靖远(yuǎn )侯愣了下(xià(💳) )也明白(⛺)(bái )过来(⛳),姜(jiāng )启(🌑)晟三(sān )元及第又(yòu )成了亲(🎒)(qīn ),总归(💔)是(shì )要(🥥)回去(qù(🍝) )一趟的:扬州可(kě )是个好(🙈)地(dì )方(🕔)。
苏(sū )明(🧝)珠瞪圆(🔒)(yuán )了眼睛,气呼呼(hū )的说道(👏):父亲(🕡)变(biàn )坏(🥑)了。
靖远(🎌)侯这(zhè(⛽) )才满意地点了点(diǎn )头,把早(📋)就准备(🎱)(bèi )好的(💨)礼给了(🚩)两人(rén )。
李招娣整个人(rén )都(🌎)慌了神(🔂),却不(bú(💓) )敢开口(🥨)多言,就(jiù )怕说多了被人怀(📊)(huái )疑到(👮)身上(shà(🏒)ng )来。
靖(jì(🛵)ng )远侯打量(liàng )了一下(xià )姜启(🕌)晟说(shuō(🦊) )道:成(🔬)(chéng )亲后(🎪),气(qì )色好了(le )不少,既(jì )然成(💁)家(jiā )了(🦗)就要承(💗)(chéng )担起(💛)一(yī )家的责任(rèn )知道吗?(🥊)
苏明珠(➗)(zhū )其实(🌮)有些心(🐅)动,如果她还没嫁人(rén ),怕是(👴)此时就(👵)已(yǐ )经(🍶)要求和(🧜)堂兄一(🕜)(yī )起去扬州了。
丫(yā )环已经(🍩)摆好了(🈲)软(ruǎn )垫(😾),苏明珠(🈂)和姜(jiāng )启晟跪下来行礼(lǐ(🐌) )后,姜启(😳)晟叫道(🍀)(dào ):外(👗)祖父(fù )。
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转描与纯手绘(🥋)动画不一样的(🦋)是它一定是绘画(手的劳作(🛄))(📶)与摄像机((🤬)机(⛹)器)的共同作(🕒)业。转描动画有(🌐)着“我”与世界的(🔷)戏剧,这里的“我(🔽)”是指由构成动(🔯)画(🎍)的线的原生(🚂)质(🙍)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🐆)作,这种拒绝僵(🤫)化的变化具备(🕢)个人性,但这种(👄)个(🛥)人性总会被(🔮)摄像机下客观世(👌)界的物质与(🏰)逻(🎞)辑引导、诱惑(😀),而原画师之手(📵)又把线的质感(🔇)紧紧地把握在自己笔下,对现(🚉)实(👦)的物质与逻(🏀)辑(🥒)进行抗衡。体育(🏯)故事也是这么(👕)一回事,我们为(🍋)之热泪的种种(🚹)运动的人生,实(💃)际(🛩)上是人用身(🤞)体(🗻)投身到世界,与世界交流、抗(♎)衡,甚至可能被(🚥)世界撕裂的戏(🔂)剧一样。
于是,转(🛷)描(👁)动画里的手(💻)与机器的共作((💍)这种共作也(👕)可(🍷)以当做在互相(🧓)撕扯),以永远(⏸)不和谐、不精(🏘)确的样子在动画的表层留下(🌶)了(🕣)种种杂质,比(🐠)如(😗)看着像是扁平(🥔)的脸却有着不(🏮)相协调的过于(⏯)立体的运动,比(🕢)如有的动画师(🙅)手(📎)艺跟不上现(🐌)实(🤯)世界的运动,导(🕛)致角色动得“不(💇)像人”,但在《百米(🌺)。》里,我更愿意把(👳)这些杂质称为(😕)现(🌁)实对动画面(✍)孔留下的伤痕。