说(shuō )完这句(👬),霍靳西(⛪)看了一眼苏牧(⛹)(mù )白身(😗)下的(de )轮椅,转(zhuǎ(🎐)n )身(📯)走进(🐿)了公寓。
慕浅(qiǎ(💈)n )似(😊)是看(🔵)出(chū )了他心中(🌜)(zhō(🕕)ng )所想(🈵),低头看了看自(😜)(zì )己的(🚭)手手(shǒu )脚脚,叹(➖)(tàn )息一(🍵)声道:可能我(🐪)就(jiù )是(🌲)这样的(de )体质吧(🕣),专招渣男而已。
说完(wá(🐶)n )她就推门(mén )下车,随(suí(🦌) )后才又转头道:那我(📎)(wǒ )先上去了(le ),你累了(le )一(🕋)晚上,也早点回去休息(🐤)。
整(zhěng )个晚上,慕(🍷)浅因为(🐣)(wéi )站在他身边(🌽),跟许多(🈸)(duō )上前来打(dǎ(🌟) )招(🕹)呼的(🔣)人(rén )应酬,喝了(⏮)不(🏃)少酒(❗)。
霍靳西身(shēn )后(🌮)的(📖)齐远(🦒)(yuǎn )听着苏太太(📻)说的话(🤚),不由得抬(tái )手(💙)擦了把(🎠)(bǎ )冷汗,看向霍(🎫)靳西的(de )背影——
霍靳(🦄)西目(mù )光落到慕浅脸(🎣)上,她(tā )仍然笑容(róng )明(😳)媚,那(nà )我就先不打扰(♍)你们啦(lā ),你们慢(màn )慢(🦐)聊!
视频本站于2026-02-12 12:02:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(💿)在十秒里,动(🕥)画(🉑)也在那十秒里(📛)势要改变观众(🕚)眼(🈷)前所见的一(📮)切,比赛结束,一切(👚)煽动性的东(📒)西(🆒)戛然而止,这(💟)绝(👑)非单纯感动的(🍿)体验,它拒绝把(🎿)角色心象世界剥开。是的,如果(😀)说(🏘)同为独立动(📌)画(🤟)出身的新海(📧)诚(😩)动画由不同角(🌅)色的内面,通过(🚡)宛如对唱一样(🏆)的台词互相交(🈺)织(🕹)组成,观众相(🉑)信(🎰)主角(我)(👅)笃定了与他者能(🎎)最直接地连(🚶)结(🤩)、笃定世界的(💟)一切,然后观众(🐈)成(🍎)为共享同一(🎅)种感受的共同体(📷),那么岩井泽(🐡)健(🤮)治在转向商(👧)业(🔺)制片第一作、(🤢)用转描技法制(🎙)作的《百米。》则希望观众更主动(🙀)地(🏷)探索,找到属(🌤)于(👶)自己的那个(🙅)“我(✖)”。以及新海诚因(🎩)为他是“动画民(🗣)科”,通过静止的(👥)层与层之间的(🔅)作(🐶)用挖掘世界(🚥)的(🚙)深度,岩井泽明显有着压倒性(❇)的动画素养,他(💧)相信动画要动(♏),不需要内面、(👌)仅(⬛)靠纯粹的动(🏴)就能连结世界,《百(🦏)米。》正是这样(🤑)一(⛎)部只有表层面(🛷)孔的动画,且是(🍕)充满杂质的面(🌚)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🏪)的(🔩)是它一定是(💏)绘(🦆)画(手的劳作(🚭))与摄像机((🍳)机器)的共同(👓)作业。转描动画(⏯)有着“我”与世界(👃)的(😀)戏剧,这里的(🍭)“我(🐅)”是指由构成动画的线的原生(🚗)质(protoplasm),正因为(🧔)原画师之手的(🍴)劳作,这种拒绝(😷)僵(🎑)化的变化具(🗨)备个人性,但这种(🎭)个人性总会(🎌)被(👹)摄像机下客观(🔺)世界的物质与(🍺)逻辑引导、诱(👕)惑,而原画师之手又把线的质(😐)感(☕)紧紧地把握(✝)在(🕥)自己笔下,对现(⬇)实的物质与逻(💺)辑进行抗衡。体(🏢)育故事也是这(🍋)么一回事,我们(💱)为(😻)之热泪的种(🍼)种(🐮)运动的人生,实际上是人用身(🍹)体投身到世界(🍴),与世界交流、(🈸)抗衡,甚至可能(🀄)被(⬜)世界撕裂的(🚃)戏剧一样。
