霍靳西听了,又低头(tóu )看了看(kàn )手中那(nà )张资料,随后才道:借不到(dào )?
慕浅(qiǎn )心里觉(jiào )得有些好笑,抬眸看(kàn )他,你(nǐ )好像对(duì )她很有(yǒu )意见,她得罪过你?
楼梯上(shàng )又一次(cì )传来脚(jiǎo )步声,陆沅一转头,便看见(jiàn )了正从(cóng )楼上走下来的程(🔨)慧(👑)茹(🏳)。
想(🔠)要(💍)(yà(⛷)o )对(🆗)付(🤑)霍(🧢)(huò(🗞) )氏(🕠),以(🎫)(yǐ(🈲) )叶(❓)家(📼)的(🌲)实(💳)力(🔱)根(🔧)本(🕸)就(💞)是(😋)蚍(🎎)蜉(🚛)撼(hàn )大树,所以他(tā )势必要寻找与霍家实(shí )力相当(dāng )的倚仗(zhàng )。
霍靳(jìn )西静静看了她几秒,忽然就(jiù )伸出手(shǒu )来抓住(zhù )了她的手。
人心虽然(rán )深不可(kě )测,却(què )还是能(néng )找到能够完全信任的(de )人。霍(huò )靳西说(shuō ),如此(cǐ ),足矣。
爷爷也没有(yǒu )别的指(🐀)(zhǐ(🎇) )望(🎵)啦(📙)。霍(🍐)老(🛀)爷(🦗)子(🕙)说(🗂),你(💦)和(🌹)靳(🤳)西(🏫)好(⭐)好(🦊)(hǎ(🆒)o )的(🚿),爷(🆓)(yé(🧔) )爷(🍽)就(😉)开(🍴)(kā(♈)i )心(❤)了(📤)。
视频本站于2026-02-11 12:02:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(😚)注在十秒里,动(🚲)画也在那十秒(🥠)里势要改变观(🕐)众(🤗)眼前所见的(🥗)一(🍽)切,比赛结束(🍡),一(👅)切煽动性的东西戛然而止,这(🧙)绝非单纯感动(🎁)的体验,它拒绝(🛅)把(💗)角色心象世(💘)界(🤠)剥开。是的,如(🏂)果说同为独立动(♎)画出身的新(🥝)海(🌬)诚动画由不同(😂)角色的内面,通(🍸)过(🎫)宛如对唱一(🥁)样的台词互相交(🤶)织组成,观众(🕓)相(☕)信主角(我(⚓))(🧓)笃定了与他者(🏦)能最直接地连(👂)结、笃定世界(🔸)的一切,然后观(🤟)众(❔)成为共享同(🐉)一(🙊)种感受的共(🍖)同(🐘)体,那么岩井泽健治在转向商(🐠)业制片第一作(🐳)、用转描技法(🔏)制(🥂)作的《百米。》则(🐮)希(🕡)望观众更主(🔑)动地探索,找到属(🤨)于自己的那(🥤)个(🌼)“我”。以及新海诚(🧓)因为他是“动画(🥪)民(🐃)科”,通过静止(🎼)的层与层之间的(Ⓜ)作用挖掘世(🧡)界(⤴)的深度,岩井泽(🤳)明显有着压倒(👷)性的动画素养(🚃),他相信动画要(👪)动,不需要内面(🏜)、(💫)仅靠纯粹的(➿)动(🌚)就能连结世界(🤢),《百米。》正是这样一部只有表层(🔬)面孔的动画,且(🍈)是充满杂质的(🐛)面(♿)孔。
转描与纯(⛷)手(🔹)绘动画不一样的是它一定是(🏐)绘画(手的劳(📯)作)与摄像机(🛹)(机器)的共(🉐)同(🌙)作业。转描动(🐶)画有着“我”与世界(🌥)的戏剧,这里(🛁)的(🥣)“我”是指由构成(😄)动画的线的原(🏞)生质(protoplasm),正因(🏿)为原画师之手(✔)的劳作,这种拒(📫)绝(📭)僵化的变化(📷)具(🤑)备个人性,但这(😻)种个人性总会被摄像机下客(🌹)观世界的物质(🥀)与逻辑引导、(🍑)诱(♓)惑,而原画师(🍆)之(🌔)手又把线的质感紧紧地把握(🦋)在自己笔下,对(🍻)现实的物质与(📥)逻辑进行抗衡(📮)。体(🐇)育故事也是(🥜)这么一回事,我们(🌟)为之热泪的(✉)种(⛓)种运动的人生(🧡),实际上是人用(🎌)身体投身到世(👺)界,与世界交流(📲)、抗衡,甚至可(💆)能(💁)被世界撕裂(👘)的(🐿)戏剧一样。
