千星(🕶)回(huí )过(⛳)神(shén )来,笑了笑(xiào ),美(mě(🗨)i )人嘛,自(🍶)然(rán )是有(yǒu )吸(🌶)引力的(😚)。
沈瑞(ruì(🤚) )文似乎迟疑了(🙆)片(piàn )刻(👎),才道:申先(xiān )生不在(🤚)桐城。
我(♌)(wǒ )不忙。申望津回(huí )答(🚑)了一句(🍎),随后(hòu )便只(zhī(😑) )是看着(🍨)她,所以(🏡)(yǐ )你打算怎么(👺)(me )陪我(wǒ(🧐) )?
她心里清(qīng )楚地(dì(💩) )知道少(🏛)了些什么(me ),可是(🛩)少了,万(📀)(wàn )一是(🍪)好事呢?
申(shē(🛫)n )望津就(➿)静静地站(zhàn )在车旁,看(🔥)着窗(chuā(👴)ng )内的那幅画面,久久(jiǔ(💧) )不动。
以(⏪)至(zhì )于此(cǐ )时(👨)此刻,看(😚)(kàn )着空(🔗)(kōng )空荡荡的屋(🎸)(wū )子,她(🕵)竟然会有些不(bú )习惯(😶)。
那个时(🧡)候(hòu )的庄依波(🐂)似乎就(🏫)(jiù )是这(🔆)样,热情的(de )、开(🌽)朗的、(😏)让人(rén )愉悦(yuè )的。
视频本站于2026-02-10 03:02:24收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(📲)人生押注在十秒里,动画也在(🧝)那(✋)十秒里势要(🎿)改(🐧)变观众眼前(🌏)所(🙈)见的一切,比赛(🕹)结束,一切煽动性的东西戛然(🎓)而止,这绝非单(😰)纯(🔛)感动的体验(🤰),它(🎾)拒绝把角色(🚫)心(🍼)象世界剥开。是的,如果说同(🍜)为(🔈)独立动画出身(🌃)的新海诚动画(📨)由(🦂)不同角色的(🛀)内(🎹)面,通过宛如对(😁)唱一样的台(💯)词(🕋)互相交织组(📑)成(👍),观众相信主角(☝)(我)笃定了(🔜)与(😈)他者能最直接地连结、笃(🍳)定(🔩)世界的一切(✒),然(🖍)后观众成为(🍋)共(😩)享同一种感受(🤲)的共同体,那么岩井泽健治在(🌘)转向商业制片(🤲)第(👽)一作、用转(🤚)描(🧜)技法制作的(🌸)《百(🌁)米。》则希望观众更主动地探(🐗)索(⏱),找到属于自己(🌖)的那个“我”。以及(🏃)新(🐳)海诚因为他(🕑)是(🐂)“动画民科”,通过静止的层与(🌩)层(💼)之间的作用挖(📁)掘世界的深度(🌿),岩井泽明显有(💶)着(🌕)压倒性的动画素养,他相信(🐃)动(🐶)画要动,不需(❌)要(🎪)内面、仅靠纯(🔞)粹的动就能连(💗)结世界,《百米。》正是这样一部只(🥌)有表层面孔的(🎯)动(🍼)画,且是充满(🥏)杂(♓)质的面孔。
转描(🍽)与纯手绘动画不一样的是它(💥)一定是绘画((🤔)手的劳作)与(⬛)摄(😅)像机(机器(💬))(🈴)的共同作业。转描动画有着(♌)“我(🌐)”与世界的戏剧(🍖),这里的“我”是指(🐣)由构成动画的(🥄)线(👚)的原生质(protoplasm),正因为原画(❎)师(🌰)之手的劳作(😔),这(🛄)种拒绝僵化的(🤠)变化具备个人(🛀)性,但这种个人性总会被摄像(⛷)机下客观世界(🥖)的(🏔)物质与逻辑(🔚)引(👳)导、诱惑,而原(🔮)画师之手又把线的质感紧紧(🐈)地把握在自己(🖕)笔下,对现实的(🎣)物(🦖)质与逻辑进(🎁)行(🎷)抗衡。体育故事也是这么一(🤺)回(👐)事,我们为之热(🚲)泪的种种运动(🍵)的人生,实际上(💫)是(🖇)人用身体投身到世界,与世(🏟)界(🎶)交流、抗衡(🐌),甚(⛷)至可能被世界(✍)撕裂的戏剧一(📢)样。
