霍祁然(🥂)听(tīng )了(👿)(le ),有些无(🌮)奈,又看(🥩)着门(mé(😓)n )口(kǒu )的(♐)方向。
坐(😴)了大概半小(xiǎo )时(shí )后(hòu ),霍靳西终于起身走开(⬅)(kāi ),也来(🤥)到了沙(🌇)发区。
她(🥕)人(rén )还(🐦)(hái )没反(👶)应过来(🚢),就已经(🚦)被(bèi )抵(dǐ )在了门背上,耳畔是霍(huò )靳(jìn )西低沉(📅)带笑的(🤦)声音:(👀)盯(dīng )着(🚵)(zhe )我(wǒ )看(🐎)了一晚(🎂)上,什么(🐰)意(yì )思(🦋)(sī )?
靳(🍶)西?程曼殊又喊了一(yī )声(shēng ),与此同时,门把手(🔅)也(yě )动(😁)(dòng )了动(🛫)。
直至慕(🍒)浅伸出(🦈)手(shǒu )来(👸)(lái )挽住(🎎)他的手(🙂)臂,半趴进(jìn )他(tā )怀中,他才瞥了她一眼(yǎn )。
慕(mù(📢) )浅想起(⛱)程烨那(⌚)辆价值(🈳)百(bǎi )万(🈲)(wàn )的摩(📕)托,不由(🐄)得啧啧(〰)叹(tàn )息(💎)(xī )了一声,随后才道:知(zhī )道(dào )事故原因吗?(🍫)
视频本站于2026-02-12 04:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(👂)者将人生押注在(🔇)十秒里,动画(🚜)也(🚸)在那十秒里(🍈)势(😷)要改变观众眼(🐱)前所见的一切(🐉),比赛结束,一切(🏊)煽动性的东西(🆑)戛(🔮)然而止,这绝(🌲)非(⚡)单纯感动的(👫)体(📠)验,它拒绝把角色心象世界剥(🐯)开。是的,如果说(🔷)同为独立动画(🏽)出(🚕)身的新海诚(☔)动(💿)画由不同角(⛩)色的内面,通过宛(🈹)如对唱一样(🆕)的(👸)台词互相交织(👏)组成,观众相信(📃)主(🌓)角(我)笃(👰)定了与他者能最(🏏)直接地连结(🕧)、(🏴)笃定世界的(🦒)一(🔇)切,然后观众成(🛐)为共享同一种(🔁)感受的共同体(🐰),那么岩井泽健(😜)治(😈)在转向商业(🤮)制(🚀)片第一作、(🕕)用(🧤)转描技法制作的《百米。》则希望(📒)观众更主动地(🔁)探索,找到属于(😚)自(🍛)己的那个“我(🚤)”。以(🙃)及新海诚因(⏸)为他是“动画民科(🏖)”,通过静止的层(🏖)与层之间的作(📉)用挖掘世界的(🚛)深(🔢)度,岩井泽明(🛳)显有着压倒性的(🏒)动画素养,他(🧤)相(💬)信动画要动,不(🐅)需要内面、仅(🌟)靠纯粹的动就(📧)能连结世界,《百(🤼)米。》正是这样一(🎱)部(🤼)只有表层面(🌓)孔(💁)的动画,且是充(❕)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(👴)动画不一样的(🏰)是它一定是绘(🙃)画(🍖)(手的劳作(🤣))(👜)与摄像机(机器)的共同作(👑)业。转描动画有(🖲)着“我”与世界的(🙁)戏剧,这里的“我(🙊)”是(📲)指由构成动(📶)画的线的原生质(🏫)(protoplasm),正因为(🤒)原(🔜)画师之手的劳(⌛)作,这种拒绝僵(🎴)化的变化具备(🖖)个人性,但这种(🌻)个人性总会被(🏧)摄(🉐)像机下客观(👱)世(🎧)界的物质与逻(🐖)辑引导、诱惑,而原画师之手(🏾)又把线的质感(🦇)紧紧地把握在(🏷)自(🛒)己笔下,对现(⚓)实(➕)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🍇)故事也是这么(👈)一回事,我们为(😴)之热泪的种种(😽)运(🥥)动的人生,实(🌩)际上是人用身体(🚞)投身到世界(🐪),与(💥)世界交流、抗(💬)衡,甚至可能被(😾)世界撕裂的戏(🍇)剧一样。
