凭什(🗝)(shí )么(me )因为(⛳)别人(🧞)的怀(huái )疑(🎑)(yí ),她(💢)就要主动(🏿)(dòng )证(🚙)(zhèng )明给别(🈂)人看(👣)。
每每顾潇(🏕)潇毫(🤔)不犹豫的(🍋)说出(🕢)答案时,班(📰)上同(🙎)学都有种(🍡)恍然(😵)大悟的感(🔩)觉。
以(🌍)她(tā )这样(🍃)的狗(🎬)屎体(tǐ )能(néng ),居然能坚持(chí )做(zuò )三百个俯卧撑(chēng )!
顾潇潇猛地捏(niē )着(zhe )拳头冲过去,肖(xiāo )战不慌不忙,稳(wěn )稳的伸出手,意(yì(🍢) )图包住她的拳(💔)(quán )头(👐)(tóu )。
肖战挑(🆒)眉看(🤞)(kàn )向(xiàng )顾(😕)潇潇(🐫),顾潇(xiāo )潇(💹)(xiāo )撇(🗂)了撇嘴,一(🕐)(yī )副(💍)(fù )无所谓(💴)的表(🔑)情。
好,好得(🍛)很,她(🧤)倒是要看(🚣)看,这(🤑)臭小子是(⛔)破铜(🎴)还是烂铁(🍙)。
我也(✊)觉得不太(🆒)可(kě(📅) )能,怎么可(😣)能是(🈵)(shì )她,上次数学(xué )还(hái )只考了二十分(fèn )呢(ne )。
上次听江老(lǎo )师(shī )说她数学只考(kǎo )了(le )二十分,童晓(xiǎo )丽(lì )简直要气炸了(le ),心里已经认定(dìng )她(🏰)(tā )就(🌫)是不学无(🆓)术(shù(🖥) )的(de )坏学生(🏋)。
视频本站于2026-02-09 07:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🔍)人(🎢)生押注在十(⏹)秒里,动画也在那(😯)十秒里势要(⛑)改(👑)变观众眼前(🌶)所(🌙)见的一切,比赛(🐻)结束,一切煽动(😺)性的东西戛然(🔇)而止,这绝非单(🤘)纯(🏽)感动的体验(💭),它(🈁)拒绝把角色(👼)心(🛍)象世界剥开。是的,如果说同为(🦏)独立动画出身(💀)的新海诚动画(😿)由(🌦)不同角色的(🧙)内(🐂)面,通过宛如(😉)对唱一样的台词(🚜)互相交织组(🐖)成(🐈),观众相信主角(♈)(我)笃定了(🧗)与(🔣)他者能最直(⚡)接地连结、笃定(📽)世界的一切(🆎),然(🍞)后观众成为(🚃)共(🔘)享同一种感受(🛀)的共同体,那么(🍒)岩井泽健治在(🏆)转向商业制片(💐)第(➖)一作、用转(🍍)描(😃)技法制作的(🖱)《百(🚶)米。》则希望观众更主动地探索(🦆),找到属于自己(🛳)的那个“我”。以及(🌛)新(👝)海诚因为他(🌩)是(🎵)“动画民科”,通过静止的层与层(🤕)之间的作用挖(🌋)掘世界的深度(🔨),岩井泽明显有(😃)着(🤡)压倒性的动(👱)画素养,他相信动(㊗)画要动,不需(🕓)要(😙)内面、仅靠纯(🍶)粹的动就能连(🆙)结世界,《百米。》正(🏅)是这样一部只(🧞)有表层面孔的(🔪)动(🙊)画,且是充满(🥃)杂(💆)质的面孔。
转描(🏃)与纯手绘动画不一样的是它(💖)一定是绘画((🍠)手的劳作)与(🥔)摄(🎏)像机(机器(💯))(🚡)的共同作业。转描动画有着“我(🛺)”与世界的戏剧(🥡),这里的“我”是指(⚽)由构成动画的(👅)线(👉)的原生质((🔤)protoplasm),正因为原画师(📇)之手的劳作(🍗),这(📤)种拒绝僵化的(😚)变化具备个人(🎏)性,但这种个人(🔟)性总会被摄像(💩)机下客观世界(✉)的(🧓)物质与逻辑(📕)引(🕥)导、诱惑,而原(📅)画师之手又把线的质感紧紧(👱)地把握在自己(🤝)笔下,对现实的(😡)物(🈺)质与逻辑进(🥢)行(👂)抗衡。体育故事也是这么一回(😢)事,我们为之热(🔯)泪的种种运动(😠)的人生,实际上(😭)是(💵)人用身体投(🖕)身到世界,与世界(👷)交流、抗衡(🚇),甚(🆙)至可能被世界(🕙)撕裂的戏剧一(☝)样。