于是(🛡),转描动画里的手与机器的共(🚍)作(这种共作(🤣)也可以当做在(🦆)互(🍖)相撕扯),以(⛱)永(💆)远不和谐、不精确的样子在(✏)动画的表层留(🙂)下了种种杂质(🥂),比如看着像是(🥚)扁(📨)平的脸却有(🐒)着不相协调的过(🥃)于立体的运(🤰)动(📷),比如有的动画(🏆)师手艺跟不上(🖕)现实世界的运(🍏)动,导致角色动(🐠)得“不像人”,但在(💐)《百(⏭)米。》里,我更愿(🧜)意(🐨)把这些杂质称(🎄)为现实对动画面孔留下的伤(🈷)痕。当跑者在起(🏪)跑线各自准备(🎉)时(Ⓜ),衣服的折痕(🍗)比(🌵)纯手绘动画要来得更密集;(💵)倾盆大雨让跑(💲)者身上出现不(✅)断蠕动的光泽(🐶),宛(🤧)如现实在抚(🎃)摸动画的肌理—(〰)—这部动画(👘)毫(🕛)不在意让信息(🏃)量变得排山倒(🎗)海——也是这(📇)个长镜头里,在(🐠)开始赛跑那决(🕧)定(🎁)人生的十秒(💓)之(💉)前,框里的一切(🏓)人和背景的线都在运动里抖(🐤)动,我们第一次(📏)如此清晰地看(📆)见(🏝)人与世界的(🥏)相(🛹)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🛑)是表现出谵妄(🧕)的价值观一样(😱),究竟是世界影(🛌)响(🚆)了人,还是偏(⚫)执狂在动摇世界(💌),我们无法确(🍠)定(🗺)何者才是现实(🥘),或者说,即使转(🏊)描动画也不存(💄)在所谓的确凿(📓)的现实性吧。因(✌)为(🔁)角色从不说(🥗)出(⤴)心里话,直到富(🎌)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🎷)着紊乱,他哭的(🏕)样子着实令人(💹)心(🍤)疼之余也让(🌚)人(📘)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(🔬)之一《猫妖小杏(🎳)》刚好也是转描(🌖)动画,它同样有(🤜)着(🐫)来自现实的(😽)杂质,比如该片采(🙀)用现场收音(📨)的(🗓)方式,电影的“声(😅)腔”有着超出画(🤓)纸之外的空旷(🕢),然而这是一部(👖)需要抑制住单(🕑)纯(🌊)靠手作来想(😨)象(🏨)运动的动画,因(🥈)为少女对世界感到无聊,她面(🛵)对会说话的猫(💠)这种超自然生(🌌)物(🤕)也毫无想法(💛)。形(🎇)式在故事引导下,转描动画将(🚿)现实里的那些(🛌)习以为常的“噪(⛰)”与“动”带入动画(💕)后(🥝),现实性被动(🧀)画给均质化,留下(✋)了不和谐的(🖇)扁(➖)平的表面。《百米(🖨)。》的杂质留下了(🤒)凹凸不平的面(🔬)孔,个人与世界(🌅)、动画与现实(🤚)、(✋)手与机器对(💭)运(⛽)动的想象力不(🕟)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🥜)的画纸、画面(🚐)、银幕。要说动(🌋)画(🔂)哪些地方不(😄)是(🤱)转描的话,几乎就只有跑步的(⌚)时刻,在标枪打(⛷)响后,跑者对爆(👰)发力与全力以(🤚)赴(🔤)的迷恋直接(🛍)冲破现实,画者无(🙏)法参照现实(👎),只(🉐)能发挥自己的(🍽)想象去描绘速(🐚)度。这就是这部(🎺)动画所描绘的(😹)体育运动,画者(📸)无(🔨)疑也是选手(🗾)。
我(📫)觉得岩井泽这(✋)次联合动画师(⛔)小岛庆祐确实(🤫)在一般的日本(🙍)商业动画体制(🔝)里(🐆)带来了此前(🅾)没(🐐)有的东西(或者说是“杂质”)(🚤),动画师出身的(📲)押山清高在去(📵)年上映的《蓦然(💥)回(💮)首》里缩小了(⭐)动画电影的制作(🎨)规模,利用小(😅)团(😒)队的体制尽可(🐉)能保留原画师(🤓)的人工性,这种(🐞)体制宛如希望洗净日本动画(📸)的(🗽)工业属性,我(🕚)觉(🆙)得押山应该希(🤵)望观众能注意(🥦)到那些“动”里蕴(👧)含着手的劳作(🎩),通过一种隐秘(🍢)的(🎶)“元动画”,在这(⏪)部(🔞)以画画为题材的动画里,利用(👢)动画之“动”让人(🕴)意识到这是画(🐺),然后想到不同(📣)的(🍟)笔触各有主(🐇)人,并为这种人工(🌱)的物质性感(🌵)动(🎗)。若借用土居伸(🕠)彰的说法来说(🥓)的话,那就是《蓦(⌛)然回首》的局限性在于对动画(🏝)的(📤)定义只看到(📸)了(🎠)帧与帧之间,动(🔥)画还有“帧之彼(💯)端”的可能性,即(🚎)观众的自我意(🍜)识。面对《百米。》凹(🐤)凸(🍶)不平的面孔(🧞),我(♑)们却无法以一种动画教养判(💪)断它的好与坏(📥),只是在极速一(🤑)百米里,观众看(🍈)到(👍)的不只是绘(📱)画与手的劳作的(🐣)奇迹,动画在(🏰)逃(🥪)避现实之前先(🐖)要注视现实,只(🌚)剩下速度的世(👤)界里我们可以选择看清“我”自(🍲)己(👛)的面孔。
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