她这(zhè )话(huà )一问出来,容(ró(🐩)ng )恒(🖖)脸色(🆓)不由得(dé )微(wēi )微一变(🐛),耳(🙈)根(👢)(gēn )都有点热了起(qǐ )来(lái ),你(🍴)突(🏮)然说这(zhè )个干什么?
偶(ǒ(⛓)u )尔(🦆)不经(📸)意间一回(huí )头,就会看(👱)见(👫)(jià(🐜)n )不远处的霍靳西(xī )正认真(🕷)地(🌱)向霍(huò )祁然讲解一些展(zhǎ(🌔)n )品(💏)的艺术性和(hé )历史意义。
慕(🧒)(mù(💐) )浅(🐬)(qiǎn )盯着两人看了(le )片刻,很快(✖)收(😯)(shōu )回(huí )视线,继续按(àn )照自(👦)己(🔥)的兴趣(qù )参(cān )观。
换衣服干(🐅)(gà(🕵)n )嘛?(💚)慕浅说,大(dà )年三十哎,你(🚖)(nǐ(🌉) )想去哪儿?
司(sī )机(jī )只能(👓)被(⬇)迫将车(chē )子违规靠边停(tí(🔼)ng )下(🥍)(xià ),霍(🐸)靳西直接(jiē )推门下了(🎇)车(🎻)。
刚(🖖)才那一连串动(dòng )作,两个人(💖)都(👤)(dōu )扑在门上,肯定(dìng )是弄出(🌚)了(👗)不小(xiǎo )的动静,程曼殊(shū )刚(🌆)好(❇)在(🈲)楼上竟(jìng )然听到了!
这样(yà(👚)ng )一(🏄)来正好。慕(mù )浅说,正好给(gě(🐫)i )了(🍛)(le )我们机会,看(kàn )看他到底跟(🚈)什(✈)(shí(📖) )么(🌀)(me )人有牵扯。进(jìn )出他病房(😰)的(🔞)人(rén ),你可都要留意(yì )仔细(🎡)了(🖇)。
视频本站于2026-02-09 12:02:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🚅)押注在十秒里(🎖),动(🛒)画也在那十(🍜)秒(💖)里势要改变观(🍪)众眼前所见的(📽)一(💝)切,比赛结束,一切煽动性的(👪)东(🏅)西戛然而止(💐),这(🐧)绝非单纯感(🔱)动(📚)的体验,它拒绝(👜)把角色心象世界剥开。是的,如(🥓)果说同为独立(🐭)动(🈺)画出身的新(🏡)海(💮)诚动画由不(🏡)同(🦖)角色的内面,通过宛如对唱一(🖋)样的台词互相(🚱)交织组成,观众(🌂)相(🔸)信主角(我(♍))(🎰)笃定了与他(🚚)者能最直接地(🏄)连(🎲)结、笃定世(🈁)界(🏎)的一切,然后观(👿)众成为共享同(🤶)一(🐖)种感受的共同体,那么岩井(🥑)泽(🐐)健治在转向(❎)商(🌐)业制片第一(🎛)作(🏦)、用转描技法(🏊)制作的《百米。》则希望观众更主(📎)动地探索,找到(🦖)属(🐒)于自己的那(👀)个(🔓)“我”。以及新海(🦁)诚(📇)因为他是“动画民科”,通过静止(🧥)的层与层之间(📣)的作用挖掘世(😧)界(🔀)的深度,岩井(📠)泽(👷)明显有着压倒性的动画素(🐤)养(🐲),他相信动画要(📡)动,不需要内面(😾)、仅靠纯粹的(🐒)动(⛸)就能连结世界,《百米。》正是这(🔺)样(🥄)一部只有表(🌙)层(🏼)面孔的动画,且(📙)是充满杂质的(⛄)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🌮)样的是它一定(♐)是(🍡)绘画(手的(🌏)劳(🦍)作)与摄像机(🍐)(机器)的共同作业。转描动(🍩)画有着“我”与世(🔴)界的戏剧,这里(🥠)的(🍂)“我”是指由构(🧔)成(⬇)动画的线的原生质(protoplasm),正(🤦)因(🎉)为原画师之手(🚨)的劳作,这种拒(👠)绝僵化的变化(🐸)具(🔏)备个人性,但(👂)这种个人性总(🔘)会(🔃)被摄像机下(📒)客(🙍)观世界的物质(👈)与逻辑引导、(🔪)诱惑,而原画师之手又把线的(🍉)质感紧紧地把(🏊)握(🐲)在自己笔下(📇),对(✴)现实的物质与(🆒)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🤳)这么一回事,我(📧)们为之热泪的(🥑)种(🐭)种运动的人(🎭)生(🎷),实际上是人用身体投身到世(🛡)界,与世界交流(🎚)、抗衡,甚至可(😵)能被世界撕裂(💝)的(🌽)戏剧一样。
