慕浅(qiǎn )转(🍶)头一看,果(🏴)然众人(ré(🐇)n )都围在(zà(🛶)i )门口,等着(👴)送霍靳西(🤬)。
先前(qián )不(🌗)知道(dào )谁(🌆)的手(shǒu )碰(🌡)到了门把锁,将门(mén )锁了起(qǐ )来,外(wài )头的人根本打不开。
你慕浅(qiǎn )好不容(ró(🚁)ng )易开口(kǒ(✖)u ),声音已经(🗒)微微喑哑(👐)(yǎ ),你真(zhē(🐟)n )有这么(me )想(🥅)我啊?
霍(🕎)靳西是带(💁)(dài )着齐远(🔈)(yuǎn )一起回(🔸)(huí )来的,身(🔜)上还穿着(🚮)早(zǎo )上出(🛌)门(mén )时穿(🌾)的(de )那件黑(🎶)色大衣,可(🌈)见(jiàn )是从(😟)公(gōng )司回(❗)来(lái )的。
浅(😌)浅。开口喊(🎮)她(tā )的是(📓)小(xiǎo )姑姑(👩)霍(huò )云卿(🧥),靳西都要(🐂)走了(le ),你还(🤨)(hái )在那里(lǐ )看什么呢?
一群人将(jiāng )霍靳西(xī )围在中(zhōng )间说说笑(🌘)笑,霍靳西(🤱)(xī )不过偶(👮)(ǒu )尔回应(🌙)(yīng )两句,对(📊)众人而言(🔃)却也仿佛(🤵)(fó )是融入(⤴)(rù )其中了(🛹)(le )。
坐了大概(🤘)半小时后(🚚)(hòu ),霍靳(jì(🐉)n )西终于(yú(🖱) )起身走开(🏆),也来到了(🥞)(le )沙发区(qū(🕠) )。
视频本站于2026-02-10 07:02:52收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(🏥)秒里,动画也在(🗿)那(😿)十秒里势要(😷)改(📆)变观众眼前(🐄)所(😠)见的一切,比赛结束,一切煽(🛀)动(✨)性的东西戛然(🗺)而止,这绝非单(🤖)纯(🚠)感动的体验(🕠),它(⏯)拒绝把角色心(👏)象世界剥开(💎)。是(🍼)的,如果说同(🛂)为(🍥)独立动画出身(🍒)的新海诚动画(🛹)由不同角色的内面,通过宛如(👉)对(🍀)唱一样的台(🔼)词(🌞)互相交织组(🌦)成(📶),观众相信主角(📲)(我)笃定了与他者能最直(🌵)接地连结、笃(🏊)定(🕥)世界的一切(🛒),然(🕶)后观众成为(📼)共(🎽)享同一种感受的共同体,那(🍍)么(🐵)岩井泽健治在(🌛)转向商业制片(💀)第(😪)一作、用转(➿)描(🐱)技法制作的《百(🥃)米。》则希望观(🔉)众(🌭)更主动地探(🎰)索(🛋),找到属于自己(💿)的那个“我”。以及(🚕)新海诚因为他是“动画民科”,通(📘)过(📊)静止的层与(🥄)层(📗)之间的作用挖(🎂)掘世界的深度(🔮),岩井泽明显有着压倒性的动(⛴)画素养,他相信(🚑)动(🍞)画要动,不需(🐲)要(🤙)内面、仅靠纯(🤩)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🤢)是这样一部只(👊)有表层面孔的(🏳)动(🚆)画,且是充满(🐘)杂(😴)质的面孔。
转描(👥)与纯手绘动(🚂)画(👏)不一样的是它(🕟)一定是绘画((🎐)手的劳作)与(🔟)摄像机(机器)的共同作业(😷)。转(🌻)描动画有着(👯)“我(🧔)”与世界的戏剧(🏃),这里的“我”是指(🔶)由构成动画的线的原生质((😶)protoplasm),正因为原画(🤨)师(👿)之手的劳作(⛱),这(🛄)种拒绝僵化的(🙎)变化具备个人性,但这种个人(🎞)性总会被摄像(🔫)机下客观世界(📤)的(🕍)物质与逻辑(🍠)引(💨)导、诱惑,而原(👨)画师之手又(📚)把(😩)线的质感紧紧(🗻)地把握在自己(🔕)笔下,对现实的(💰)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🧕)事(🧒)也是这么一(♉)回(📐)事,我们为之热(💌)泪的种种运动(🚎)的人生,实际上是人用身体投(💛)身到世界,与世(🚝)界(🐈)交流、抗衡(⛲),甚(😄)至可能被世界(🥤)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🎊)画里的手与机(🌻)器的共作(这(💓)种(🎁)共作也可以(🕧)当(⛽)做在互相撕扯(😈)),以永远不(🧜)和(🥄)谐、不精确的(🌈)样子在动画的(🚎)表层留下了种(🌵)种杂质,比如看着像是扁平的(🔏)脸(🤺)却有着不相(🦈)协(☝)调的过于立体(🥅)的运动,比如有(🌑)的动画师手艺跟不上现实世(👮)界的运动,导致(😨)角(😟)色动得“不像(🎈)人(💡)”,但在《百米。》