这(🐴)个关系(🦔)(xì )虽然很近,也许就(🎊)(jiù )算是(🤘)因为这(🌿)个,聂(niè )远乔也(🥐)(yě )没什么必须(xū )帮(🅿)助楚(chǔ(🌊) )四的理(🌟)由,那么再(zài )加(🛴)上家仇,这就是(shì )十(🎛)分必要(👠)的(de )了。
等(🗞)(děng )着宝儿长大(🈚)了,她(tā )一定会感谢她做出(📿)(chū )的这(🚅)个决定的。
秀(xiù(❣) )秀娥经(💞)过了这么多(duō )事情(🎌),张大湖(🙎)看到(dào )张秀娥(🔵)的时候(🗃),有(yǒu )了几分心虚。
她(📨)再(zài )暗(🚵)中用点(🚍)手段,张(🎌)(zhāng )婆子(➗)等人要么是流(liú )放(🔂),要么就(💾)是牢底(⚽)(dǐ )坐穿了!
但是(😴)若是(shì )时间紧,有这(⛷)样一(yī(😾) )处宅子(🚃)(zǐ )就已经很不(🐅)(bú )错了。
张秀娥不是(📠)(shì )最心(🌱)疼(téng )自(🔣)己的儿子(zǐ )么(📝)?她(tā )就是让张大湖看到(🌝)(dào ),自己(📿)的儿子承受(shò(👵)u )了什么!
没和聂远(yuǎn )乔在一(🛢)起的时(🙄)候,她或许有猜(🍣)忌,或(huò(♈) )许有防备,甚至也(yě(✖) )伤害过(🎾)聂远乔(💑)。
等(děng )着(⛪)张秀娥(🧖)吃了东西(xī ),其他人(📑)已经整(🛠)装(zhuāng )待(🔇)发了。
视频本站于2026-02-08 12:02:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🖌)押(🔙)注在十秒里(🚖),动(🗡)画也在那十(😩)秒(🔨)里势要改变观(🚒)众眼前所见的一切,比赛结束(🍪),一切煽动性的(🏁)东(😘)西戛然而止(🏿),这(🐝)绝非单纯感(🎒)动(🧔)的体验,它拒绝把角色心象世(🛵)界剥开。是的,如(🎺)果说同为独立(👼)动(🛒)画出身的新(🤸)海(🚠)诚动画由不(🆎)同角色的内面,通(🌱)过宛如对唱(♓)一(🌿)样的台词互相(🍸)交织组成,观众(🔳)相(🤜)信主角(我(🔞))笃定了与他(🕑)者(🆙)能最直接地(🚟)连(🚏)结、笃定世(🕑)界(🚖)的一切,然后观(🔦)众成为共享同一种感受的共(🕞)同体,那么岩井(📃)泽(🛳)健治在转向(🤜)商(🕖)业制片第一(🛠)作(💠)、用转描技法制作的《百米。》则(💽)希望观众更主(🧥)动地探索,找到(🎸)属(🚊)于自己的那(🗓)个(📿)“我”。以及新海(🐅)诚因为他是“动画(🛺)民科”,通过静止(🏬)的层与层之间(🥄)的作用挖掘世(🍃)界(⛏)的深度,岩井(💓)泽明显有着压(💇)倒(🤯)性的动画素(🔗)养(🔠),他相信动画要(🕡)动,不需要内面(⛳)、仅靠纯粹的(🧐)动就能连结世(📰)界,《百米。》正是这(🐰)样(😡)一部只有表(🍵)层(🤕)面孔的动画,且(📭)是充满杂质的面孔。
转描与纯(👣)手绘动画不一(😈)样的是它一定(😾)是(✍)绘画(手的(💎)劳(📌)作)与摄像机(机器)的共(💑)同作业。转描动(💟)画有着“我”与世(🦕)界的戏剧,这里(🆔)的(😃)“我”是指由构(📳)成动画的线的原(🖇)生质(protoplasm),正(🐴)因(💄)为原画师之手(⬛)的劳作,这种拒(🕍)绝僵化的变化(🤴)具备个人性,但(🚭)这种个人性总(🥓)会(❤)被摄像机下(♟)客(💘)观世界的物质(💠)与逻辑引导、诱惑,而原画师(✒)之手又把线的(🐰)质感紧紧地把(🍒)握(🏡)在自己笔下(🍧),对(😬)现实的物质与逻辑进行抗衡(🌬)。体育故事也是(⛄)这么一回事,我(🥙)们为之热泪的(✝)种(㊙)种运动的人(👋)生,实际上是人用(💤)身体投身到(⤴)世(👲)界,与世界交流(🛰)、抗衡,甚至可(🍉)能被世界撕裂(🐭)的戏剧一样。
