剩(😎)(shèng )下(📺)张玉敏一个(📗)人站在原地(🤒),脸上的神色青白不定(🗺)。
张春桃看着(🌔)张秀娥,压低(⛱)了声音说(shuō )道:姐姐(🛍)(jiě ),我给你说(🥦)一件事!
村子(🌈)里面(🏼)一些(🗒)人家,都把麦(🥫)子割了,唯有(🤥)张婆子一家,没人去割(⛑)(gē )麦子。
张(zhā(💸)ng )玉敏之前的(🌷)时候,不也是勾搭了赵(🆓)大树,让赵大(🥍)树来烧自己(🦁)的房(🔧)子么?
张玉敏这(📰)样说(shuō ),简直(🛳)就(jiù )是让张(🌺)宝根(📗)的伤(💔)口上撒盐。
大(🗄)湖,这一次你(👪)可一定要帮帮娘啊!张(🍢)婆子见到张(🌯)大湖就(jiù )开(🉐)始哭。
再说那张宝根,不(⬇)管是因为什(🚲)么,总之他现(🤓)在算(🐴)是得(🏮)到了自己应(😧)有的报应!简(💇)直就是(shì )活(😡)该!
视频本站于2026-02-10 12:02:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🦂)人(🛴)生押注在十秒(🈲)里,动画也在那(📦)十秒里势要改(🎆)变观众眼前所(💢)见(😻)的一切,比赛(📀)结(🐢)束,一切煽动(🏢)性的东西戛然而(🈷)止,这绝非单(🛬)纯(🤰)感动的体验,它(🥛)拒绝把角色心(🚦)象(⏳)世界剥开。是(🕹)的,如果说同为独(🗼)立动画出身(💷)的(🍫)新海诚动画(😁)由(🤒)不同角色的内(😅)面,通过宛如对(💭)唱一样的台词互相交织组成(💑),观(🍽)众相信主角(💑)((🏭)我)笃定了(🕖)与(👚)他者能最直接(🌌)地连结、笃定(🔸)世界的一切,然(⛸)后观众成为共(🚥)享(🏥)同一种感受(🎅)的(👜)共同体,那么(🎸)岩井泽健治在转(🏇)向商业制片(😃)第(🍼)一作、用转描(📛)技法制作的《百(⛴)米(💡)。》则希望观众(🚻)更主动地探索,找(🤾)到属于自己(🍷)的(🏮)那个“我”。以及(🎴)新(🛂)海诚因为他是(🌉)“动画民科”,通过(😄)静止的层与层之间的作用挖(💏)掘(🧚)世界的深度(🍷),岩(🔢)井泽明显有着(🥟)压倒性的动画(🛒)素养,他相信动(🕣)画要动,不需要(🔄)内面、仅靠纯(👃)粹(🥟)的动就能连(🥎)结(🌲)世界,《百米。》正是这样一部只有(👰)表层面孔的动(🥓)画,且是充满杂(😛)质的面孔。
转描(🎥)与(🌏)纯手绘动画(🥄)不一样的是它一(🌖)定是绘画((🗒)手(🔫)的劳作)与摄(🥦)像机(机器)(🚘)的共同作业。转(💅)描动画有着“我”与世界的戏剧(📶),这(🏘)里的“我”是指(🧟)由(🏾)构成动画的线(🥐)的原生质(protoplasm)(🌫),正因为原画师(🌠)之手的劳作,这(🤠)种拒绝僵化的(🌂)变(🕔)化具备个人(🕺)性(🃏),但这种个人性总会被摄像机(🥣)下客观世界的(🌱)物质与逻辑引(📯)导、诱惑,而原(🍵)画(💋)师之手又把(🗂)线的质感紧紧地(🍈)把握在自己(😲)笔(🦔)下,对现实的物(🏢)质与逻辑进行(💕)抗衡。体育故事(🙌)也是这么一回事,我们为之热(♎)泪(🗿)的种种运动(🛅)的(🔅)人生,实际上是(📺)人用身体投身(🏄)到世界,与世界(🍇)交流、抗衡,甚(🆙)至可能被世界(🚎)撕(🚹)裂的戏剧一(🏣)样(➗)。
于是,转描动画里的手与机器(🎂)的共作(这种(🍱)共作也可以当(💾)做在互相撕扯(🕗))(🍲),以永远不和(🔈)谐、不精确的样(👹)子在动画的(🍆)表(🍫)层留下了种种(🏃)杂质,比如看着(😦)像是扁平的脸(🦕)却有着不相协调的过于立体(✨)的(🌊)运动,比如有(🔻)的(🗨)动画师手艺跟(👵)不上现实世界(😞)的运动,导致角(💃)色动得“不像人(🍠)”,但在《百米。》里,我(🧖)更(😧)愿意把这些(🥦)杂(👏)质称为现实对动画面孔留下(🈲)的伤痕。