霍祁然闻言(yá(📯)n ),不由得沉(chén )默下(🐞)来,良久,才又(yòu )开(❤)口道:您(nín )不能(🈴)对我(🔓)提出这样的(🦎)(de )要求(👜)。
霍祁(qí )然扔(⚫)完垃(🛰)圾(jī )回到屋(😛)子(zǐ(🐝) )里,看见坐(zuò )在地(🚞)板上落(luò )泪的景(🏄)厘,很快走上(shàng )前(🎷)来,将她(tā )拥入了(🏯)怀中(zhōng )。
我要过好(🍔)(hǎo )日(👵)子,就(jiù )不能(🕎)没有(⛹)爸(bà )爸。景厘(🗜)说(shuō(🛸) ),爸爸,你把门(🛋)开开(🐛)(kāi ),好不好?
她说(🅱)着就要(yào )去拿手(♊)机(jī ),景彦庭却(què(🦔) )伸手拦住了(le )她。
霍(🐤)祁然(rán )全程陪在(🔑)(zài )父女二人身(shē(🚡)n )边,没(🍡)有一(yī )丝的(🖖)不耐(💽)烦。
景彦庭(tí(🎽)ng )听了(🏨),只是(shì )看着(🏀)她,目(😑)(mù )光悲悯,一言不(🤧)发。
视频本站于2026-02-09 01:02:53收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🍺)生押注在十秒里,动画也在那(🗽)十秒里势要改(📰)变(🥟)观众眼前所(🕣)见(🐷)的一切,比赛(🛁)结(💀)束,一切煽动性(🌽)的东西戛然(🥫)而(🥣)止,这绝非单纯(🗜)感动的体验,它(🧔)拒(👂)绝把角色心(👝)象世界剥开。是的(💵),如果说同为(👻)独(🛎)立动画出身(📷)的(🍺)新海诚动画由(📈)不同角色的内(🧜)面,通过宛如对唱一样的台词(🌬)互(🌡)相交织组成(🥣),观(🛄)众相信主角(🗒)((🌅)我)笃定了与(🐚)他者能最直接地连结、笃定(⏹)世界的一切,然(👸)后(🍅)观众成为共(👵)享(🚚)同一种感受(💧)的(🅰)共同体,那么岩(👈)井泽健治在(🎛)转(🥂)向商业制片第(⬅)一作、用转描(🌸)技(📕)法制作的《百(🌝)米。》则希望观众更(🐩)主动地探索(👅),找(🌌)到属于自己(🕹)的(📞)那个“我”。以及新(⛲)海诚因为他是(💾)“动画民科”,通过静止的层与层(💯)之(🏮)间的作用挖(🍻)掘(🤹)世界的深度,岩(🏖)井泽明显有着(👩)压倒性的动画素养,他相信动(🍈)画要动,不需要(👌)内(🚲)面、仅靠纯(🐝)粹(😞)的动就能连结(✌)世界,《百米。》正是(😌)这样一部只有(🦒)表层面孔的动(🐼)画,且是充满杂(😹)质(👼)的面孔。
转描(🤰)与纯手绘动画不(🛣)一样的是它(👨)一(🎇)定是绘画(手(📎)的劳作)与摄(🕴)像机(机器)(♐)的共同作业。转描动画有着“我(🌜)”与(🚭)世界的戏剧(💗),这(🛒)里的“我”是指由(🏠)构成动画的线(🆎)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🗽)之手的劳作,这(🗣)种(📼)拒绝僵化的(🦖)变(🍴)化具备个人性(🎱),但这种个人性(👧)总会被摄像机(🌨)下客观世界的(📶)物质与逻辑引(✳)导(🖇)、诱惑,而原(💫)画师之手又把线(🥉)的质感紧紧(📘)地(🐱)把握在自己笔(🎌)下,对现实的物(🤴)质与逻辑进行(👸)抗衡。体育故事也是这么一回(🗿)事(🚥),我们为之热(⏮)泪(🚭)的种种运动的(🚅)人生,实际上是(🌽)人用身体投身到世界,与世界(🔸)交流、抗衡,甚(🚝)至(🐠)可能被世界(🏖)撕(🥠)裂的戏剧一样(🏂)。
于是,转描动画(🐀)里的手与机器(⏩)的共作(这种(✏)共作也可以当(🆚)做(🆗)在互相撕扯(🐌)),以永远不和谐(🛐)、不精确的(🕚)样(🌁)子在动画的表(🏛)层留下了种种(🦃)杂质,比如看着(🔩)像是扁平的脸却有着不相协(🦀)调(😷)的过于立体(🐽)的(🕕)运动,比如有的(👹)动画师手艺跟(🥖)不上现实世界的运动,导致角(🕜)色动得“不像人(🔍)”,但(🎂)在《百米。》里,我(🤔)更(🔂)愿意把这些杂(☔)质称为现实对(✂)动画面孔留下(🧗)的伤痕。