一(🐳)凡说:好了(le )不跟你(🐥)(nǐ )说了导(dǎo )演叫我(wǒ(🦗) )了(le )天安(🍐)(ān )门(mén )边上(shà(🚩)ng )。
而我(👈)(wǒ(🥄) )为(wéi )什么(me )认(rèn )为这(🎧)些(🧤)人是衣冠禽兽,是因(😐)为他们脱下衣冠后马(🦒)上露出(🛰)禽兽面目。
我泪(📼)眼蒙(🥂)回(🙋)头一看,不是想(xiǎng )象(㊙)中(👮)的(de )扁扁的(de )红色跑(pǎ(🆖)o )车(chē )飞驰(chí )而(ér )来,而(🐍)(ér )是一(yī )个(gè )挺高的(🏕)(de )白色(🚔)轿(🕐)车正在快速接近,马(🛀)上(🐦)回头汇报说:老夏(🥛),甭(🎓)怕,一个桑塔那。
我一(🌷)个在场的朋(péng )友说:(🛶)你想改(🏓)(gǎi )成什么(me )样子(🥫)都(dō(🐳)u )行(🚜)(háng ),动(dòng )力(lì )要不(bú(😢) )要(👴)(yào )提升(shēng )一(yī )下,帮(🐢)(bāng )你改白金火嘴,加高(⛳)压线,一(👲)套燃油增压,一(🥀)组
到(👯)了(⚓)北京以后我打算就(🌮)地(🚫)找工作,但这(zhè )个想(💆)法(fǎ )很快又(yòu )就地放(📨)(fàng )弃(qì )。
一(yī )凡(fán )在那(😯)(nà )看(kà(💻)n )得两(liǎng )眼(yǎn )发直,到(📣)另(🍭)外一个展厅看见一(🔓)部(🎸)三菱日蚀跑车后,一(🐕)样叫来人说:这车我(🥍)进去看(👞)看。
他说:这(📹)有几(🤲)(jǐ(🚜) )辆两冲(chōng )程的TZM,雅马(😋)哈(🚾)(hā )的(de ),一(yī )百(bǎi )五十(🐛)(shí )CC,比这(zhè )车(chē )还小点(🌘)(diǎn )。
校警(🧀)说:这个是学(🎼)校的(✡)规(🌷)定,总之你别发动这(💏)车(😙),其他的我就不管了(📏)。
视频本站于2026-02-11 12:02:29收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🤙)押(🔁)注在十秒里,动(🌳)画也在那十秒(🚄)里势要改变观众眼前所见的(🎋)一(🌻)切,比赛结束(😁),一(🕹)切煽动性的(🚍)东(🐎)西戛然而止,这(🍋)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🚁)把角色心象世(🚋)界(♊)剥开。是的,如(🦕)果(😎)说同为独立(👝)动(🥌)画出身的新海(🙁)诚动画由不(🐺)同(👧)角色的内面,通(🔩)过宛如对唱一(🕧)样(🗣)的台词互相(🐪)交织组成,观众相(🏮)信主角(我(🌦))(😩)笃定了与他(🎿)者(🛌)能最直接地连(📝)结、笃定世界(🔇)的一切,然后观众成为共享同(🥀)一(📽)种感受的共(👭)同(🕤)体,那么岩井(🌉)泽(✝)健治在转向商(✊)业制片第一作、用转描技法(🏣)制作的《百米。》则(🙋)希(👯)望观众更主(🌆)动(🏯)地探索,找到(🦈)属(🔺)于自己的那个(🛠)“我”。以及新海(🕳)诚(🚵)因为他是“动画(💨)民科”,通过静止(🎂)的(🎄)层与层之间(🏐)的作用挖掘世界(👚)的深度,岩井(♈)泽(🥛)明显有着压倒(🏆)性的动画素养(🏒),他相信动画要(❄)动,不需要内面、仅靠纯粹的(😂)动(🌃)就能连结世(🍼)界(🐨),《百米。》正是这样(😡)一部只有表层(📼)面孔的动画,且是充满杂质的(🎑)面孔。
转描与纯(👱)手(👏)绘动画不一(💢)样(🛁)的是它一定是(👯)绘画(手的劳(📧)作)与摄像机(🌊)(机器)的共(🛬)同作业。转描动(🗼)画(🥒)有着“我”与世(🗒)界的戏剧,这里的(➿)“我”是指由构(🐁)成(🤞)动画的线的原(🍫)生质(protoplasm),正因(👟)为原画师之手(🌇)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🦂)具(🤛)备个人性,但(🍳)这(🥉)种个人性总会(✖)被摄像机下客(🗜)观世界的物质与逻辑引导、(📄)诱惑,而原画师(🌵)之(🍠)手又把线的(🔸)质(💠)感紧紧地把握(🛅)在自己笔下,对(⬜)现实的物质与(🤟)逻辑进行抗衡(🍱)。体育故事也是(📪)这(🔕)么一回事,我(📅)们为之热泪的种(🤱)种运动的人(🛥)生(🔦),实际上是人用(📡)身体投身到世(🕗)界,与世界交流(👚)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(👨)的(🤞)戏剧一样。