当跑者(🃏)在起跑线各自(🔅)准备时,衣服的(🧗)折(🍺)痕比纯手绘(🚯)动画要来得更密(🔫)集;倾盆大(🚻)雨(🍊)让跑者身上出(🏈)现不断蠕动的(🌌)光泽,宛如现实(🚈)在抚摸动画的肌理——这部(🚴)动(🕸)画毫不在意(📻)让(🈺)信息量变得排(🏉)山倒海——也(✔)是这个长镜头(🔞)里,在开始赛跑(🦓)那决定人生的(🌉)十(🔡)秒之前,框里(🕜)的(🧔)一切人和背景的线都在运动(🎦)里抖动,我们第(📞)一次如此清晰(🔽)地看见人与世(🏐)界(😢)的相互作用(🥏)力,这正如鱼丰漫(🏗)画总是表现(🔎)出(🚥)谵妄的价值观(🙃)一样,究竟是世(🗄)界影响了人,还(🥧)是偏执狂在动摇世界,我们无(🍟)法(🍿)确定何者才(♟)是(👎)现实,或者说,即(⏱)使转描动画也(🙂)不存在所谓的(🏍)确凿的现实性(🖍)吧。因为角色从(🙄)不(🅱)说出心里话(🐒),直(🤐)到富坚被现实压垮崩溃,线条(👜)也跟着紊乱,他(🍷)哭的样子着实(🍄)令人心疼之余(🥃)也(🍒)让人忍俊不(😴)禁。
是去年喜欢的(🚘)动画之一《猫(🐄)妖(➰)小杏》刚好也是(🐎)转描动画,它同(🦓)样有着来自现(🔋)实的杂质,比如该片采用现场(🛠)收(🔊)音的方式,电(🌥)影(🎖)的“声腔”有着超(🌎)出画纸之外的(🛀)空旷,然而这是(🗿)一部需要抑制(🆙)住单纯靠手作(🈲)来(🦍)想象运动的(💬)动(🦑)画,因为少女对世界感到无聊(🙁),她面对会说话(💏)的猫这种超自(🌛)然生物也毫无(➕)想(😆)法。形式在故(🤹)事引导下,转描动(🔁)画将现实里(🚤)的(🤩)那些习以为常(🛂)的“噪”与“动”带入(🎈)动画后,现实性(🥦)被动画给均质化,留下了不和(🛵)谐(🔏)的扁平的表(🗼)面(👴)。《百米。》的杂质留(🥠)下了凹凸不平(👜)的面孔,个人与(🖐)世界、动画与(👃)现实、手与机(✡)器(🖲)对运动的想(😏)象(😦)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🥐)平面的画纸、(🍬)画面、银幕。要(💗)说动画哪些地(⛳)方(🐮)不是转描的(🍒)话,几乎就只有跑(🐀)步的时刻,在(🕳)标(⛔)枪打响后,跑者(🐖)对爆发力与全(📎)力以赴的迷恋(🙌)直接冲破现实,画者无法参照(🔍)现(🔛)实,只能发挥(🤜)自(🖐)己的想象去描(🥃)绘速度。这就是(⏸)这部动画所描(🚐)绘的体育运动(😅),画者无疑也是(〽)选(🦅)手。
我觉得岩(👽)井(🧐)泽这次联合动画师小岛庆祐(🎖)确实在一般的(🌤)日本商业动画(🙇)体制里带来了(🚌)此(🐑)前没有的东(📊)西(或者说是“杂(🎳)质”),动画师(❔)出(🏂)身的押山清高(🤰)在去年上映的(🔖)《蓦然回首》里缩(🛩)小了动画电影的制作规模,利(🤦)用(😎)小团队的体(🧟)制(😍)尽可能保留原(🎒)画师的人工性(🍂),这种体制宛如(🐎)希望洗净日本(🥦)动画的工业属(🦄)性(📊),我觉得押山(🌗)应(🤷)该希望观众能(💠)注意到那些“动(🗿)”里蕴含着手的(🎠)劳作,通过一种(♟)隐秘的“元动画(🌬)”,在(🎺)这部以画画(✅)为题材的动画里(👋),利用动画之(🍄)“动(🕤)”让人意识到这(🚉)是画,然后想到(🎆)不同的笔触各(♒)有主人,并为这种人工的物质(➿)性(🌌)感动。若借用(🥅)土(➗)居伸彰的说法(🍲)来说的话,那就(📎)是《蓦然回首》的局限性在于对(📫)动画的定义只(😣)看(💃)到了帧与帧(⚓)之(🏿)间,动画还有“帧(🌫)之彼端”的可能(🤩)性,即观众的自(🐳)我意识。面对《百(🍷)米。》凹凸不平的(🎏)面(🥦)孔,我们却无(🍤)法以一种动画教(🐙)养判断它的(🚸)好(😺)与坏,只是在极(❤)速一百米里,观(🐵)众看到的不只(➡)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🚤)画(😢)在逃避现实(🛴)之(⛷)前先要注视现(🌄)实,只剩下速度(🍴)的世界里我们可以选择看清(⬜)“我”自己的面孔(🏥)。
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