被(☝)她锁(suǒ )喉又打了(🌉)一拳,谢(xiè )军已经(🏗)不敢再继(jì )续(xù(✏) )小瞧她了。
所以(yǐ(🎹) )裁(cái )判刚喊开始(🐅),她(tā )就朝顾潇潇(🔄)扑来(lái ),双(🛤)手握拳(🎭),速度(dù )快(⚓)(kuài )若闪(🆗)电。
直到她(🗼)(tā )将衣(🍇)服脱下,扔(🎭)(rēng )到(dà(⚪)o )地上,露出(⌛)她纤(xiā(🎾)n )细(xì )的胳(😎)膊。
秦昊(📂)肖(xiāo )战袁(🎖)江,还有(📪)顾潇(xiāo )潇(🔯)和杜雪,以及(jí )艾(🎿)(ài )美丽。
袁江也抬(🤵)(tái )手揉了揉顾潇(👄)潇的(de )脑袋:臭丫(🧖)头,想(xiǎng )欺负谁干(😚)嘛自己(jǐ )动(dòng )手(🌞),你该告诉我(wǒ )跟(🅰)阿战,我们帮(bāng )你(🆖)(nǐ )撑腰。他笑嘻嘻(👥)(xī )的(de )对顾潇潇说(👺)。
谢(xiè )军的(🈲)攻击快(😵)若闪(shǎn )电(👊)(diàn ),眼看(🐾)就要砸到(⛓)(dào )艾(à(🥌)i )美丽纤细(🔢)的胳膊(🤝)(bó )上,众人(🛳)都忍不(🐚)(bú )住(zhù )闭(🦕)上了眼(🥘)睛。
看(kàn )着(🤬)(zhe )程梦在顾潇潇手(🐏)(shǒu )下毫无还击之(🔛)力,众人心头狠狠(💛)的(de )震(zhèn )了一下。
视频本站于2026-02-10 12:02:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🛷)押(💝)注在十秒里(😅),动(🏧)画也在那十(🎤)秒(🛁)里势要改变观众眼前所见的(🧣)一切,比赛结束(⏫),一切煽动性的(🥝)东(⚾)西戛然而止(😤),这(🏥)绝非单纯感(🛹)动的体验,它拒(💍)绝(😊)把角色心象(👲)世(📵)界剥开。是的,如(🔼)果说同为独立(😣)动(♓)画出身的新海诚动画由不(🍜)同(🛒)角色的内面(🚉),通(💚)过宛如对唱(🔢)一(👺)样的台词互相(🚝)交织组成,观众相信主角(我(🌄))笃定了与他(📣)者(🚠)能最直接地(♟)连(🤲)结、笃定世(🤒)界(♉)的一切,然后观众成为共享同(👇)一种感受的共(🔟)同体,那么岩井(🚭)泽(🏠)健治在转向(💐)商(😐)业制片第一(🔷)作、用转描技(💍)法(🎩)制作的《百米(⛱)。》则(🥁)希望观众更主(🕍)动地探索,找到(🅰)属(🖨)于自己的那个“我”。以及新海(🕓)诚(🔷)因为他是“动(💐)画(🥛)民科”,通过静止(🌬)的层与层之间(🎳)的作用挖掘世界的深度,岩井(⚓)泽明显有着压(🕗)倒(👦)性的动画素(😯)养(✉),他相信动画要(🏄)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🍺)动就能连结世(🐺)界,《百米。》正是这(📸)样(🕓)一部只有表(😴)层(✏)面孔的动画,且是充满杂质(🚕)的(😏)面孔。
转描与纯(🥛)手绘动画不一(🎄)样的是它一定(➕)是(🐭)绘画(手的劳作)与摄像(💔)机(🌗)(机器)的(🌾)共(🛩)同作业。转描动(😛)画有着“我”与世(🔥)界的戏剧,这里的“我”是指由构(㊙)成动画的线的(📰)原(💖)生质(protoplasm),正(🛂)因(👜)为原画师之手(🏭)的劳作,这种拒绝僵化的变化(😂)具备个人性,但(🍞)这种个人性总(🥙)会(🗒)被摄像机下(🍒)客(🙎)观世界的物质与逻辑引导(🔫)、(🎲)诱惑,而原画师(💦)之手又把线的(🈴)质感紧紧地把(💺)握(🤱)在自己笔下,对现实的物质(🎎)与(🏇)逻辑进行抗(🎗)衡(🐿)。体育故事也是(📬)这么一回事,我(🔙)们为之热泪的种种运动的人(🍰)生,实际上是人(⏫)用(🛣)身体投身到(🍍)世(🐒)界,与世界交流(🔊)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🌔)的戏剧一样。