里,我(💆)更愿意把这些杂质称为现实(🍭)对动画面孔留(⚓)下的伤痕。当跑(👓)者(⛰)在起跑线各(🚰)自(🕢)准备时,衣服的(😈)折痕比纯手(💁)绘(🛐)动画要来得更(⛴)密集;倾盆大(😸)雨让跑者身上(🅾)出现不断蠕动的光泽,宛如现(💐)实(🔽)在抚摸动画(🎩)的(📍)肌理——这部(👰)动画毫不在意(❤)让信息量变得排山倒海——(🔍)也是这个长镜(🈚)头(♍)里,在开始赛(💎)跑(💸)那决定人生的(🎱)十秒之前,框里的一切人和背(🦗)景的线都在运(🐓)动里抖动,我们(🎆)第(🗒)一次如此清(🧛)晰(🎢)地看见人与世(🏃)界的相互作(🚉)用(🗄)力,这正如鱼丰(🦕)漫画总是表现(😯)出谵妄的价值(😏)观一样,究竟是世界影响了人(📢),还(🏁)是偏执狂在(📖)动(🐩)摇世界,我们无(💾)法确定何者才(🔶)是现实,或者说,即使转描动画(🕖)也不存在所谓(🛶)的(🚢)确凿的现实(🍯)性(🍲)吧。因为角色从(😊)不说出心里话,直到富坚被现(🍙)实压垮崩溃,线(🚠)条也跟着紊乱(🏪),他(🔑)哭的样子着(💣)实(🏈)令人心疼之余(🔡)也让人忍俊(🔜)不(🐩)禁。
是去年喜欢(🌺)的动画之一《猫(㊙)妖小杏》刚好也(✏)是转描动画,它同样有着来自(🐷)现(⏯)实的杂质,比(🎞)如(🥒)该片采用现场(🏁)收音的方式,电(📴)影的“声腔”有着超出画纸之外(👧)的空旷,然而这(🧢)是(🍋)一部需要抑(💠)制(🐤)住单纯靠手作(🤹)来想象运动的动画,因为少女(🍴)对世界感到无(📱)聊,她面对会说(🍜)话(🦍)的猫这种超(🌒)自(📻)然生物也毫无(🍶)想法。形式在(🧛)故(🐽)事引导下,转描(🍠)动画将现实里(🙈)的那些习以为(🕑)常(🔄)的“噪”与“动”带入动画后,现实(📭)性(🎻)被动画给均(🍉)质(🔁)化,留下了不和(⚡)谐的扁平的表(🎩)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🦑)平的面孔,个人(🌻)与(🏝)世界、动画(🕶)与(🚻)现实、手与机(🚣)器对运动的想象力不断彼此(🤥)抗衡,几乎要冲(🛩)破平面的画纸(🔮)、(🦐)画面、银幕(✨)。要(🥑)说动画哪些地方不是转描(🏛)的(🤟)话,几乎就只有(👃)跑步的时刻,在(🌠)标枪打响后,跑(🤒)者(👰)对爆发力与全力以赴的迷(🐠)恋(🛍)直接冲破现(Ⓜ)实(♟),画者无法参照(🌋)现实,只能发挥(👹)自己的想象去描绘速度。这就(⛵)是这部动画所(🔱)描(🍬)绘的体育运(🤟)动(🔻),画者无疑也是(🚌)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🎞)动画师小岛庆(🤝)祐确实在一般(🌧)的(🕘)日本商业动(🤬)画(🗝)体制里带来了此前没有的(🛑)东(🎁)西(或者说是(🤟)“杂质”),动画师(🗻)出身的押山清(⛩)高(🗨)在去年上映的《蓦然回首》里(♍)缩(🌎)小了动画电(🏁)影(🚤)的制作规模,利(🍡)用小团队的体(🐒)制尽可能保留原画师的人工(🗳)性,这种体制宛(🛣)如(👤)希望洗净日(🤸)本(🧘)动画的工业属(🤵)性,我觉得押山应该希望观众(❣)能注意到那些(🖕)“动”里蕴含着手(👱)的(🙃)劳作,通过一(🏣)种(👔)隐秘的“元动画”,在这部以画(🎗)画(🅾)为题材的动画(💃)里,利用动画之(🚭)“动”让人意识到(🐋)这(🈵)是画,然后想到不同的笔触(💎)各(🥇)有主人,并为(🎤)这(👱)种人工的物质(💦)性感动。若借用(🏔)土居伸彰的说法来说的话,那(😵)就是《蓦然回首(♊)》的(📿)局限性在于(🦌)对(🏮)动画的定义只(🌂)看到了帧与帧之间,动画还有(🍸)“帧之彼端”的可(🕖)能性,即观众的(🍥)自(⚡)我意识。面对(🍁)《百(🌌)米。》凹凸不平的面孔,我们却(🔍)无(🗃)法以一种动画(🧛)教养判断它的(🖖)好与坏,只是在(🔔)极(🔨)速一百米里,观众看到的不(🐿)只(🔌)是绘画与手(⛹)的(⚾)劳作的奇迹,动(🗺)画在逃避现实(⏰)之前先要注视现实,只剩下速(🥥)度的世界里我(🧕)们(🔳)可以选择看(😷)清(🔇)“我”自己的面孔(🚧)。
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