陈(chén )天(🎸)豪看见树妖(yāo )那不断(😅)晃(🍆)动的(de )树枝,知道树妖(yā(🏡)o )已经(jīng )快要坚持不住(📍)(zhù(🔖) )了,立刻出声(shēng )安慰(🌳)。
在(⏪)吃了(le )沙(shā )漠蠕(rú )虫的(😬)肉之后,不单是翼人的(🍡)(de )实(🌛)力得到了增(zēng )长。
上面(🔫)半截的(de )沙漠(mò )蠕虫一(🍿)时(📍)间还(hái )没有死去,可(kě(🐐) )陈天豪此刻充(chōng )满了(🛵)希(👩)(xī )望,他现(xiàn )在有(yǒu )了(🤾)极大的信心(xīn )击杀它(🐔)。
闪(🚝)雷(léi )兽躲开攻击之后(🅿)(hòu ),也(yě )是立刻对沙漠(🐘)(mò(🌫) )蠕虫进行了攻(gōng )击。
树(🚌)妖的能(néng )量核心肯定(🍬)非(📛)常(cháng )高级(jí ),消化系(🆓)统(🐟)也(yě )很高级,可惜(xī )陈(🙌)天豪的鉴定(dìng )器(qì )等(🚑)级(👘)(jí )有限,只能鉴(jiàn )定实(😾)力相差不(bú )大的生物(👩),他(📋)(tā )还不能鉴定树妖(yā(🕰)o )的具(jù )体情况。
他那(nà(🈷) )锋(♟)利的骨刀,在沙漠蠕虫(📢)的(de )身上划了一刀又(yò(🍈)u )一(⏳)刀(dāo ),一块块肌肉(ròu ),瞬(🗜)时皮开肉(ròu )绽,只是这(🔥)点(🤾)伤(shāng )口对(duì )于沙漠蠕(🥓)虫那(nà )庞大的身躯,根(👮)本算不得什(shí )么。
没关(📒)系(👤),这(zhè )次主(zhǔ )要还是你(🏉)出了(le )大力气陈天豪(há(🍭)o )安(⏱)慰树妖,还(hái )没(méi )等他(⬇)(tā )说完,眼(yǎn )尾扫(sǎo )到(⛹)树(📄)妖居然又(yòu )勾起一块(🚲)散落(luò )在一旁的碎肉(🔌),赶(👩)紧(jǐn )给我住手。
视频本站于2026-02-10 01:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🈂)生押注在十(⛽)秒(🧔)里,动画也在那(🚴)十秒里势要改(🌁)变(👻)观众眼前所(🚟)见的一切,比赛结(🐼)束,一切煽动(🔶)性(🛡)的东西戛然(🅱)而(🛫)止,这绝非单纯(🐣)感动的体验,它(👘)拒绝把角色心象世界剥开。是(💫)的(💿),如果说同为(👚)独(🗽)立动画出身(🎋)的(👢)新海诚动画由(🕎)不同角色的内(👑)面,通过宛如对(🕰)唱一样的台词(🍴)互(🙎)相交织组成(🐣),观(🍙)众相信主角(🔓)(我)笃定了与(⏩)他者能最直(🗡)接(🚈)地连结、笃定(💨)世界的一切,然(🎋)后(🐎)观众成为共(🌌)享同一种感受的(🕑)共同体,那么(🎋)岩(🛍)井泽健治在(🚘)转(📲)向商业制片第(🗂)一作、用转描(🔱)技法制作的《百米。》则希望观众(👂)更(❄)主动地探索(✖),找(👸)到属于自己(💶)的(✡)那个“我”。以及新(❔)海诚因为他是(✨)“动画民科”,通过(🍅)静止的层与层(🌰)之(🦋)间的作用挖(➿)掘(➖)世界的深度,岩井泽明显有着(💑)压倒性的动画(📌)素养,他相信动(🐿)画要动,不需要(🐞)内(🛫)面、仅靠纯(🌑)粹的动就能连结(🐌)世界,《百米。》正(⏲)是(📹)这样一部只有(😵)表层面孔的动(🙆)画,且是充满杂(🎾)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🛄)不(🍢)一样的是它(🐜)一(🤒)定是绘画(手(💜)的劳作)与摄(🙁)像机(机器)(👒)的共同作业。转(📧)描动画有着“我(🥊)”与(📁)世界的戏剧(📱),这(🍤)里的“我”是指由构成动画的线(☔)的原生质(protoplasm)(🐃),正因为原画师(🌅)之手的劳作,这(💿)种(🎃)拒绝僵化的(🦏)变化具备个人性(📳),但这种个人(🏟)性(🚁)总会被摄像机(💲)下客观世界的(👕)物质与逻辑引(🚵)导、诱惑,而原画师之手又把(🛸)线(🧕)的质感紧紧(⛸)地(💃)把握在自己笔(📝)下,对现实的物(🅱)质与逻辑进行(🌉)抗衡。体育故事(🍐)也是这么一回(😓)事(😻),我们为之热(🔬)泪(🚍)的种种运动的人生,实际上是(🎹)人用身体投身(🚸)到世界,与世界(📖)交流、抗衡,甚(🏐)至(📹)可能被世界(🕎)撕裂的戏剧一样(👄)。
