(zhí )至(zhì )孟(mèng )蔺(lìn )笙(🥕)的助理前(🚇)来提醒该(🏿)进安检(jiǎn )了(le ),两人的交谈才意犹(😥)未尽地结(⏳)束(shù )。
慕(mù )浅(qiǎn )这才又推了霍靳(🏇)西一把,抽(💪)回(huí )自(zì )己的手来,快走吧,你走(🏖)了我好(hǎ(😧)o )回(huí )去(qù )睡(shuì )觉。
我又没睡在你(👦)床上,我哪(🕷)(nǎ )里知道(🌘)呢?陆沅说。
话音刚落(🚹),一(yī )双(shuā(😱)ng )温(wēn )热(rè(🌘) )的唇忽然就落了下来(🥉),印在(zài )她(🐠)(tā )的唇上(🖍)。
容恒的出身,实在是过(🐝)(guò )于(yú )根(☔)(gēn )正(zhèng )苗(🦋)红,与陆沅所在的那艘大船(chuán ),处(💟)于完全相(🐫)反的位置。
视频本站于2026-02-09 07:02:53收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🧛)人生押注在十(🥛)秒里,动画也在(🖌)那(🕐)十秒里势要(🌀)改(💕)变观众眼前(🖐)所(🌉)见的一切,比赛结束,一切煽动(⚫)性的东西戛然(🙊)而止,这绝非单(💣)纯(😖)感动的体验(💡),它(👆)拒绝把角色(👋)心象世界剥开。是(🚕)的,如果说同(🍱)为(♟)独立动画出身(🚩)的新海诚动画(🗂)由(🐱)不同角色的(🍩)内面,通过宛如对(📛)唱一样的台(😚)词(🏕)互相交织组(👚)成(☕),观众相信主角(⛏)(我)笃定了(👶)与他者能最直(⚽)接地连结、笃(😿)定(🕦)世界的一切(🆘),然(🚿)后观众成为(🍭)共(🦁)享同一种感受的共同体,那么(🔒)岩井泽健治在(📏)转向商业制片(🎏)第(🗣)一作、用转(⛩)描(🤪)技法制作的(🦐)《百米。》则希望观众(🐐)更主动地探(🔪)索(🕟),找到属于自己(👪)的那个“我”。以及(🐹)新(🍁)海诚因为他(⛹)是“动画民科”,通过(🏉)静止的层与(🤪)层(🏷)之间的作用挖(⛴)掘世界的深度(📄),岩井泽明显有(🆘)着压倒性的动(🎶)画素养,他相信(🎪)动(🦋)画要动,不需(🚄)要(🙌)内面、仅靠纯(🗓)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🙀)是这样一部只(🐶)有表层面孔的(🐕)动(🛶)画,且是充满(🗜)杂(😋)质的面孔。
转描与纯手绘动画(😢)不一样的是它(🦓)一定是绘画((🔫)手的劳作)与(🔄)摄(⛅)像机(机器(🦎))的共同作业。转(🌽)描动画有着(🖤)“我(👤)”与世界的戏剧(😃),这里的“我”是指(🖋)由构成动画的(➰)线的原生质((🐀)protoplasm),正因为原画(🐃)师(🍭)之手的劳作(💉),这(🍱)种拒绝僵化的(🚉)变化具备个人性,但这种个人(👩)性总会被摄像(💹)机下客观世界(♓)的(🏻)物质与逻辑(🏴)引(📄)导、诱惑,而原画师之手又把(🧤)线的质感紧紧(🌂)地把握在自己(🎳)笔下,对现实的(🦎)物(🍏)质与逻辑进(🦅)行抗衡。体育故事(🕺)也是这么一(💥)回(🔙)事,我们为之热(😾)泪的种种运动(⭐)的人生,实际上(🕢)是人用身体投(❎)身到世界,与世(🍜)界(🏇)交流、抗衡(🤦),甚(🕢)至可能被世界(🔩)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(💾)画里的手与机(🤭)器的共作(这(🚱)种(🍼)共作也可以(🌴)当(🗂)做在互相撕扯),以永远不和(🛤)谐、不精确的(👝)样子在动画的(💻)表层留下了种(🤣)种(🥦)杂质,比如看(🚒)着像是扁平的脸(😆)却有着不相(😰)协(🏆)调的过于立体(🗿)的运动,比如有(🔑)的动画师手艺(🚞)跟不上现实世(🙃)界的运动,导致(👱)角(💶)色动得“不像(💅)人(💏)”,但在《百米。》里,我(😢)更愿意把这些杂质称为现实(🎥)对动画面孔留(💂)下的伤痕。