莫的情(qí(🏳)ng )况,很(hěn )严重(🚒),也很特殊,治(😃)疗(liáo )的时间(🧔)(jiān ),不过(guò )太(🤝)短。
它们一动(⛄)(dòng )也不动(dò(🐅)ng )的在他(tā )身(➡)体里,想来(🔉),和外面(miàn )那(😦)些变(biàn )异蛇(🥍)一样,也在冬(🚗)眠。
正常来(lá(😜)i )讲,没个十天(🐹)半个月,根本(🅱)恢(huī )复不过(📚)(guò )来,期间,人(🕔)更(gèng )是别想(❌)(xiǎng )醒过来(lá(😋)i )。
就这样,又重(🔜)(chóng )复了两(liǎ(🗽)ng )次,直(zhí )到(🔸)黄酒喝完,雄(🤪)粉擦完(wán )。
莫(🍷)还(hái )保持着(🖍)她离开时的(🍂)动作(zuò ),用精(🏃)(jīng )神透视(shì(🚔) )看了一下他(💋)的身(shēn )体。
林(🏩)(lín )思音眼(yǎ(🥓)n )里闪过恨意(🍇),这(zhè )只蠢货(🎟)(huò ),这句(jù )话(🕺)不是变相(🛏)的告诉别人(🤹)(rén ),她早(zǎo )就(✊)醒过来了吗(♑)?
视频本站于2026-02-10 12:02:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎧)押注在十秒里(🌟),动(⏯)画也在那十(🉐)秒(🔬)里势要改变(🆘)观(㊙)众眼前所见的(😨)一切,比赛结(🌁)束(💢),一切煽动性的(😢)东西戛然而止(📸),这(🥉)绝非单纯感(🗡)动的体验,它拒绝(💯)把角色心象(🚕)世(🌬)界剥开。是的(🌋),如(⏱)果说同为独立(🐫)动画出身的新(🔺)海诚动画由不同角色的内面(✉),通(🐆)过宛如对唱(😮)一(🍻)样的台词互(🎟)相(🧖)交织组成,观众(✏)相信主角(我)笃定了与他(🕑)者能最直接地(🏡)连(🌶)结、笃定世(🀄)界(🚵)的一切,然后(😭)观(🚪)众成为共享同(🗽)一种感受的(🚳)共(📫)同体,那么岩井(🍇)泽健治在转向(🎋)商(⛓)业制片第一(🚪)作、用转描技法(🌳)制作的《百米(🎱)。》则(🌐)希望观众更(🕗)主(🐁)动地探索,找到(📹)属于自己的那(♿)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🚀)画(🌈)民科”,通过静(🗂)止(📃)的层与层之间(🕹)的作用挖掘世(🥚)界的深度,岩井泽明显有着压(🚨)倒性的动画素(🤔)养(🍰),他相信动画(🍣)要(🍶)动,不需要内面(👒)、仅靠纯粹的(🎆)动就能连结世(🔘)界,《百米。》正是这(🍀)样一部只有表(🌞)层(🍩)面孔的动画(🥋),且是充满杂质的(💌)面孔。
转描与(📞)纯(🧀)手绘动画不一(🔒)样的是它一定(🕑)是绘画(手的(🕚)劳作)与摄像机(机器)的(🤢)共(👌)同作业。转描(🍈)动(🚖)画有着“我”与世(🔨)界的戏剧,这里(🕯)的“我”是指由构成动画的线的(🕵)原生质(protoplasm),正(👳)因(🤤)为原画师之(🍨)手(🌒)的劳作,这种拒(🗝)绝僵化的变化(🔍)具备个人性,但(🎿)这种个人性总(✊)会被摄像机下(🧝)客(💠)观世界的物(🆚)质与逻辑引导、(🈷)诱惑,而原画(✋)师(🦖)之手又把线的(🤝)质感紧紧地把(🌬)握在自己笔下(👆),对现实的物质与逻辑进行抗(🍩)衡(❣)。体育故事也(👮)是(🆕)这么一回事,我(🐵)们为之热泪的(🌄)种种运动的人生,实际上是人(🏴)用身体投身到(🚔)世(🖐)界,与世界交(🤳)流(🐁)、抗衡,甚至可(🚠)能被世界撕裂(🦗)的戏剧一样。
