顾潇(xiāo )潇躲开的(🥥)同(💡)时(shí(🕝) ),一个(gè )侧踢,踢到她(🤾)(tā )肚(dù(👜) )子上,程梦身体控(kò(🚝)ng )制(zhì )不(🌁)住的往后退,然(rán )而(🥍)(ér )她根(💻)本就没有机会(huì )跟(⛏)(gēn )其他(🚳)人一样飞出场(chǎng )外(🤓)。
俩人的(🏝)交战,一(yī )触即发,还(👉)是艾美(👿)丽(lì )先动手。
而躲开(🎱)的艾(à(🏷)i )美丽也是心跳快(kuà(🧟)i )到了(le )极(🐷)致,她(🆖)在最后(hòu )一刻(kè )在想(💶)起顾(📃)潇潇当(dāng )时是(shì )怎(👠)么(🧥)夺过(👙)陈美的(de )攻击(jī )的。
艾(👊)美(🔓)丽身(🏞)高(gāo )一米(mǐ )六,那男(💒)兵一(yī(🚵) )看(kàn )就一米八以上(🥝)。
听(tīng )到(🚣)(dào )别人夸奖艾美丽(🌐),蒋(jiǎng )少(🕐)勋心中莫名产生(shē(🈯)ng )一(yī )种(➕)与有荣焉的自豪(há(😞)o )感(gǎn )。
这(💿)样想着,艾美(měi )丽顶(🔪)着猪头(➖)脸露出恐(kǒng )怖的笑(👵)容。
本以(🈸)为一(yī )定能挣脱钳(😖)制,却不(😷)(bú )料(💈)锁在他脖子上(shàng )的纤(🖤)(xiān )细(😉)手腕,完全没(méi )有松(sō(🐧)ng )开,非(👦)但没有松(sōng )开,还更(⚾)加(📍)用力(🚭)了。
视频本站于2026-02-09 01:02:09收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(💬)生押注在十秒(🔋)里(🤽),动画也在那(🌎)十秒里势要改变(🤧)观众眼前所(🚍)见(💑)的一切,比赛(➡)结(👟)束,一切煽动性(😷)的东西戛然而(🌙)止,这绝非单纯感动的体验,它(🥁)拒(🦁)绝把角色心(😺)象(🏨)世界剥开。是(🔤)的(🛁),如果说同为独(💽)立动画出身的(🐑)新海诚动画由(🤳)不同角色的内(🛶)面(👬),通过宛如对(🌯)唱(🙅)一样的台词(🤩)互相交织组成,观(🈲)众相信主角(😖)((🕸)我)笃定了与(🤖)他者能最直接(🏎)地(⛹)连结、笃定(⛏)世界的一切,然后(🎬)观众成为共(👗)享(🚻)同一种感受(🔅)的(🌓)共同体,那么岩(🙎)井泽健治在转(🍾)向商业制片第一作、用转描(🔃)技(🤡)法制作的《百(🏻)米(🏌)。》则希望观众(📋)更(🍳)主动地探索,找(😛)到属于自己的(😷)那个“我”。以及新(🔍)海诚因为他是(🚈)“动(🕌)画民科”,通过(⛲)静(🍩)止的层与层之间的作用挖掘(🔔)世界的深度,岩(🧑)井泽明显有着(🗾)压倒性的动画(🌔)素(♓)养,他相信动(🗯)画要动,不需要内(🎿)面、仅靠纯(🎳)粹(😇)的动就能连结(🐵)世界,《百米。》正是(🏕)这样一部只有(🏥)表层面孔的动画,且是充满杂(🔯)质(🧘)的面孔。
转描(🆑)与(🏠)纯手绘动画不(🐪)一样的是它一(📁)定是绘画(手(🚶)的劳作)与摄(🏛)像机(机器)(💑)的(🕊)共同作业。转(🖌)描(🈴)动画有着“我”与世界的戏剧,这(👠)里的“我”是指由(🎣)构成动画的线(🤜)的原生质(protoplasm)(🌷),正(🙎)因为原画师(🍚)之手的劳作,这种(🏷)拒绝僵化的(🌡)变(🕒)化具备个人性(🥖),但这种个人性(➿)总会被摄像机(📞)下客观世界的物质与逻辑引(🗒)导(😙)、诱惑,而原(🦉)画(🏁)师之手又把线(🌅)的质感紧紧地(🕯)把握在自己笔(🈵)下,对现实的物(🌅)质与逻辑进行(🌬)抗(🌅)衡。体育故事(🖲)也(⛹)是这么一回事,我们为之热泪(🤧)的种种运动的(🍟)人生,实际上是(🌦)人用身体投身(🍮)到(🎽)世界,与世界(㊗)交流、抗衡,甚至(🍄)可能被世界(🤞)撕(🆔)裂的戏剧一样(🛂)。