于(📃)是,转描动画里(📋)的(🗳)手与机器的(🐿)共(🌭)作(这种共作也可以当做(📐)在(💙)互相撕扯),以(🕵)永远不和谐、(💚)不精确的样子(📄)在(🚋)动画的表层(🍼)留下了种种杂(🤰)质(🏸),比如看着像(👺)是(📷)扁平的脸却有(🔈)着不相协调的(🔝)过于立体的运动,比如有的动(🔇)画师手艺跟不(🧗)上(🍄)现实世界的(🕉)运(🌚)动,导致角色动(🎂)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(⏹)意把这些杂质(📅)称为现实对动(⛪)画(🎦)面孔留下的(📸)伤(🛹)痕。当跑者在起跑线各自准备(🎰)时,衣服的折痕(🆗)比纯手绘动画(㊙)要来得更密集(🚀);(🤨)倾盆大雨让(🧤)跑者身上出现(🤲)不(💂)断蠕动的光(🧢)泽(🔉),宛如现实在抚(🕙)摸动画的肌理(🚚)——这部动画毫不在意让信(🏀)息量变得排山(👩)倒(🚔)海——也是(🏘)这(💽)个长镜头里,在(📩)开始赛跑那决定人生的十秒(🐾)之前,框里的一(🦁)切人和背景的(😠)线(📠)都在运动里(➗)抖(💄)动,我们第一次如此清晰地看(🤖)见人与世界的(🌹)相互作用力,这(🐎)正如鱼丰漫画(🧠)总(🤤)是表现出谵(🐂)妄的价值观一(🎳)样(😨),究竟是世界(🎺)影(🆘)响了人,还是偏(❕)执狂在动摇世(😫)界,我们无法确定何者才是现(🗑)实,或者说,即使(📸)转(🌨)描动画也不(🎪)存(🚋)在所谓的确凿(🖨)的现实性吧。因为角色从不说(⛸)出心里话,直到(👁)富坚被现实压(🚼)垮(🍗)崩溃,线条也(🛐)跟(🙂)着紊乱,他哭的样子着实令人(📆)心疼之余也让(🏣)人忍俊不禁。
是(📹)去年喜欢的动(📃)画(🆑)之一《猫妖小(📒)杏》刚好也是转(🎍)描(🕔)动画,它同样(🔇)有(😣)着来自现实的(🙋)杂质,比如该片(⬜)采用现场收音的方式,电影的(📶)“声腔”有着超出(♒)画(📳)纸之外的空(⏭)旷(👛),然而这是一部(👀)需要抑制住单纯靠手作来想(🗡)象运动的动画(🍸),因为少女对世(🗄)界(🍒)感到无聊,她(📪)面(🕵)对会说话的猫这种超自然生(🕚)物也毫无想法(🐧)。形式在故事引(🐙)导下,转描动画(💾)将(⛽)现实里的那(👏)些习以为常的(🥢)“噪(🈴)”与“动”带入动(✒)画(⏯)后,现实性被动(🎷)画给均质化,留(🔞)下了不和谐的扁平的表面。《百(📏)米。》的杂质留下(💑)了(🏠)凹凸不平的(🚻)面(🍮)孔,个人与世界(📟)、动画与现实、手与机器对(🐺)运动的想象力(🥠)不断彼此抗衡(🌧),几(✔)乎要冲破平(💓)面(💀)的画纸、画面、银幕。要说动(😔)画哪些地方不(🚵)是转描的话,几(🕔)乎就只有跑步(🥖)的(🌓)时刻,在标枪(🍓)打响后,跑者对(👵)爆(🙆)发力与全力(🍰)以(🗿)赴的迷恋直接(🛎)冲破现实,画者(🧒)无法参照现实,只能发挥自己(🌳)的想象去描绘(🎼)速(📉)度。这就是这(⌚)部(🌙)动画所描绘的(Ⓜ)体育运动,画者无疑也是选手(🌎)。
我觉得岩井泽(🥏)这次联合动画(🐼)师(🥑)小岛庆祐确(🧖)实(🙎)在一般的日本商业动画体制(🌆)里带来了此前(👆)没有的东西((🦏)或者说是“杂质(📞)”)(🆖),动画师出身(🌼)的押山清高在(🍘)去(💗)年上映的《蓦(🥓)然(🧦)回首》里缩小了(🍚)动画电影的制(👾)作规模,利用小团队的体制尽(⛺)可能保留原画(🎠)师(🌿)的人工性,这(👌)种(🧖)体制宛如希望(🍋)洗净日本动画的工业属性,我(🎊)觉得押山应该(😎)希望观众能注(👈)意(🚋)到那些“动”里(🛰)蕴(💮)含着手的劳作,通过一种隐秘(🤪)的“元动画”,在这(🚼)部以画画为题(🎥)材的动画里,利(💗)用(🎌)动画之“动”让(🔘)人意识到这是(😾)画(🎢),然后想到不(🎯)同(🌤)的笔触各有主(🚆)人,并为这种人(📴)工的物质性感动。若借用土居(💅)伸彰的说法来(🚎)说(📗)的话,那就是(🌻)《蓦(🕛)然回首》的局限(🐪)性在于对动画的定义只看到(😾)了帧与帧之间(🎙),动画还有“帧之(🍵)彼(🚪)端”的可能性(😧),即(🙇)观众的自我意识。面对《百米。》凹(👿)凸不平的面孔(🎭),我们却无法以(🤣)一种动画教养(🤬)判(👊)断它的好与(📇)坏,只是在极速(🚧)一(👖)百米里,观众(🕉)看(🐑)到的不只是绘(⏩)画与手的劳作(🤛)的奇迹,动画在逃避现实之前(🕴)先要注视现实(🚞),只(🏀)剩下速度的(🌶)世(📪)界里我们可以(🍲)选择看清“我”自己的面孔。
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