于是,转描动画里的手与机(🍺)器的共作(这(⏲)种(🌩)共作也可以(💰)当(🍙)做在互相撕扯(🤲)),以永远不和谐、不精确的(🦈)样子在动画的(🔬)表层留下了种(🕑)种(🦀)杂质,比如看(🎱)着(🙂)像是扁平的脸却有着不相(🛒)协(🥀)调的过于立体(🔷)的运动,比如有(📿)的动画师手艺(🕗)跟(👔)不上现实世界的运动,导致(💏)角(⏸)色动得“不像(❓)人(📙)”,但在《百米。》里,我(🌦)更愿意把这些(🗑)杂质称为现实对动画面孔留(😹)下的伤痕。当跑(🎖)者(🍃)在起跑线各(♿)自(💮)准备时,衣服的(🎮)折痕比纯手绘动画要来得更(🍠)密集;倾盆大(🅾)雨让跑者身上(❓)出(🌘)现不断蠕动(🥋)的(🈵)光泽,宛如现实在抚摸动画(⏬)的(🕳)肌理——这部(🐢)动画毫不在意(🚡)让信息量变得(🐺)排(😩)山倒海——也是这个长镜(🈁)头(😐)里,在开始赛(😢)跑(🚈)那决定人生的(🔡)十秒之前,框里(🎓)的一切人和背景的线都在运(🍛)动里抖动,我们(👚)第(🍎)一次如此清(🤲)晰(🔨)地看见人与世(🚩)界的相互作用力,这正如鱼丰(👘)漫画总是表现(🍁)出谵妄的价值(🏭)观(🏾)一样,究竟是(💵)世(🦓)界影响了人,还是偏执狂在(📢)动(🅱)摇世界,我们无(💏)法确定何者才(🖖)是现实,或者说(🥩),即(🛬)使转描动画也不存在所谓(🌁)的(🈲)确凿的现实(🚚)性(🛢)吧。因为角色从(🍡)不说出心里话(🌏),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🍫)条也跟着紊乱(🛳),他(📅)哭的样子着(😪)实(🌷)令人心疼之余(🏘)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🐜)的动画之一《猫(⛓)妖小杏》刚好也(🧥)是(🚢)转描动画,它(🔖)同(🐱)样有着来自现实的杂质,比(🐡)如(🚁)该片采用现场(🥏)收音的方式,电(🥖)影的“声腔”有着(🥑)超(💿)出画纸之外的空旷,然而这(🚎)是(✍)一部需要抑(🤥)制(😞)住单纯靠手作(🔨)来想象运动的(🔈)动画,因为少女对世界感到无(⛩)聊,她面对会说(🥪)话(🏅)的猫这种超(🌺)自(🦂)然生物也毫无(🅾)想法。形式在故事引导下,转描(🚺)动画将现实里(🏠)的那些习以为(⏯)常(🥃)的“噪”与“动”带(🚱)入(🕴)动画后,现实性被动画给均(🔅)质(🦈)化,留下了不和(💛)谐的扁平的表(🍩)面。《百米。》的杂质(🤹)留(🚱)下了凹凸不平的面孔,个人(🌊)与(🌪)世界、动画(🐞)与(🕳)现实、手与机(🔒)器对运动的想(👸)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🔨)破平面的画纸(🏡)、(🤮)画面、银幕(🍯)。要(💆)说动画哪些地(📣)方不是转描的话,几乎就只有(📖)跑步的时刻,在(🕘)标枪打响后,跑(🍖)者(😽)对爆发力与(🦕)全(⌚)力以赴的迷恋直接冲破现(⚓)实(🏙),画者无法参照(🏫)现实,只能发挥(🕐)自己的想象去(✉)描(🎨)绘速度。这就是这部动画所(📔)描(🐅)绘的体育运(🍀)动(⏫),画者无疑也是(🕺)选手。
我觉得岩(🔞)井泽这次联合动画师小岛庆(🤐)祐确实在一般(🥃)的(📟)日本商业动(⌛)画(🎿)体制里带来了(⛅)此前没有的东西(或者说是(😓)“杂质”),动画师(😀)出身的押山清(🎺)高(🍦)在去年上映(🎍)的(🚂)《蓦然回首》里缩小了动画电(🐑)影(🧘)的制作规模,利(📺)用小团队的体(🕞)制尽可能保留(🕍)原(🎸)画师的人工性,这种体制宛(💎)如(🌼)希望洗净日(♏)本(🈳)动画的工业属(🔹)性,我觉得押山(🦀)应该希望观众能注意到那些(🍵)“动”里蕴含着手(🐇)的(🤱)劳作,通过一(🦏)种(🥅)隐秘的“元动画(👭)”,在这部以画画为题材的动画(🌖)里,利用动画之(🍎)“动”让人意识到(🍶)这(🚙)是画,然后想(🕝)到(🐤)不同的笔触各有主人,并为(🚸)这(📶)种人工的物质(📶)性感动。若借用(🛢)土居伸彰的说(🦍)法(👝)来说的话,那就是《蓦然回首(🕍)》的(👱)局限性在于(💾)对(🤶)动画的定义只(🧚)看到了帧与帧(🍍)之间,动画还有“帧之彼端”的可(💴)能性,即观众的(😥)自(🗳)我意识。面对(🧙)《百(📼)米。》凹凸不平的(🍹)面孔,我们却无法以一种动画(🦖)教养判断它的(🍧)好与坏,只是在(💧)极(👡)速一百米里(🐑),观(✈)众看到的不只是绘画与手(🌋)的(♎)劳作的奇迹,动(🕥)画在逃避现实(🏅)之前先要注视(🍰)现(📋)实,只剩下速度的世界里我(👻)们(💼)可以选择看(🦕)清(🌒)“我”自己的面孔(🐼)。
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