于(🌘)是(🛥),转描动画里的(📷)手与机器的共(🏴)作(这种共作也可以当做在(💅)互相撕扯),以(👈)永(💨)远不和谐、(📛)不(🍏)精确的样子在(💢)动画的表层留(😧)下了种种杂质(🦒),比如看着像是(👢)扁平的脸却有(🕙)着(🏽)不相协调的(🦓)过于立体的运动(👏),比如有的动(🕰)画(🥏)师手艺跟不上(👩)现实世界的运(🚱)动,导致角色动(🔋)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🕶)意(🐶)把这些杂质(💍)称(✈)为现实对动画(⤵)面孔留下的伤(👁)痕。当跑者在起跑线各自准备(❌)时,衣服的折痕(👜)比(📐)纯手绘动画(🚸)要(🍃)来得更密集;(🔭)倾盆大雨让跑(😕)者身上出现不(💆)断蠕动的光泽(🦐),宛如现实在抚(☕)摸(📈)动画的肌理(🈲)——这部动画毫(📜)不在意让信(🔪)息(🦕)量变得排山倒(📳)海——也是这(⏰)个长镜头里,在(🛰)开始赛跑那决定人生的十秒(📳)之(🌧)前,框里的一(🕧)切(🚙)人和背景的线(💏)都在运动里抖(🥌)动,我们第一次如此清晰地看(🕍)见人与世界的(😒)相(🥩)互作用力,这(🦌)正(🐘)如鱼丰漫画总(🖕)是表现出谵妄(✖)的价值观一样(⛲),究竟是世界影(🐅)响了人,还是偏(🦈)执(🌴)狂在动摇世(💪)界,我们无法确定(😗)何者才是现(😿)实(🚫),或者说,即使转(🐧)描动画也不存(🏰)在所谓的确凿(🌳)的现实性吧。因为角色从不说(💍)出(🦒)心里话,直到(🐚)富(🥗)坚被现实压垮(🏰)崩溃,线条也跟(🧟)着紊乱,他哭的样子着实令人(🏄)心疼之余也让(👖)人(😃)忍俊不禁。
是(🆓)去(🏹)年喜欢的动画(🃏)之一《猫妖小杏(🛍)》刚好也是转描(❄)动画,它同样有(🕔)着来自现实的(🥇)杂(🦒)质,比如该片(🏋)采用现场收音的(😦)方式,电影的(💊)“声(🥧)腔”有着超出画(🔒)纸之外的空旷(🍄),然而这是一部(🕴)需要抑制住单纯靠手作来想(🆔)象(🤧)运动的动画(🐙),因(✳)为少女对世界(📢)感到无聊,她面(🚢)对会说话的猫这种超自然生(📚)物也毫无想法(🙅)。形(♑)式在故事引(📨)导(🏇)下,转描动画将(♊)现实里的那些(🎧)习以为常的“噪(🥌)”与“动”带入动画(📱)后,现实性被动(👜)画(🎸)给均质化,留(🎬)下了不和谐的扁(👍)平的表面。《百(⭕)米(🌂)。》的杂质留下了(🕶)凹凸不平的面(♈)孔,个人与世界(🦂)、动画与现实、手与机器对(🧖)运(🤫)动的想象力(🕋)不(🎎)断彼此抗衡,几(🕞)乎要冲破平面(📣)的画纸、画面、银幕。要说动(🚤)画哪些地方不(⤵)是(🈹)转描的话,几(🈸)乎(🙄)就只有跑步的(🛺)时刻,在标枪打(😎)响后,跑者对爆(🚇)发力与全力以(🍽)赴的迷恋直接(🤐)冲(🖲)破现实,画者(🐸)无法参照现实,只(🌩)能发挥自己(📰)的(📛)想象去描绘速(🏠)度。这就是这部(🎸)动画所描绘的(🍄)体育运动,画者无疑也是选手(🏦)。
我(🍬)觉得岩井泽(👟)这(🌓)次联合动画师(🤦)小岛庆祐确实(🔉)在一般的日本商业动画体制(⛳)里带来了此前(🚏)没(🥇)有的东西((🛡)或(💬)者说是“杂质”)(😤),动画师出身的(🚯)押山清高在去(🦂)年上映的《蓦然(🅱)回首》里缩小了(🤮)动(⭕)画电影的制(😁)作规模,利用小团(🕶)队的体制尽(😵)可(✅)能保留原画师(👂)的人工性,这种(📎)体制宛如希望(👂)洗净日本动画的工业属性,我(🌸)觉(🌗)得押山应该(🌴)希(⛰)望观众能注意(🚪)到那些“动”里蕴(👍)含着手的劳作,通过一种隐秘(🎨)的“元动画”,在这(🌿)部(🔐)以画画为题(🛷)材(🏛)的动画里,利用(🤳)动画之“动”让人(💹)意识到这是画(🤖),然后想到不同(🏮)的笔触各有主(⏬)人(🍫),并为这种人(👌)工的物质性感动(🍫)。若借用土居(🌩)伸(📗)彰的说法来说(🌕)的话,那就是《蓦(💣)然回首》的局限(🍉)性在于对动画的定义只看到(👖)了(📃)帧与帧之间(💤),动(🚗)画还有“帧之彼(✅)端”的可能性,即(😰)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🔯)凸不平的面孔(⛵),我(🐃)们却无法以(🎳)一(🤕)种动画教养判(🈹)断它的好与坏(🚮),只是在极速一(🏙)百米里,观众看(🥩)到的不只是绘(😑)画(❕)与手的劳作(💟)的(🔸)奇迹,动画在逃(🐿)避现实之前(🍴)先(🌠)要注视现实,只(🥡)剩下速度的世(🍣)界里我们可以(🎬)选择看清“我”自己的面孔。
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