慕(😊)浅拿着纸(🌥)(zhǐ )巾(🦇)擦了(💣)擦手,缓缓(huǎn )道:没错(🦋),她是陆(lù(⛴) )家的(🕍)人,但(🉑)我不觉(jiào )得她有什么(🙀)问题咯(gē(⏩) )。
如陆(🐿)与川(🗨)所言,那他察觉到慕浅(⌛)的(de )存在,是(⏪)十几(🔛)年的(🌫)(de )事。
车子回到霍家(jiā )时,霍老爷子(🚗)正坐(❌)(zuò )在(🥠)庭院(yuàn )的树荫下闭(bì )目乘凉(liá(🙎)ng ),听到(👡)车子(🌄)(zǐ )的声音(yīn )也没有睁开(kāi )眼睛(🎞)。
他略(🚟)略一(🛏)顿(dùn ),才又(yòu )看向陆沅,你都知(zhī(💻) )道了?
如(♒)果他(🗃)真的(🛁)(de )痛苦地忘掉了叶子(zǐ(🐧) ),选择全情(🛐)投入(🔥)融(ró(😤)ng )入陆家去为叶子报(bà(🧡)o )仇慕浅缓(😩)缓道(🕙),那(nà(😲) )他就不会一次次来(lá(⚽)i )到我面前(🛎),向表(🎒)明(mí(🍂)ng )他的心迹。他根本(běn )从来没有忘(🦁)记过(🏸)叶(yè(😢) )子,他甚至可以一(yī )次次地跟我(🔇)提起(🐣)叶(yè(🧥) )子,那(nà )就不存在什(shí )么演戏(xì(🙏) )演得(🏆)忘了(🛰)自(zì )己。
爷(yé )爷。慕浅轻(qīng )声道,您(🌕)别难过,妈(🤰)妈不(bú )在(🏖)了,还有我陪着(zhe )您呢。
视频本站于2026-02-08 03:02:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(👐)押(🔚)注在十秒里,动(🚂)画也在那十秒(🍺)里势要改变观(🍌)众眼前所见的(🤖)一(🏚)切,比赛结束(🎀),一(🏍)切煽动性的(✔)东西戛然而止,这(🏸)绝非单纯感(🥦)动(🏬)的体验,它拒绝(🤴)把角色心象世(🌧)界(🎢)剥开。是的,如(🏥)果说同为独立动(🎅)画出身的新(🎹)海(🙁)诚动画由不(🔀)同(🔁)角色的内面,通(㊙)过宛如对唱一(🍕)样的台词互相交织组成,观众(🤧)相(⛪)信主角(我(🎹))(🌃)笃定了与他(😾)者(⏳)能最直接地连(⚽)结、笃定世界(🎿)的一切,然后观(🏇)众成为共享同(🌿)一(🚖)种感受的共(🦆)同(🐯)体,那么岩井(➗)泽健治在转向商(✋)业制片第一(🌱)作(🤑)、用转描技法(🤞)制作的《百米。》则(🍳)希(🥘)望观众更主(🔌)动地探索,找到属(⏯)于自己的那(🤱)个(🏹)“我”。以及新海(🐷)诚(🎖)因为他是“动画(🤨)民科”,通过静止(⛑)的层与层之间的作用挖掘世(🌫)界(🕢)的深度,岩井(🍆)泽(🔎)明显有着压倒(📘)性的动画素养(🏃),他相信动画要(🏟)动,不需要内面(🏡)、仅靠纯粹的(🔟)动(🐷)就能连结世(🧢)界(📗),《百米。》正是这样一部只有表层(🗣)面孔的动画,且(🤰)是充满杂质的(👮)面孔。
转描与纯(🔮)手(🕵)绘动画不一(❤)样的是它一定是(🌜)绘画(手的(🏳)劳(😔)作)与摄像机(⛳)(机器)的共(🐫)同作业。转描动(👒)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🆕)的(🚰)“我”是指由构(🍿)成(🗳)动画的线的原(🎭)生质(protoplasm),正因(👣)为原画师之手(🐒)的劳作,这种拒(🐕)绝僵化的变化(⬜)具(🤶)备个人性,但(📈)这(🖕)种个人性总会(🕤)被摄像机下客(🔯)观世界的物质(🔻)与逻辑引导、(🌇)诱惑,而原画师(🦅)之(🕍)手又把线的(🏗)质感紧紧地把握(🍘)在自己笔下(🙁),对(💈)现实的物质与(🤥)逻辑进行抗衡(😯)。体育故事也是(🐠)这么一回事,我们为之热泪的(🤥)种(⛩)种运动的人(🈲)生(🎆),实际上是人用(👷)身体投身到世(🍹)界,与世界交流、抗衡,甚至可(👯)能被世界撕裂(🤑)的(🏔)戏剧一样。