当跑者(🛂)在起跑线各自(🌓)准(💂)备时,衣服的(🔅)折痕比纯手绘动(🎣)画要来得更(📋)密(🧖)集;倾盆大雨(🍟)让跑者身上出(🎯)现不断蠕动的(🅾)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🎪)肌(😏)理——这部(🛤)动(🔣)画毫不在意让(🤭)信息量变得排(🌃)山倒海——也是这个长镜头(📚)里,在开始赛跑(🔘)那(💿)决定人生的(🎮)十(💡)秒之前,框里的(📽)一切人和背景(🏙)的线都在运动(🍿)里抖动,我们第(🛅)一次如此清晰(📪)地(⚓)看见人与世(🦐)界(⏪)的相互作用力(📈),这正如鱼丰(😑)漫(🛰)画总是表现出(🔙)谵妄的价值观(🍏)一样,究竟是世(🦊)界影响了人,还是偏执狂在动(🏴)摇(😏)世界,我们无(🖋)法(🕯)确定何者才是(👮)现实,或者说,即(🏯)使转描动画也不存在所谓的(📉)确凿的现实性(🍕)吧(🔓)。因为角色从(🚰)不(🤳)说出心里话,直(📼)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🕐)也跟着紊乱,他(⌛)哭的样子着实(🦒)令(🗯)人心疼之余(🎻)也(🥟)让人忍俊不禁(🏏)。
是去年喜欢(🥀)的(🏴)动画之一《猫妖(👋)小杏》刚好也是(🧙)转描动画,它同(😒)样有着来自现实的杂质,比如(🚸)该(🏰)片采用现场(🛥)收(🔍)音的方式,电影(🌇)的“声腔”有着超(👣)出画纸之外的空旷,然而这是(🔕)一部需要抑制(⏳)住(🛎)单纯靠手作(🍜)来(🔶)想象运动的动(🙅)画,因为少女对世界感到无聊(🗳),她面对会说话(😋)的猫这种超自(🍲)然(🈵)生物也毫无(😗)想(🚼)法。形式在故事(📈)引导下,转描(📱)动(📨)画将现实里的(🦎)那些习以为常(😏)的“噪”与“动”带入(🛰)动画后,现实性被动画给均质(🗨)化(🎌),留下了不和(🍂)谐(📇)的扁平的表面(👪)。《百米。》的杂质留(🌊)下了凹凸不平的面孔,个人与(📭)世界、动画与(⏩)现(🔍)实、手与机(🔺)器(🧚)对运动的想象(🎚)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🐗)平面的画纸、(💢)画面、银幕。要(💲)说(🏸)动画哪些地(🐏)方(🏍)不是转描的话(🥄),几乎就只有(😬)跑(🔇)步的时刻,在标(👠)枪打响后,跑者(🕘)对爆发力与全(🥃)力以赴的迷恋直接冲破现实(🎸),画(🚇)者无法参照(🍇)现(😕)实,只能发挥自(🤷)己的想象去描(🏽)绘速度。这就是这部动画所描(🔌)绘的体育运动(🧕),画(🥏)者无疑也是(🗽)选(🖼)手。
我觉得岩井(🎾)泽这次联合动画师小岛庆祐(🧣)确实在一般的(💮)日本商业动画(💅)体(👲)制里带来了(🐡)此(🛠)前没有的东西(❗)(或者说是(🔙)“杂(🍕)质”),动画师出(🏘)身的押山清高(🎚)在去年上映的(🌨)《蓦然回首》里缩小了动画电影(💬)的(🛰)制作规模,利(🦗)用(😛)小团队的体制(✈)尽可能保留原(🤲)画师的人工性,这种体制宛如(🍢)希望洗净日本(🤮)动(👔)画的工业属(🍵)性(🥃),我觉得押山应(💘)该希望观众能注意到那些“动(👽)”里蕴含着手的(🙅)劳作,通过一种(🚠)隐(🌪)秘的“元动画(➿)”,在(🕒)这部以画画为(🚩)题材的动画(😦)里(😰),利用动画之“动(🛀)”让人意识到这(🌼)是画,然后想到(💝)不同的笔触各有主人,并为这(🛳)种(🈯)人工的物质(🐁)性(🎀)感动。若借用土(⛪)居伸彰的说法(🧐)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🈳)局限性在于对(🕴)动(🧥)画的定义只(🔗)看(🏣)到了帧与帧之(🏇)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🕛)性,即观众的自(📃)我意识。面对《百(⛱)米(🔵)。》凹凸不平的(📳)面(🚭)孔,我们却无法(🛁)以一种动画(🍐)教(🌽)养判断它的好(🔟)与坏,只是在极(😣)速一百米里,观(🥉)众看到的不只是绘画与手的(🔍)劳(🔚)作的奇迹,动(🐌)画(😋)在逃避现实之(📎)前先要注视现(🤼)实,只剩下速度的世界里我们(🌦)可以选择看清(💊)“我(🌛)”自己的面孔(⏯)。
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