于(🖲)是,转描动画里(🏯)的手与机器的(🍺)共(💷)作(这种共(🍅)作也可以当做在(👲)互相撕扯)(🐸),以(🧢)永远不和谐、(🎹)不精确的样子(🤡)在动画的表层(🕓)留下了种种杂质,比如看着像(⚽)是(🤷)扁平的脸却(🍊)有(📏)着不相协调的(⏮)过于立体的运(🎣)动,比如有的动画师手艺跟不(🛃)上现实世界的(🌨)运(🕍)动,导致角色(🌁)动(🖋)得“不像人”,但在(🗝)《百米。》里,我更愿(💩)意把这些杂质(🈷)称为现实对动(😌)画面孔留下的(👙)伤(🌅)痕。当跑者在(🎎)起跑线各自准备(📀)时,衣服的折(🔹)痕(⏱)比纯手绘动画(😑)要来得更密集(🉐);倾盆大雨让(🖇)跑者身上出现不断蠕动的光(😓)泽(🚣),宛如现实在(🐦)抚(🌠)摸动画的肌理(🍼)——这部动画(📭)毫不在意让信息量变得排山(😮)倒海——也是(👋)这(🍗)个长镜头里(😔),在(🧤)开始赛跑那决(🔔)定人生的十秒(🏤)之前,框里的一(🍫)切人和背景的(🛂)线都在运动里(🕚)抖(🏸)动,我们第一(🎗)次如此清晰地看(🏌)见人与世界(🛑)的(✴)相互作用力,这(⛩)正如鱼丰漫画(🗓)总是表现出谵(👖)妄的价值观一样,究竟是世界(🈲)影(🕔)响了人,还是(🚖)偏(😮)执狂在动摇世(🕥)界,我们无法确(🎆)定何者才是现实,或者说,即使(🙆)转描动画也不(🤧)存(📹)在所谓的确(😋)凿(💇)的现实性吧。因(🚫)为角色从不说(🈁)出心里话,直到(🌲)富坚被现实压(😽)垮崩溃,线条也(💣)跟(📜)着紊乱,他哭(❄)的样子着实令人(🚋)心疼之余也(⛱)让(🥊)人忍俊不禁。
是(🏜)去年喜欢的动(🧡)画之一《猫妖小(🚔)杏》刚好也是转描动画,它同样(🔷)有(🚝)着来自现实(😬)的(🦋)杂质,比如该片(💊)采用现场收音(📥)的方式,电影的“声腔”有着超出(🌼)画纸之外的空(😝)旷(❌),然而这是一(😋)部(🌱)需要抑制住单(🍻)纯靠手作来想(🐭)象运动的动画(🌕),因为少女对世(🐲)界感到无聊,她(🤓)面(🚞)对会说话的(🦂)猫这种超自然生(🍽)物也毫无想(㊙)法(🔯)。形式在故事引(📍)导下,转描动画(👲)将现实里的那(🅱)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🍃)画(🔫)后,现实性被(♏)动(🕗)画给均质化,留(🍥)下了不和谐的(🕯)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🧗)了凹凸不平的(🛍)面(🖼)孔,个人与世(😤)界(🏟)、动画与现实(📩)、手与机器对(📫)运动的想象力(🍇)不断彼此抗衡(🗜),几乎要冲破平(🌺)面(🕴)的画纸、画(🍜)面、银幕。要说动(👂)画哪些地方(🛶)不(🔕)是转描的话,几(🧛)乎就只有跑步(🐓)的时刻,在标枪(😯)打响后,跑者对爆发力与全力(📸)以(👮)赴的迷恋直(🐔)接(💺)冲破现实,画者(🏗)无法参照现实(⚫),只能发挥自己的想象去描绘(🌹)速度。这就是这(😠)部(🐗)动画所描绘(🌅)的(👚)体育运动,画者(😲)无疑也是选手(🌖)。
我觉得岩井泽(🐞)这次联合动画(🆙)师小岛庆祐确(🖕)实(🔞)在一般的日(🎾)本商业动画体制(⭐)里带来了此(🔀)前(🤩)没有的东西((🎭)或者说是“杂质(🏓)”),动画师出身(💷)的押山清高在去年上映的《蓦(🌙)然(🎿)回首》里缩小(🌳)了(🤜)动画电影的制(🌹)作规模,利用小(🎐)团队的体制尽可能保留原画(🔝)师的人工性,这(🏰)种(🙌)体制宛如希(🛣)望(🎏)洗净日本动画(✔)的工业属性,我(🏍)觉得押山应该(🕔)希望观众能注(🛰)意到那些“动”里(🔛)蕴(😅)含着手的劳(😒)作,通过一种隐秘(🏤)的“元动画”,在(🌒)这(🔣)部以画画为题(🥂)材的动画里,利(🍪)用动画之“动”让(🧟)人意识到这是画,然后想到不(🚘)同(🤔)的笔触各有(🏌)主(🎊)人,并为这种人(🏙)工的物质性感(❇)动。若借用土居伸彰的说法来(🎎)说的话,那就是(🎎)《蓦(🍍)然回首》的局(🕖)限(📘)性在于对动画(🔯)的定义只看到(🐹)了帧与帧之间(👼),动画还有“帧之(⛲)彼端”的可能性(🧥),即(👬)观众的自我(✊)意(🦏)识。面对《百米。》凹(😰)凸不平的面(💾)孔(🏺),我们却无法以(👯)一种动画教养(🏀)判断它的好与(🕓)坏,只是在极速一百米里,观众(🛳)看(💱)到的不只是(📎)绘(🤷)画与手的劳作(🕹)的奇迹,动画在(🤕)逃避现实之前先要注视现实(〰),只剩下速度的(🥖)世(🍁)界里我们可(☔)以(🕳)选择看清“我”自(🕶)己的面孔。
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