当跑(😕)者(👅)在起跑线各(🐳)自(🥛)准备时,衣服的折痕比纯手绘(👯)动画要来得更(♌)密集;倾盆大(🏭)雨让跑者身上(✝)出(🌡)现不断蠕动(😟)的光泽,宛如现实(🤜)在抚摸动画(🦇)的(⬛)肌理——这部(🍷)动画毫不在意(🐹)让信息量变得(❤)排山倒海——(🏄)也是这个长镜(🔕)头(🐤)里,在开始赛(🔆)跑(👝)那决定人生的(🤴)十秒之前,框里的一切人和背(🕸)景的线都在运(🍜)动里抖动,我们(🤺)第(🐏)一次如此清(📻)晰(🈶)地看见人与世界的相互作用(🤨)力,这正如鱼丰(💯)漫画总是表现(🌛)出谵妄的价值(🍆)观(🥑)一样,究竟是(😓)世界影响了人,还(😥)是偏执狂在(😬)动(🚅)摇世界,我们无(🤞)法确定何者才(🏃)是现实,或者说(🙉),即使转描动画(👴)也不存在所谓(🔽)的(⏹)确凿的现实(🌉)性(😾)吧。因为角色从(🤥)不说出心里话,直到富坚被现(🃏)实压垮崩溃,线(🐲)条也跟着紊乱(🍦),他(🔖)哭的样子着(📿)实(🧔)令人心疼之余也让人忍俊不(🌇)禁。
是去年喜欢(🥁)的动画之一《猫(🔆)妖小杏》刚好也(🎠)是(👍)转描动画,它(🤔)同样有着来自现(🏭)实的杂质,比(🗓)如(🅰)该片采用现场(🐶)收音的方式,电(🐎)影的“声腔”有着(🐡)超出画纸之外(🚅)的空旷,然而这(☝)是(⛵)一部需要抑(➰)制(😚)住单纯靠手作(📚)来想象运动的动画,因为少女(✅)对世界感到无(😈)聊,她面对会说(🛢)话(🌖)的猫这种超(💷)自(🧡)然生物也毫无想法。形式在故(🤯)事引导下,转描(💥)动画将现实里(😮)的那些习以为(🏭)常(🗽)的“噪”与“动”带(🏀)入动画后,现实性(📊)被动画给均(🎂)质(👓)化,留下了不和(🎃)谐的扁平的表(🏡)面。《百米。》的杂质(📧)留下了凹凸不(📳)平的面孔,个人(🧛)与(👳)世界、动画(🐑)与(⬇)现实、手与机(🚍)器对运动的想象力不断彼此(🈶)抗衡,几乎要冲(🛵)破平面的画纸(🌃)、(✖)画面、银幕(🎛)。要(♋)说动画哪些地方不是转描的(🏨)话,几乎就只有(⏱)跑步的时刻,在(🎍)标枪打响后,跑(🚲)者(🥧)对爆发力与(😺)全力以赴的迷恋(🤒)直接冲破现(🔒)实(🛢),画者无法参照(🧦)现实,只能发挥(💤)自己的想象去(📭)描绘速度。这就(💨)是这部动画所(👖)描(📟)绘的体育运(👖)动(👖),画者无疑也是(🤩)选手。
我觉得岩井泽这次联合(❤)动画师小岛庆(🙆)祐确实在一般(🎸)的(🌄)日本商业动(🚲)画(🎱)体制里带来了此前没有的东(🍅)西(或者说是(🔫)“杂质”),动画师(🥏)出身的押山清(👠)高(⛪)在去年上映(🌂)的《蓦然回首》里缩(💦)小了动画电(🚍)影(👦)的制作规模,利(⏮)用小团队的体(😿)制尽可能保留(👶)原画师的人工(🐲)性,这种体制宛(🤨)如(🦁)希望洗净日(🌿)本(🎲)动画的工业属(🌔)性,我觉得押山应该希望观众(🐐)能注意到那些(🍷)“动”里蕴含着手(🔏)的(🚶)劳作,通过一(🚑)种(🌍)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🔠)为题材的动画(👞)里,利用动画之(⛴)“动”让人意识到(💣)这(🎖)是画,然后想(😢)到不同的笔触各(🙋)有主人,并为(🆗)这(🙉)种人工的物质(👟)性感动。若借用(💭)土居伸彰的说(💽)法来说的话,那(🚼)就是《蓦然回首(♐)》的(🕣)局限性在于(🔵)对(⚡)动画的定义只(🏥)看到了帧与帧之间,动画还有(💩)“帧之彼端”的可(😹)能性,即观众的(🍽)自(🍵)我意识。面对(🛰)《百(📐)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🛶)法以一种动画(🐁)教养判断它的(👏)好与坏,只是在(🚗)极(🕦)速一百米里(🙉),观众看到的不只(🔟)是绘画与手(😭)的(⬆)劳作的奇迹,动(⛳)画在逃避现实(🛑)之前先要注视(🐛)现实,只剩下速(🌈)度的世界里我(🚭)们(🎙)可以选择看(🍑)清(👡)“我”自己的面孔(🌄)。
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