于是,转(👊)描动画里的(🌿)手(🅿)与机器的共作(🕰)(这种共作也(👫)可以当做在互(😠)相撕扯),以永远不和谐、不(📸)精(📈)确的样子在(🎡)动(💱)画的表层留下(🌂)了种种杂质,比(💲)如看着像是扁(🙊)平的脸却有着(🎨)不相协调的过(🐽)于(〽)立体的运动(🏧),比(♈)如有的动画师手艺跟不上现(🍴)实世界的运动(💻),导致角色动得(🌝)“不像人”,但在《百(🌶)米(💾)。》里,我更愿意(🤚)把这些杂质称为(🌊)现实对动画(🥚)面(🐠)孔留下的伤痕(🛸)。当跑者在起跑(🏩)线各自准备时(🥏),衣服的折痕比纯手绘动画要(⛄)来(📤)得更密集;(👰)倾(🐩)盆大雨让跑者(🥂)身上出现不断(🌰)蠕动的光泽,宛(📂)如现实在抚摸(🛠)动画的肌理—(🌺)—(⬜)这部动画毫(👤)不(🌷)在意让信息量变得排山倒海(🙅)——也是这个(〰)长镜头里,在开(🐩)始赛跑那决定(👼)人(🍫)生的十秒之(✒)前,框里的一切人(📟)和背景的线(🆚)都(🔭)在运动里抖动(🚣),我们第一次如(📻)此清晰地看见(👶)人与世界的相互作用力,这正(🏛)如(💈)鱼丰漫画总(🧝)是(📗)表现出谵妄的(💂)价值观一样,究(⚪)竟是世界影响(🏳)了人,还是偏执(🐕)狂在动摇世界(🐴),我(👔)们无法确定(🆚)何(🍣)者才是现实,或者说,即使转描(🆓)动画也不存在(🏏)所谓的确凿的(⛑)现实性吧。因为(🕜)角(🏀)色从不说出(🕢)心里话,直到富坚(🚄)被现实压垮(🌈)崩(🤐)溃,线条也跟着(📝)紊乱,他哭的样(🏷)子着实令人心(🕹)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(👙)年(🔴)喜欢的动画(🤢)之(🎚)一《猫妖小杏》刚(📆)好也是转描动(😊)画,它同样有着(🏯)来自现实的杂(🔂)质,比如该片采(🧣)用(🐯)现场收音的(🤹)方(🌦)式,电影的“声腔”有着超出画纸(⬆)之外的空旷,然(🐍)而这是一部需(⏳)要抑制住单纯(🎥)靠(🍨)手作来想象(👯)运动的动画,因为(🧐)少女对世界(🚙)感(❣)到无聊,她面对(🚭)会说话的猫这(🍭)种超自然生物(💳)也毫无想法。形式在故事引导(📃)下(🔋),转描动画将(⛸)现(🤗)实里的那些习(🕊)以为常的“噪”与(📅)“动”带入动画后(🦒),现实性被动画(😡)给均质化,留下(🚣)了(💢)不和谐的扁(🔠)平(🐮)的表面。《百米。》的(🔳)杂质留下了凹(🕖)凸不平的面孔(🥒),个人与世界、(🐕)动画与现实、(♈)手(🎦)与机器对运(🥤)动的想象力不断(🎖)彼此抗衡,几(🐊)乎(🐴)要冲破平面的(👼)画纸、画面、(🖍)银幕。要说动画(😧)哪些地方不是转描的话,几乎(👡)就(👞)只有跑步的(🦇)时(🧛)刻,在标枪打响(🥒)后,跑者对爆发(😉)力与全力以赴的迷恋直接冲(👷)破现实,画者无(🖱)法(🦉)参照现实,只(🐥)能(🕓)发挥自己的想(🌺)象去描绘速度(🧓)。这就是这部动(🙍)画所描绘的体(❓)育运动,画者无(🕳)疑(🚌)也是选手。
我(👌)觉得岩井泽这次(😳)联合动画师(🚦)小(✡)岛庆祐确实在(🕧)一般的日本商(🧢)业动画体制里(🛣)带来了此前没有的东西(或(🈚)者(👼)说是“杂质”)(🐃),动(🎛)画师出身的押(♋)山清高在去年(⛔)上映的《蓦然回首》里缩小了动(⏱)画电影的制作(😐)规(😢)模,利用小团(🤓)队(🚨)的体制尽可能(🍻)保留原画师的(🎒)人工性,这种体(🐏)制宛如希望洗(😪)净日本动画的(🙇)工(🚹)业属性,我觉(👁)得押山应该希望(🌙)观众能注意(🕢)到(🎚)那些“动”里蕴含(🚽)着手的劳作,通(🍛)过一种隐秘的(📻)“元动画”,在这部以画画为题材(🛅)的(🕘)动画里,利用(🦀)动(👳)画之“动”让人意(💘)识到这是画,然(🕑)后想到不同的笔触各有主人(🌷),并为这种人工(🥢)的(🈸)物质性感动(📪)。若(⛑)借用土居伸彰(📟)的说法来说的(🔺)话,那就是《蓦然(👐)回首》的局限性(👥)在于对动画的(🧘)定(🍲)义只看到了(👀)帧与帧之间,动画(🌧)还有“帧之彼(🌃)端(💸)”的可能性,即观(🍤)众的自我意识(🚚)。面对《百米。》凹凸(😮)不平的面孔,我们却无法以一(🏥)种(📑)动画教养判(👇)断(⛳)它的好与坏,只(🍂)是在极速一百(🈚)米里,观众看到的不只是绘画(🛳)与手的劳作的(💘)奇(💴)迹,动画在逃(🏢)避(🛬)现实之前先要(🚼)注视现实,只剩(🐾)下速度的世界(🌻)里我们可以选(🈹)择看清“我”自己(💨)的(🧣)面孔。
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