于是,转(🎁)描动画里的手(🔁)与(🔄)机器的共作(🧛)((🐯)这种共作也可(🕹)以当做在互相撕扯),以永远(🍻)不和谐、不精(📮)确的样子在动(🙃)画(🔪)的表层留下(🦁)了(🌗)种种杂质,比如看着像是扁平(🔂)的脸却有着不(🍶)相协调的过于(💵)立体的运动,比(🌴)如(🍩)有的动画师(🧘)手艺跟不上现实(🚫)世界的运动(🦐),导(🐺)致角色动得“不(🧜)像人”,但在《百米(🖨)。》里,我更愿意把(🐹)这些杂质称为(🗺)现实对动画面(🐕)孔(♓)留下的伤痕(⛺)。当(🛠)跑者在起跑线(🚦)各自准备时,衣服的折痕比纯(🍽)手绘动画要来(⛷)得更密集;倾(🦕)盆(🚸)大雨让跑者(🖲)身(🥢)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🚒)现实在抚摸动(🗑)画的肌理——(🤩)这部动画毫不(😿)在(💘)意让信息量(📤)变得排山倒海—(♎)—也是这个(🛂)长(✔)镜头里,在开始(😰)赛跑那决定人(💡)生的十秒之前(💫),框里的一切人(🙆)和背景的线都(🔨)在(🀄)运动里抖动(♟),我(💄)们第一次如此(🐟)清晰地看见人与世界的相互(🌉)作用力,这正如(👙)鱼丰漫画总是(🤘)表(🎑)现出谵妄的(📮)价(⛸)值观一样,究竟是世界影响了(📂)人,还是偏执狂(🚱)在动摇世界,我(🚺)们无法确定何(👃)者(⛷)才是现实,或(🗺)者说,即使转描动(🚠)画也不存在(🔈)所(💗)谓的确凿的现(㊙)实性吧。因为角(➰)色从不说出心(⛏)里话,直到富坚(🔺)被现实压垮崩(🔕)溃(💤),线条也跟着(🎳)紊(🏁)乱,他哭的样子(🔒)着实令人心疼之余也让人忍(🍏)俊不禁。
是去年(📌)喜欢的动画之(🐌)一(🏋)《猫妖小杏》刚(😽)好(🏂)也是转描动画,它同样有着来(💷)自现实的杂质(😷),比如该片采用(💗)现场收音的方(🥈)式(🌻),电影的“声腔(🍝)”有着超出画纸之(💱)外的空旷,然(😚)而(🐎)这是一部需要(🍁)抑制住单纯靠(🥝)手作来想象运(🏹)动的动画,因为(😻)少女对世界感(⤴)到(🐾)无聊,她面对(🎽)会(🍏)说话的猫这种(🍚)超自然生物也毫无想法。形式(✏)在故事引导下(🤲),转描动画将现(📊)实(🏡)里的那些习(✏)以(👋)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(🦕)实性被动画给(🥣)均质化,留下了(🙏)不和谐的扁平(🍦)的(🎳)表面。《百米。》的(🥈)杂质留下了凹凸(🌷)不平的面孔(👛),个(🔕)人与世界、动(🐦)画与现实、手(👋)与机器对运动(😓)的想象力不断(🅿)彼此抗衡,几乎(😓)要(📋)冲破平面的(🛃)画(🐾)纸、画面、银(🥜)幕。要说动画哪些地方不是转(🔠)描的话,几乎就(🍡)只有跑步的时(🚑)刻(🌊),在标枪打响(🍓)后(🚾),跑者对爆发力与全力以赴的(✏)迷恋直接冲破(🈷)现实,画者无法(🙂)参照现实,只能(⬛)发(📠)挥自己的想(🦊)象去描绘速度。这(🐊)就是这部动(🐣)画(🥛)所描绘的体育(📥)运动,画者无疑(🤱)也是选手。
我觉(🥛)得岩井泽这次(👁)联合动画师小(🛅)岛(🐹)庆祐确实在(🈸)一(😫)般的日本商业(🥈)动画体制里带(😷)来了此前没有(👔)的东西(或者(🚇)说是“杂质”),动(🍣)画(🆔)师出身的押(🥣)山(🌲)清高在去年上映的《蓦然回首(🛹)》里缩小了动画(🚀)电影的制作规(✈)模,利用小团队(🐤)的(🚟)体制尽可能(🔅)保留原画师的人(🐳)工性,这种体(👞)制(🎗)宛如希望洗净(🌒)日本动画的工(📑)业属性,我觉得(🎗)押山应该希望观众能注意到(🔩)那(🏋)些“动”里蕴含(😂)着(🎽)手的劳作,通过(🕑)一种隐秘的“元(🚶)动画”,在这部以(🦒)画画为题材的(📞)动画里,利用动(🈺)画(🎪)之“动”让人意(🔺)识(🤬)到这是画,然后想到不同的笔(😮)触各有主人,并(🚻)为这种人工的(✴)物质性感动。若(🤴)借(⛴)用土居伸彰(💤)的说法来说的话(🤠),那就是《蓦然(🔒)回(🖤)首》的局限性在(🌼)于对动画的定(💢)义只看到了帧(🍝)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🐈)”的(🐛)可能性,即观(🈴)众(😂)的自我意识。面(🔁)对《百米。》凹凸不(⤵)平的面孔,我们(🔃)却无法以一种(🌂)动画教养判断(😝)它(🖱)的好与坏,只(🥀)是(🦋)在极速一百米里,观众看到的(😏)不只是绘画与(🎗)手的劳作的奇(🔬)迹,动画在逃避(🐱)现(👊)实之前先要(🤣)注视现实,只剩下(📓)速度的世界(💯)里(🦆)我们可以选择(⏪)看清“我”自己的(🕷)面孔。
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