于(🏴)是,转描动画里(🏐)的(🍣)手与机器的(🏓)共(🥎)作(这种共作(🎲)也可以当做在(😸)互相撕扯),以永远不和谐、(😷)不精确的样子(🤝)在(🍉)动画的表层(🕰)留(🥏)下了种种杂质(🛠),比如看着像是扁平的脸却有(🍞)着不相协调的(🈳)过于立体的运(🛸)动(⛅),比如有的动(🛒)画(💮)师手艺跟不上现实世界的运(⛴)动,导致角色动(🦒)得“不像人”,但在(⏮)《百米。》里,我更愿(👑)意(🛁)把这些杂质(🦍)称为现实对动(🚼)画(🌑)面孔留下的(⛵)伤(🦕)痕。当跑者在起(🚺)跑线各自准备(🕜)时,衣服的折痕比纯手绘动画(🕡)要来得更密集(📟);(🎇)倾盆大雨让(🗽)跑(🔶)者身上出现不(🚣)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🆎)摸动画的肌理(🐭)——这部动画(💋)毫(🌇)不在意让信(🕙)息(🉑)量变得排山倒海——也是这(🦌)个长镜头里,在(🤠)开始赛跑那决(🌖)定人生的十秒(👇)之(🕦)前,框里的一(🚳)切人和背景的(😛)线(🎡)都在运动里(👃)抖(🗼)动,我们第一次(🍃)如此清晰地看(🔻)见人与世界的相互作用力,这(⤵)正如鱼丰漫画(🐈)总(👌)是表现出谵(🏞)妄(🔣)的价值观一样(🔧),究竟是世界影响了人,还是偏(🏭)执狂在动摇世(🍀)界,我们无法确(🤠)定(💔)何者才是现(👤)实(📮),或者说,即使转描动画也不存(🅾)在所谓的确凿(🕊)的现实性吧。因(💛)为角色从不说(🍾)出(🌺)心里话,直到(👩)富坚被现实压(🤮)垮(🌎)崩溃,线条也(🐀)跟(👓)着紊乱,他哭的(🚒)样子着实令人(🐧)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🎤)去年喜欢的动(🦁)画(✴)之一《猫妖小(🖋)杏(🍍)》刚好也是转描(🚢)动画,它同样有着来自现实的(📬)杂质,比如该片(😋)采用现场收音(📑)的(🔰)方式,电影的(🖍)“声(👻)腔”有着超出画纸之外的空旷(🚾),然而这是一部(🔘)需要抑制住单(📎)纯靠手作来想(🔻)象(🔍)运动的动画(🛩),因为少女对世(🌵)界(🍌)感到无聊,她(🏹)面(⛽)对会说话的猫(🚥)这种超自然生(♍)物也毫无想法。形式在故事引(🎣)导下,转描动画(🏤)将(🎲)现实里的那(🥌)些(🥀)习以为常的“噪(🗺)”与“动”带入动画后,现实性被动(🌠)画给均质化,留(🤑)下了不和谐的(🎗)扁(👸)平的表面。《百(🚵)米(🐯)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🌖)孔,个人与世界(🤸)、动画与现实(🔜)、手与机器对(🔟)运(🔪)动的想象力(🚒)不断彼此抗衡(🐃),几(🥁)乎要冲破平(🛴)面(🕵)的画纸、画面(👘)、银幕。要说动(❕)画哪些地方不是转描的话,几(🦄)乎就只有跑步(🏆)的(🐂)时刻,在标枪(🥕)打(🗨)响后,跑者对爆(😨)发力与全力以赴的迷恋直接(⏪)冲破现实,画者(🚱)无法参照现实(🤞),只(🐺)能发挥自己(⚓)的(🐤)想象去描绘速度。这就是这部(🍙)动画所描绘的(🗽)体育运动,画者(🏎)无疑也是选手(🕢)。
我(💅)觉得岩井泽(🗺)这次联合动画(😯)师(🌏)小岛庆祐确(🧐)实(🦂)在一般的日本(🦗)商业动画体制(🆕)里带来了此前没有的东西((🍳)或者说是“杂质(🏾)”)(🐔),动画师出身(🚡)的(🤳)押山清高在去(🛶)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🚹)动画电影的制(😲)作规模,利用小(👶)团(🙎)队的体制尽(👷)可(✴)能保留原画师的人工性,这种(🙀)体制宛如希望(🐛)洗净日本动画(🔂)的工业属性,我(📨)觉(🛴)得押山应该(👋)希望观众能注(🛎)意(💽)到那些“动”里(🏵)蕴(📧)含着手的劳作(🎓),通过一种隐秘(🐤)的“元动画”,在这部以画画为题(📦)材的动画里,利(📥)用(❌)动画之“动”让(✴)人(🗳)意识到这是画(👎),然后想到不同的笔触各有主(🎎)人,并为这种人(👔)工的物质性感(🍯)动(👍)。若借用土居(🌍)伸(📛)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🌗)然回首》的局限(🔂)性在于对动画(🥔)的定义只看到(🕓)了(🔦)帧与帧之间(🙀),动画还有“帧之(👏)彼(🏋)端”的可能性(😴),即(➗)观众的自我意(💵)识。面对《百米。》凹(🤹)凸不平的面孔,我们却无法以(🏆)一种动画教养(🐢)判(🐥)断它的好与(👪)坏(⌛),只是在极速一(🐧)百米里,观众看到的不只是绘(🎠)画与手的劳作(👿)的奇迹,动画在(🙋)逃(🚞)避现实之前(💦)先(💄)要注视现实,只剩下速度的世(📈)界里我们可以(🎣)选择看清“我”自(🍏)己的面孔。
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