于(🔂)是,转描动画里(🤤)的(🙍)手与机器的(📐)共(🎦)作(这种共作(🍀)也可以当做在互相撕扯),以(📊)永远不和谐、(🖼)不精确的样子(〽)在(🥇)动画的表层(⌚)留(🚚)下了种种杂质,比如看着像是(💰)扁平的脸却有(🤱)着不相协调的(🤭)过于立体的运(🈷)动(🖼),比如有的动(🔼)画师手艺跟不上(🍔)现实世界的(🚯)运(🥄)动,导致角色动(🔒)得“不像人”,但在(🕯)《百米。》里,我更愿(⏩)意把这些杂质(🏀)称为现实对动(⛹)画(🔎)面孔留下的(📆)伤(💝)痕。当跑者在起(🌍)跑线各自准备时,衣服的折痕(🏹)比纯手绘动画(👚)要来得更密集(👾);(🔰)倾盆大雨让(♐)跑(📋)者身上出现不断蠕动的光泽(👜),宛如现实在抚(🥦)摸动画的肌理(🎪)——这部动画(🔻)毫(🚪)不在意让信(🌟)息量变得排山倒(🐰)海——也是(🔟)这(🌥)个长镜头里,在(🐹)开始赛跑那决(🧣)定人生的十秒(🎖)之前,框里的一(🗒)切人和背景的(🏟)线(🃏)都在运动里(🏄)抖(🕙)动,我们第一次(😠)如此清晰地看见人与世界的(🛢)相互作用力,这(📥)正如鱼丰漫画(🚉)总(👐)是表现出谵(♐)妄(🌐)的价值观一样,究竟是世界影(⛔)响了人,还是偏(🗣)执狂在动摇世(🎧)界,我们无法确(💽)定(📑)何者才是现(🙋)实,或者说,即使转(⛱)描动画也不(🎇)存(🚃)在所谓的确凿(🚁)的现实性吧。因(🥂)为角色从不说(🐮)出心里话,直到(🛀)富坚被现实压(🍒)垮(🌚)崩溃,线条也(📄)跟(🛃)着紊乱,他哭的(👑)样子着实令人心疼之余也让(🌅)人忍俊不禁。
是(🧑)去年喜欢的动(🕤)画(📪)之一《猫妖小(🛰)杏(🥥)》刚好也是转描动画,它同样有(🤽)着来自现实的(🍴)杂质,比如该片(🐕)采用现场收音(🐯)的(🆓)方式,电影的(🌳)“声腔”有着超出画(🌫)纸之外的空(🎢)旷(🌕),然而这是一部(🛍)需要抑制住单(♏)纯靠手作来想(🏹)象运动的动画(🥣),因为少女对世(👒)界(😠)感到无聊,她(😳)面(🚵)对会说话的猫(🥖)这种超自然生物也毫无想法(🎿)。形式在故事引(🎫)导下,转描动画(💙)将(🍟)现实里的那(🔮)些(🌳)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🐫)后,现实性被动(💠)画给均质化,留(👳)下了不和谐的(😳)扁(🔨)平的表面。《百(🕙)米。》的杂质留下了(🚻)凹凸不平的(😪)面(🐚)孔,个人与世界(🐟)、动画与现实(🅿)、手与机器对(🆚)运动的想象力(🙏)不断彼此抗衡(🛳),几(🕹)乎要冲破平(🕐)面(🚅)的画纸、画面(🚪)、银幕。要说动画哪些地方不(😶)是转描的话,几(👣)乎就只有跑步(🎦)的(📂)时刻,在标枪(😊)打(🗜)响后,跑者对爆发力与全力以(🚨)赴的迷恋直接(⏬)冲破现实,画者(🌟)无法参照现实(🤹),只(🍥)能发挥自己(📂)的想象去描绘速(😍)度。这就是这(🗃)部(📑)动画所描绘的(💽)体育运动,画者(🛵)无疑也是选手(🎒)。
我觉得岩井泽(🚴)这次联合动画(😷)师(🍡)小岛庆祐确(💩)实(🛵)在一般的日本(🔤)商业动画体制里带来了此前(🦎)没有的东西((🙄)或者说是“杂质(🚊)”)(🏜),动画师出身(🥟)的(👹)押山清高在去年上映的《蓦然(🎓)回首》里缩小了(🥦)动画电影的制(🐩)作规模,利用小(🚜)团(🐠)队的体制尽(🤑)可能保留原画师(🐽)的人工性,这(🏾)种(🚥)体制宛如希望(🌇)洗净日本动画(📇)的工业属性,我(🏈)觉得押山应该(😏)希望观众能注(🧐)意(🥫)到那些“动”里(💽)蕴(🤣)含着手的劳作(🍇),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🦅)部以画画为题(🤯)材的动画里,利(🍠)用(🕤)动画之“动”让(✌)人(🥤)意识到这是画,然后想到不同(🔦)的笔触各有主(🌱)人,并为这种人(🕤)工的物质性感(🖇)动(🍼)。若借用土居(📴)伸彰的说法来说(👺)的话,那就是(🐐)《蓦(🌺)然回首》的局限(🔼)性在于对动画(🍚)的定义只看到(🍚)了帧与帧之间(😦),动画还有“帧之(❌)彼(💦)端”的可能性(📙),即(🖋)观众的自我意(🌑)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🐴),我们却无法以(🔊)一种动画教养(🏯)判(🏢)断它的好与(🏫)坏(💷),只是在极速一百米里,观众看(🛒)到的不只是绘(🍨)画与手的劳作(🧢)的奇迹,动画在(🚹)逃(🌏)避现实之前(📯)先要注视现实,只(🕸)剩下速度的(😧)世(📡)界里我们可以(⛅)选择看清“我”自(🔏)己的面孔。
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