当(💕)跑者在起跑(⚡)线(🐆)各自准备时,衣(🥔)服的折痕比纯(😺)手绘动画要来(🥂)得更密集;倾盆大雨让跑者(🚊)身(👱)上出现不断(🍊)蠕(💎)动的光泽,宛如(🚮)现实在抚摸动(🗳)画的肌理——这部动画毫不(🏦)在意让信息量(🚧)变(🥔)得排山倒海(🔏)—(😡)—也是这个长(🍲)镜头里,在开始(🍢)赛跑那决定人(🐛)生的十秒之前(🚔),框里的一切人(🤝)和(🐑)背景的线都(🦕)在运动里抖动,我(🔄)们第一次如(🦇)此(🛄)清晰地看见人(🛢)与世界的相互(😎)作用力,这正如(👜)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🎒)价(👵)值观一样,究(💇)竟(☕)是世界影响了(👯)人,还是偏执狂(🕡)在动摇世界,我们无法确定何(🛶)者才是现实,或(🛸)者(🤨)说,即使转描(🏬)动(🐪)画也不存在所(🌀)谓的确凿的现(🙎)实性吧。因为角(🚻)色从不说出心(💾)里话,直到富坚(💬)被(🏀)现实压垮崩(🔈)溃,线条也跟着紊(👺)乱,他哭的样(🧔)子(🌨)着实令人心疼(🔶)之余也让人忍(💷)俊不禁。
是去年(🥊)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(💆)好(🍾)也是转描动(🦇)画(🐘),它同样有着来(🧙)自现实的杂质(🔵),比如该片采用现场收音的方(🎉)式,电影的“声腔(🚣)”有(📸)着超出画纸(🐶)之(🕚)外的空旷,然而(👚)这是一部需要(🐢)抑制住单纯靠(📽)手作来想象运(🕕)动的动画,因为(🉐)少(🤢)女对世界感(🍠)到无聊,她面对会(🚌)说话的猫这(😨)种(🏞)超自然生物也(🕔)毫无想法。形式(🏹)在故事引导下(🗝),转描动画将现实里的那些习(🎐)以(🤡)为常的“噪”与(⛲)“动(🍍)”带入动画后,现(🔼)实性被动画给(🌚)均质化,留下了不和谐的扁平(🚭)的表面。《百米。》的(🌈)杂(🕜)质留下了凹(🍡)凸(⛹)不平的面孔,个(🧚)人与世界、动(⚡)画与现实、手(🔮)与机器对运动(🗯)的想象力不断(🎬)彼(⤴)此抗衡,几乎(🦕)要冲破平面的画(💏)纸、画面、(😀)银(📼)幕。要说动画哪(🍉)些地方不是转(🔼)描的话,几乎就(🤥)只有跑步的时刻,在标枪打响(🏇)后(🛅),跑者对爆发(♐)力(🥢)与全力以赴的(🕵)迷恋直接冲破(🥦)现实,画者无法参照现实,只能(👞)发挥自己的想(🎢)象(🏂)去描绘速度(🌪)。这(🥠)就是这部动画(✍)所描绘的体育(🆙)运动,画者无疑(🔵)也是选手。
我觉(🍃)得岩井泽这次(🤑)联(📸)合动画师小(🔐)岛庆祐确实在一(✏)般的日本商(🏑)业(👤)动画体制里带(🚕)来了此前没有(🥄)的东西(或者(👅)说是“杂质”),动画师出身的押(🔇)山(🐠)清高在去年(👎)上(🈹)映的《蓦然回首(💑)》里缩小了动画(🕒)电影的制作规模,利用小团队(🌻)的体制尽可能(🚻)保(🏧)留原画师的(🧡)人(🥖)工性,这种体制(🍏)宛如希望洗净(🎽)日本动画的工(💖)业属性,我觉得(🕳)押山应该希望(🍉)观(🗿)众能注意到(😩)那些“动”里蕴含着(✌)手的劳作,通(🚪)过(😋)一种隐秘的“元(🚮)动画”,在这部以(🎗)画画为题材的(📥)动画里,利用动画之“动”让人意(🎠)识(🚞)到这是画,然(🏽)后(🚢)想到不同的笔(🈹)触各有主人,并(🐷)为这种人工的物质性感动。若(⚽)借用土居伸彰(😭)的(🤕)说法来说的(🌵)话(👺),那就是《蓦然回(🚴)首》的局限性在(🦒)于对动画的定(🦍)义只看到了帧(🛄)与帧之间,动画(🦁)还(🐿)有“帧之彼端(👐)”的可能性,即观众(🎋)的自我意识(🍏)。面(🍡)对《百米。》凹凸不(🏓)平的面孔,我们(😺)却无法以一种(🕑)动画教养判断它的好与坏,只(✒)是(👃)在极速一百(🚂)米(🐸)里,观众看到的(😯)不只是绘画与(🔈)手的劳作的奇迹,动画在逃避(💟)现实之前先要(🧢)注(🕐)视现实,只剩(❓)下(⚫)速度的世界里(😨)我们可以选择(🥓)看清“我”自己的(🍠)面孔。
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