于是,转描动(🥎)画(⛅)里的手与机器(🗑)的共作(这种(🙇)共作也可以当(😏)做在互相撕扯),以永远不和(❣)谐(🔃)、不精确的(🏍)样(🤖)子在动画的表(🍬)层留下了种种(🎳)杂质,比如看着(👜)像是扁平的脸(🏢)却有着不相协(💂)调(🎚)的过于立体(💶)的(🛰)运动,比如有的动画师手艺跟(📥)不上现实世界(📬)的运动,导致角(👢)色动得“不像人(🕛)”,但(🐘)在《百米。》里,我(👦)更愿意把这些杂(🉑)质称为现实(⏲)对(🉑)动画面孔留下(🌡)的伤痕。当跑者(🍼)在起跑线各自(⛽)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🎁)动(🐹)画要来得更(💼)密(🐍)集;倾盆大雨(💖)让跑者身上出(🎟)现不断蠕动的(🅰)光泽,宛如现实(♈)在抚摸动画的(🥋)肌(🔵)理——这部(🥧)动(🍂)画毫不在意让信息量变得排(😷)山倒海——也(💣)是这个长镜头(🏏)里,在开始赛跑(🛒)那(🍢)决定人生的(⛽)十秒之前,框里的(📞)一切人和背(🐸)景(⛑)的线都在运动(🕝)里抖动,我们第(🥣)一次如此清晰(👲)地看见人与世界的相互作用(🍶)力(😨),这正如鱼丰(🙊)漫(🛹)画总是表现出(👠)谵妄的价值观(🙉)一样,究竟是世(♊)界影响了人,还(🍽)是偏执狂在动(🎲)摇(🎊)世界,我们无(🔛)法(👚)确定何者才是(🐲)现实,或者说,即(🚔)使转描动画也(⛲)不存在所谓的(🤵)确凿的现实性(🐿)吧(✳)。因为角色从(🏰)不说出心里话,直(🕹)到富坚被现(🗺)实(♑)压垮崩溃,线条(⚽)也跟着紊乱,他(💦)哭的样子着实(📨)令人心疼之余也让人忍俊不(🔘)禁(🤕)。
是去年喜欢(🎑)的(⬅)动画之一《猫妖(📘)小杏》刚好也是(⛸)转描动画,它同样有着来自现(🕝)实的杂质,比如(🐈)该(🛬)片采用现场(🏞)收(🔠)音的方式,电影(🗳)的“声腔”有着超(🍆)出画纸之外的(💫)空旷,然而这是(🍘)一部需要抑制(⬅)住(💔)单纯靠手作(🎆)来想象运动的动(🌲)画,因为少女(💶)对(🚚)世界感到无聊(⛷),她面对会说话(⛰)的猫这种超自(🍩)然生物也毫无想法。形式在故(🥓)事(🏹)引导下,转描(👿)动(🗺)画将现实里的(🎉)那些习以为常(〰)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(🚒)被动画给均质(🈁)化(😷),留下了不和(🥃)谐(📮)的扁平的表面(🎍)。《百米。》的杂质留(🔹)下了凹凸不平(🏑)的面孔,个人与(⏲)世界、动画与(📣)现(⚽)实、手与机(🛡)器对运动的想象(🐬)力不断彼此(🎷)抗(🎈)衡,几乎要冲破(👠)平面的画纸、(🌶)画面、银幕。要(🚕)说动画哪些地方不是转描的(🐋)话(🥚),几乎就只有(🌑)跑(🏔)步的时刻,在标(🔨)枪打响后,跑者(⏫)对爆发力与全力以赴的迷恋(🥉)直接冲破现实(🏋),画(🍰)者无法参照(🍥)现(🎧)实,只能发挥自(🙆)己的想象去描(⛴)绘速度。这就是(🍮)这部动画所描(👛)绘的体育运动(🆗),画(🛒)者无疑也是(📂)选手。
我觉得岩井(🐾)泽这次联合(🕝)动(✈)画师小岛庆祐(🐦)确实在一般的(🏻)日本商业动画(🍔)体制里带来了此前没有的东(🍝)西(🏒)(或者说是(📨)“杂(🦕)质”),动画师出(🤭)身的押山清高(🍓)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🛺)小了动画电影(🤓)的(🚖)制作规模,利(🎡)用(🤹)小团队的体制(🌹)尽可能保留原(🎆)画师的人工性(🍘),这种体制宛如(🤙)希望洗净日本(😋)动(🤴)画的工业属(🚱)性,我觉得押山应(🚏)该希望观众(🦅)能(📫)注意到那些“动(🌄)”里蕴含着手的(😟)劳作,通过一种(🎈)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🐁)为(🛴)题材的动画(⏩)里(😣),利用动画之“动(🏡)”让人意识到这(👭)是画,然后想到不同的笔触各(⬅)有主人,并为这(🦈)种(🅿)人工的物质(🈵)性(🆚)感动。若借用土(🍊)居伸彰的说法(🚴)来说的话,那就(🧦)是《蓦然回首》的(🚂)局限性在于对(🐊)动(🤒)画的定义只(🥝)看到了帧与帧之(🏻)间,动画还有(🙄)“帧(⛽)之彼端”的可能(💣)性,即观众的自(🎤)我意识。面对《百(🎦)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🛤)法(🅱)以一种动画(💹)教(📜)养判断它的好(🐐)与坏,只是在极(🕷)速一百米里,观众看到的不只(😉)是绘画与手的(☕)劳(🕘)作的奇迹,动(🌫)画(♿)在逃避现实之(🗣)前先要注视现(🏘)实,只剩下速度(🐏)的世界里我们(🥌)可以选择看清(⛪)“我(🐺)”自己的面孔(🏖)。
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