顾倾(qīng )尔(🚳)身(shēn )体微微紧绷地看(kàn )着他(tā ),道(dào ):我倒是有心招待你(nǐ ),怕(pà )你不敢跟我去食堂。
傅城(chéng )予看着她,继(✳)续道:你没(👊)(méi )有尝试过(🎺),怎么知道(dà(🌐)o )不可(kě )以?(🚊)
我很内疚,我(🍎)用(yòng )最大(dà(🅿) )的恶意去揣(📃)摩了一个(gè(👻) )姑娘(niáng ),辜负(🍳)了她的情意(🔝),还间(jiān )接造(🎒)成她车祸伤(⤵)重
栾(luán )斌一(📡)(yī )面帮她计(🆔)划着,一面(mià(🗄)n )将卷(juàn )尺递(🌞)出去,等着顾倾(qīng )尔来(lái )搭把(bǎ )手。
顾倾尔闻言,再(zài )度微(wēi )微红了脸,随后道:那如(rú )果你是不打算回家(🧤)的(de ),那(nà )我就(☔)下次再问你(👜)好了(le )。
好(hǎo )一(💏)会儿,才听顾(✖)倾尔(ěr )自言(🐣)(yán )自语一般(🗓)地开口道:(😂)我一(yī )直想(🕜)在这墙上画(❄)一幅(fú )画,可(🐭)是画什么呢(❄)?
顾倾(qīng )尔(🕸)微(wēi )微偏偏(💒)了头看着他(🌖),道:随时都(🕗)可以问你吗(🍝)?
视频本站于2026-02-11 02:02:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🔒)将(🍧)人生押注在(⛰)十(🐁)秒里,动画也在(🖐)那十秒里势要(🔦)改变观众眼前所见的一切,比(🐩)赛(✂)结束,一切煽(😭)动(🚧)性的东西戛(🙍)然(🍿)而止,这绝非单(🐐)纯感动的体验(🏾),它拒绝把角色(🌨)心象世界剥开(🧑)。是(🐌)的,如果说同(🕝)为(🤠)独立动画出(🥇)身的新海诚动画(😻)由不同角色(😏)的(🎚)内面,通过宛如(🍠)对唱一样的台(⤵)词(🤞)互相交织组(⌚)成,观众相信主角(⛏)(我)笃定(🌦)了(👮)与他者能最(🥒)直(👰)接地连结、笃(📶)定世界的一切(🤣),然后观众成为共享同一种感(🐅)受(🐧)的共同体,那(😃)么(🕎)岩井泽健治(🎭)在(🔌)转向商业制片(🕍)第一作、用转(🌿)描技法制作的(🕉)《百米。》则希望观(🙍)众(🤠)更主动地探(🍬)索(⚡),找到属于自(➡)己的那个“我”。以及(👑)新海诚因为(🧠)他(📱)是“动画民科”,通(😴)过静止的层与(♒)层(👧)之间的作用(😑)挖掘世界的深度(🖊),岩井泽明显(🐾)有(🎻)着压倒性的动(👎)画素养,他相信(🍆)动画要动,不需(🛬)要内面、仅靠纯粹的动就能(🌓)连(🎁)结世界,《百米(⛔)。》正(💒)是这样一部只(🗯)有表层面孔的(🕡)动画,且是充满(🤲)杂质的面孔。
转(🧡)描与纯手绘动(😥)画(😎)不一样的是(🎣)它(🙀)一定是绘画(手的劳作)与(💦)摄像机(机器(🥚))的共同作业(😫)。转描动画有着(🏇)“我(🌱)”与世界的戏(🍖)剧,这里的“我”是指(🏟)由构成动画(⚾)的(🎤)线的原生质((🔨)protoplasm),正因为原画(♒)师之手的劳作(🎤),这种拒绝僵化的变化具备个(🤧)人(😈)性,但这种个(🏰)人(🐺)性总会被摄像(📞)机下客观世界(🎺)的物质与逻辑(🗑)引导、诱惑,而(💕)原画师之手又(💫)把(❕)线的质感紧(👦)紧(📠)地把握在自己笔下,对现实的(🎿)物质与逻辑进(⛄)行抗衡。体育故(💺)事也是这么一(🦊)回(🎴)事,我们为之(🎳)热泪的种种运动(🍿)的人生,实际(🥀)上(🅱)是人用身体投(😂)身到世界,与世(⌚)界交流、抗衡(🔎),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🔡)一(🔓)样。