于是,转描动画(🕘)里的手与机器(🌊)的共作(这种共作也可以当(🚬)做(🌂)在互相撕扯(😨))(🎣),以永远不和谐(🙌)、不精确的样(🔞)子在动画的表(🏮)层留下了种种(🙀)杂质,比如看着(🎛)像(🏰)是扁平的脸(🚦)却(㊙)有着不相协调的过于立体的(📥)运动,比如有的(🚞)动画师手艺跟(😹)不上现实世界(🎵)的(🍲)运动,导致角(🏄)色动得“不像人”,但(👯)在《百米。》里,我(⛹)更(💼)愿意把这些杂(⏯)质称为现实对(👱)动画面孔留下(🔬)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🙏)准(❕)备时,衣服的(⛱)折(🈚)痕比纯手绘动(🛃)画要来得更密(📐)集;倾盆大雨(🤑)让跑者身上出(🏢)现不断蠕动的(😑)光(🤡)泽,宛如现实(🚐)在(🎐)抚摸动画的肌理——这部动(🚐)画毫不在意让(💦)信息量变得排(🆘)山倒海——也(🔈)是(🐮)这个长镜头(🤙)里,在开始赛跑那(😈)决定人生的(📻)十(📋)秒之前,框里的(🌼)一切人和背景(🕚)的线都在运动(🌖)里抖动,我们第一次如此清晰(👺)地(🥕)看见人与世(🅿)界(♑)的相互作用力(⌛),这正如鱼丰漫(🖱)画总是表现出(⏸)谵妄的价值观(😙)一样,究竟是世(🕊)界(🥂)影响了人,还(💖)是(🖤)偏执狂在动摇世界,我们无法(🌬)确定何者才是(🚮)现实,或者说,即(🏾)使转描动画也(🈲)不(😸)存在所谓的(🌸)确凿的现实性吧(🦄)。因为角色从(🌝)不(🌛)说出心里话,直(🔓)到富坚被现实(🖥)压垮崩溃,线条(🧓)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🕹)令(🔤)人心疼之余(🔜)也(🐻)让人忍俊不禁(🍻)。
是去年喜欢的(🎦)动画之一《猫妖(⛱)小杏》刚好也是(🥢)转描动画,它同(🐙)样(⏬)有着来自现(🍟)实(🚦)的杂质,比如该片采用现场收(🎗)音的方式,电影(🚎)的“声腔”有着超(🗨)出画纸之外的(🥌)空(📕)旷,然而这是(🙉)一部需要抑制住(😶)单纯靠手作(💙)来(🚢)想象运动的动(📓)画,因为少女对(🚦)世界感到无聊(😱),她面对会说话的猫这种超自(🖲)然(⚓)生物也毫无(🧗)想(💂)法。形式在故事(💃)引导下,转描动(📪)画将现实里的(📓)那些习以为常(👇)的“噪”与“动”带入(🌷)动(㊗)画后,现实性(🏌)被(🥢)动画给均质化,留下了不和谐(🔖)的扁平的表面(🥥)。《百米。》的杂质留(🍖)下了凹凸不平(🍵)的(🍖)面孔,个人与(🙆)世界、动画与现(💉)实、手与机(✏)器(🍫)对运动的想象(🌴)力不断彼此抗(🚋)衡,几乎要冲破(🥊)平面的画纸、画面、银幕。要(🎛)说(💏)动画哪些地(🐥)方(📽)不是转描的话(😺),几乎就只有跑(🌩)步的时刻,在标(🖇)枪打响后,跑者(🦕)对爆发力与全(🌿)力(👒)以赴的迷恋(🚀)直(🗂)接冲破现实,画者无法参照现(🌯)实,只能发挥自(🎦)己的想象去描(📹)绘速度。这就是(👀)这(🌅)部动画所描(💞)绘的体育运动,画(🐬)者无疑也是(🏛)选(⏫)手。
我觉得岩井(🐩)泽这次联合动(🏤)画师小岛庆祐(🕗)确实在一般的日本商业动画(🗨)体(💲)制里带来了(🔯)此(🥍)前没有的东西(💁)(或者说是“杂(✖)质”),动画师出(⬇)身的押山清高(🕒)在去年上映的(🎽)《蓦(👍)然回首》里缩(🖥)小(🈚)了动画电影的(😸)制作规模,利用(🐓)小团队的体制(🏰)尽可能保留原(🚝)画师的人工性(🥂),这(🎉)种体制宛如(📋)希望洗净日本动(📈)画的工业属(🏆)性(🌽),我觉得押山应(⬜)该希望观众能(⛵)注意到那些“动(🏡)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🥂)隐(🚦)秘的“元动画(🚬)”,在(👳)这部以画画为(❌)题材的动画里(🛁),利用动画之“动”让人意识到这(🏼)是画,然后想到(🎹)不(🎖)同的笔触各(🔣)有(🧛)主人,并为这种(🕠)人工的物质性(🤾)感动。若借用土(🤓)居伸彰的说法(🧔)来说的话,那就(👪)是(🥓)《蓦然回首》的(🤪)局限性在于对动(🏒)画的定义只(🐋)看(🔇)到了帧与帧之(⏹)间,动画还有“帧(🌎)之彼端”的可能(❇)性,即观众的自我意识。面对《百(🥟)米(🌥)。》凹凸不平的(🤛)面(😱)孔,我们却无法(🙊)以一种动画教(🙃)养判断它的好与坏,只是在极(🐑)速一百米里,观(🤦)众(♋)看到的不只(🕕)是(🥋)绘画与手的劳(⚫)作的奇迹,动画(💂)在逃避现实之(🏵)前先要注视现(🐮)实,只剩下速度(🕒)的(🕣)世界里我们(🎗)可以选择看清“我(✝)”自己的面孔(😔)。
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