于(😛)是(🎽),转描动画里的(🛅)手与机器的共(🌝)作(这种共作(🗑)也可以当做在(🐩)互相撕扯),以(🐿)永(🛩)远不和谐、(🌭)不精确的样子在(㊙)动画的表层(🤝)留(🙎)下了种种杂质(🥫),比如看着像是(💖)扁平的脸却有(📸)着不相协调的过于立体的运(🖕)动(📤),比如有的动(🍙)画(🍞)师手艺跟不上(🐯)现实世界的运(🥊)动,导致角色动得“不像人”,但在(⛳)《百米。》里,我更愿(🤺)意(🔫)把这些杂质(🚯)称(💃)为现实对动画(🔡)面孔留下的伤(📆)痕。当跑者在起(🍟)跑线各自准备(🛄)时,衣服的折痕(🛵)比(🈚)纯手绘动画(🏊)要来得更密集;(👝)倾盆大雨让(📹)跑(📪)者身上出现不(🚞)断蠕动的光泽(🅰),宛如现实在抚(🚷)摸动画的肌理——这部动画(😄)毫(💏)不在意让信(🔧)息(🕵)量变得排山倒(🌡)海——也是这(📵)个长镜头里,在开始赛跑那决(🐺)定人生的十秒(🙍)之(📶)前,框里的一(📲)切(🚜)人和背景的线(🏀)都在运动里抖(💄)动,我们第一次(🐍)如此清晰地看(🥡)见人与世界的(🐥)相(👶)互作用力,这(🎢)正如鱼丰漫画总(😉)是表现出谵(🐳)妄(😯)的价值观一样(✝),究竟是世界影(🗝)响了人,还是偏(💀)执狂在动摇世界,我们无法确(👓)定(🔄)何者才是现(🛺)实(🆚),或者说,即使转(🍢)描动画也不存(👘)在所谓的确凿的现实性吧。因(😴)为角色从不说(🐫)出(🤮)心里话,直到(🥀)富(📜)坚被现实压垮(🚽)崩溃,线条也跟(🛒)着紊乱,他哭的(❗)样子着实令人(🏉)心疼之余也让(🍝)人(❗)忍俊不禁。
是(🏾)去年喜欢的动画(🔸)之一《猫妖小(🐵)杏(💬)》刚好也是转描(👌)动画,它同样有(🍧)着来自现实的(🌏)杂质,比如该片采用现场收音(💮)的(🦒)方式,电影的(💐)“声(♒)腔”有着超出画(🤢)纸之外的空旷(🎬),然而这是一部需要抑制住单(🎳)纯靠手作来想(🏝)象(🗒)运动的动画(🕥),因(🕯)为少女对世界(🐺)感到无聊,她面(🚗)对会说话的猫(🎎)这种超自然生(📢)物也毫无想法(💛)。形(🙃)式在故事引(🍽)导下,转描动画将(🦏)现实里的那(🎃)些(💿)习以为常的“噪(👯)”与“动”带入动画(⏱)后,现实性被动(🐲)画给均质化,留下了不和谐的(📊)扁(🐾)平的表面。《百(🍇)米(🗂)。》的杂质留下了(🌷)凹凸不平的面(🚸)孔,个人与世界、动画与现实(🐍)、手与机器对(🚽)运(🤢)动的想象力(🚁)不(⌚)断彼此抗衡,几(⛱)乎要冲破平面(🤐)的画纸、画面(👈)、银幕。要说动(👄)画哪些地方不(🚄)是(🆎)转描的话,几(📫)乎就只有跑步的(🥣)时刻,在标枪(⛔)打(💯)响后,跑者对爆(🐟)发力与全力以(🆒)赴的迷恋直接(🥣)冲破现实,画者无法参照现实(⛏),只(😸)能发挥自己(⛷)的(🏊)想象去描绘速(😑)度。这就是这部(🦔)动画所描绘的体育运动,画者(🧟)无疑也是选手(🚙)。
我(🕍)觉得岩井泽(🏠)这(🏧)次联合动画师(📥)小岛庆祐确实(💭)在一般的日本(🗡)商业动画体制(🥡)里带来了此前(☔)没(🌥)有的东西((🎎)或者说是“杂质”)(⏲),动画师出身(😷)的(🍁)押山清高在去(🤳)年上映的《蓦然(🔠)回首》里缩小了(🦐)动画电影的制作规模,利用小(⬅)团(🙍)队的体制尽(💒)可(💠)能保留原画师(🤔)的人工性,这种(🚟)体制宛如希望洗净日本动画(🧔)的工业属性,我(🏙)觉(😢)得押山应该(♌)希(🛹)望观众能注意(🔰)到那些“动”里蕴(🍈)含着手的劳作(🕺),通过一种隐秘(🍏)的“元动画”,在这(🏗)部(🔅)以画画为题(🅿)材的动画里,利用(📪)动画之“动”让(🌷)人(🎻)意识到这是画(🕌),然后想到不同(🕗)的笔触各有主(🙃)人,并为这种人工的物质性感(🚙)动(🐣)。若借用土居(👼)伸(🔆)彰的说法来说(🗻)的话,那就是《蓦(🤖)然回首》的局限性在于对动画(🤧)的定义只看到(🛋)了(🏸)帧与帧之间(🔅),动(🍨)画还有“帧之彼(😀)端”的可能性,即(😁)观众的自我意(🍫)识。面对《百米。》凹(🌁)凸不平的面孔(😐),我(🔷)们却无法以(🔸)一种动画教养判(⛏)断它的好与(🧦)坏(🅱),只是在极速一(🎯)百米里,观众看(💦)到的不只是绘(🏯)画与手的劳作的奇迹,动画在(🐉)逃(🔊)避现实之前(🎺)先(📝)要注视现实,只(🕐)剩下速度的世(🎎)界里我们可以选择看清“我”自(👧)己的面孔。
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