于是,转描(🙂)动(✔)画里的手与机(🖐)器的共作(这(🥟)种共作也可以(💫)当做在互相撕(📴)扯),以永远不(🔥)和(🌔)谐、不精确(🤢)的(🐌)样子在动画的表层留下了种(🐅)种杂质,比如看(🚛)着像是扁平的(🌕)脸却有着不相(✒)协(🌉)调的过于立(🏆)体的运动,比如有(🔣)的动画师手(〰)艺(🏠)跟不上现实世(⏫)界的运动,导致(🛁)角色动得“不像(㊗)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🤳)些(🥢)杂质称为现(👈)实(🤜)对动画面孔留(🈳)下的伤痕。当跑(🚯)者在起跑线各(🌾)自准备时,衣服(🗣)的折痕比纯手(💻)绘(👂)动画要来得(💪)更(🍛)密集;倾盆大雨让跑者身上(👕)出现不断蠕动(⚓)的光泽,宛如现(🍩)实在抚摸动画(💀)的(🍈)肌理——这(🎛)部动画毫不在意(🍔)让信息量变(🆔)得(🗺)排山倒海——(🧛)也是这个长镜(🌁)头里,在开始赛(💍)跑那决定人生的十秒之前,框(🍧)里(📏)的一切人和(🏵)背(🧛)景的线都在运(🉐)动里抖动,我们(😳)第一次如此清(🐰)晰地看见人与(🚬)世界的相互作(🍍)用(🖕)力,这正如鱼(🐭)丰(🖨)漫画总是表现出谵妄的价值(⏫)观一样,究竟是(💲)世界影响了人(🛷),还是偏执狂在(🚟)动(🏞)摇世界,我们(❌)无法确定何者才(🗼)是现实,或者(🗑)说(🏴),即使转描动画(👍)也不存在所谓(👨)的确凿的现实(🎛)性吧。因为角色从不说出心里(🙅)话(🥛),直到富坚被(🎶)现(🧐)实压垮崩溃,线(📥)条也跟着紊乱(🐧),他哭的样子着(🕝)实令人心疼之(🔚)余也让人忍俊(🍠)不(😇)禁。
是去年喜(🖲)欢(⏲)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🏇)是转描动画,它(🧡)同样有着来自(🍴)现实的杂质,比(🚎)如(➰)该片采用现(🤝)场收音的方式,电(👘)影的“声腔”有(📬)着(🔛)超出画纸之外(🛑)的空旷,然而这(🏽)是一部需要抑(😬)制住单纯靠手作来想象运动(🌟)的(🤑)动画,因为少(🍕)女(🍍)对世界感到无(✔)聊,她面对会说(🤔)话的猫这种超(🚟)自然生物也毫(🔞)无想法。形式在(👳)故(👔)事引导下,转(🔻)描(🏁)动画将现实里的那些习以为(😭)常的“噪”与“动”带(📖)入动画后,现实(🐖)性被动画给均(🥪)质(📽)化,留下了不(🐧)和谐的扁平的表(🖐)面。《百米。》的杂(🏁)质(🍆)留下了凹凸不(🌮)平的面孔,个人(👜)与世界、动画(⚽)与现实、手与机器对运动的(🍊)想(🛫)象力不断彼(🤾)此(📢)抗衡,几乎要冲(💘)破平面的画纸(🌘)、画面、银幕(💓)。要说动画哪些(🏣)地方不是转描(🍷)的(🤒)话,几乎就只(💢)有(🚍)跑步的时刻,在(🐄)标枪打响后,跑(🏧)者对爆发力与(👢)全力以赴的迷(🦓)恋直接冲破现(🌠)实(🥑),画者无法参(🌎)照现实,只能发挥(➕)自己的想象(🏷)去(🎧)描绘速度。这就(🔩)是这部动画所(👁)描绘的体育运(🔤)动,画者无疑也是选手。
我觉得(🤑)岩(🦎)井泽这次联(🍮)合(🕳)动画师小岛庆(📔)祐确实在一般(🛄)的日本商业动画体制里带来(⭐)了此前没有的(🐠)东(✳)西(或者说(🧕)是(👼)“杂质”),动画师(💗)出身的押山清(🌰)高在去年上映(🤣)的《蓦然回首》里(😉)缩小了动画电(💤)影(🏂)的制作规模(😘),利用小团队的体(⤴)制尽可能保(🅾)留(🏀)原画师的人工(🕯)性,这种体制宛(😛)如希望洗净日(😪)本动画的工业属性,我觉得押(🍏)山(🚷)应该希望观(😏)众(🕯)能注意到那些(🛢)“动”里蕴含着手(😢)的劳作,通过一种隐秘的“元动(💔)画”,在这部以画(🔈)画(🍗)为题材的动(🚡)画(🚩)里,利用动画之(🍯)“动”让人意识到(🚁)这是画,然后想(☝)到不同的笔触(➕)各有主人,并为(📿)这(🏙)种人工的物(🐗)质性感动。若借用(❎)土居伸彰的(📈)说(🉐)法来说的话,那(🦂)就是《蓦然回首(🙊)》的局限性在于(🔞)对动画的定义只看到了帧与(🦋)帧(🔸)之间,动画还(🍙)有(🤺)“帧之彼端”的可(🤷)能性,即观众的(🛠)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🤖)的面孔,我们却(🏃)无(👩)法以一种动(👏)画(🤓)教养判断它的(👵)好与坏,只是在(🧐)极速一百米里(📼),观众看到的不(🎻)只是绘画与手(🍇)的(📚)劳作的奇迹(🥡),动画在逃避现实(😺)之前先要注(💃)视(Ⓜ)现实,只剩下速(🥒)度的世界里我(🏇)们可以选择看(🐍)清“我”自己的面孔。
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