于是,转描动(🐤)画里的手与机(🤸)器的共作(这(✌)种(🦇)共作也可以(🔶)当(🐡)做在互相撕扯(🐱)),以永远不和谐、不精确的(🥢)样子在动画的(💃)表层留下了种(👩)种(🤬)杂质,比如看(🛩)着(🕉)像是扁平的脸却有着不相协(🎂)调的过于立体(🤡)的运动,比如有(👇)的动画师手艺(📟)跟(🔚)不上现实世(🙁)界的运动,导致角(🥇)色动得“不像(🤱)人(🚐)”,但在《百米。》里,我(👧)更愿意把这些(🕠)杂质称为现实(🍹)对动画面孔留(🧟)下的伤痕。当跑(🚙)者(👚)在起跑线各(🎧)自(🔚)准备时,衣服的(🧕)折痕比纯手绘动画要来得更(👒)密集;倾盆大(🔺)雨让跑者身上(🤣)出(💎)现不断蠕动(🕥)的(🥋)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🚈)肌理——这部(⬅)动画毫不在意(🖤)让信息量变得(📏)排(💑)山倒海——(🐀)也是这个长镜头(🥝)里,在开始赛(🚔)跑(🌧)那决定人生的(🛸)十秒之前,框里(🛵)的一切人和背(⛹)景的线都在运(🚿)动里抖动,我们(🚞)第(🐠)一次如此清(🔔)晰(👆)地看见人与世(🧓)界的相互作用(💫)力,这正如鱼丰(🎦)漫画总是表现(📧)出谵妄的价值(🚡)观(❣)一样,究竟是(🔻)世(♓)界影响了人,还是偏执狂在动(🧐)摇世界,我们无(⏮)法确定何者才(🧘)是现实,或者说(🀄),即(🔮)使转描动画(🛏)也不存在所谓的(✴)确凿的现实(🎀)性(🌺)吧。因为角色从(🧚)不说出心里话(🍕),直到富坚被现(💜)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🕧),他(🥄)哭的样子着(❤)实(😙)令人心疼之余(🥍)也让人忍俊不(🗑)禁。
是去年喜欢(💬)的动画之一《猫(🎂)妖小杏》刚好也(🚽)是(📠)转描动画,它(🗳)同(📯)样有着来自现实的杂质,比如(😎)该片采用现场(🛵)收音的方式,电(🕞)影的“声腔”有着(🌵)超(💒)出画纸之外(🔲)的空旷,然而这是(🕶)一部需要抑(😷)制(🐯)住单纯靠手作(🤗)来想象运动的(🏼)动画,因为少女(📩)对世界感到无聊,她面对会说(🐁)话(👹)的猫这种超(🆗)自(🏻)然生物也毫无(🦊)想法。形式在故(🤜)事引导下,转描(🦖)动画将现实里(🎱)的那些习以为(✈)常(🙍)的“噪”与“动”带(💸)入(📫)动画后,现实性被动画给均质(⏬)化,留下了不和(👠)谐的扁平的表(🕟)面。《百米。》的杂质(🔖)留(🤑)下了凹凸不(👕)平的面孔,个人与(🌜)世界、动画(🏀)与(🐊)现实、手与机(👝)器对运动的想(⚾)象力不断彼此(🎚)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(🙈)、(🤾)画面、银幕(🏞)。要(🗳)说动画哪些地(🍗)方不是转描的(🕧)话,几乎就只有(🤫)跑步的时刻,在(🚕)标枪打响后,跑(🍴)者(💎)对爆发力与(🌐)全(😳)力以赴的迷恋直接冲破现实(👃),画者无法参照(🏺)现实,只能发挥(🏽)自己的想象去(✈)描(😙)绘速度。这就(🕝)是这部动画所描(🚂)绘的体育运(🎼)动(🎀),画者无疑也是(⛳)选手。
我觉得岩(🦖)井泽这次联合(🔯)动画师小岛庆祐确实在一般(🙃)的(🈶)日本商业动(🛑)画(😆)体制里带来了(🕦)此前没有的东(🌒)西(或者说是(🕠)“杂质”),动画师(👪)出身的押山清(🎈)高(🛋)在去年上映(🍜)的(🏉)《蓦然回首》里缩小了动画电影(💃)的制作规模,利(🌊)用小团队的体(🔢)制尽可能保留(👲)原(🏥)画师的人工(👾)性,这种体制宛如(📑)希望洗净日(🏮)本(💤)动画的工业属(🚉)性,我觉得押山(📜)应该希望观众(🥀)能注意到那些“动”里蕴含着手(🚢)的(🔣)劳作,通过一(🛰)种(💊)隐秘的“元动画(🎵)”,在这部以画画(🆖)为题材的动画(➕)里,利用动画之(🏯)“动”让人意识到(🔺)这(🎎)是画,然后想(🕳)到(🚻)不同的笔触各有主人,并为这(🎭)种人工的物质(🍌)性感动。若借用(🎖)土居伸彰的说(🌘)法(🚴)来说的话,那(🍈)就是《蓦然回首》的(🔧)局限性在于(💃)对(🆘)动画的定义只(👇)看到了帧与帧(😴)之间,动画还有(🐆)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🐛)自(👱)我意识。面对(🕗)《百(😓)米。》凹凸不平的(🤓)面孔,我们却无(🐡)法以一种动画(🕑)教养判断它的(🤘)好与坏,只是在(🦎)极(💮)速一百米里(😆),观(🏸)众看到的不只是绘画与手的(🕠)劳作的奇迹,动(👅)画在逃避现实(⌛)之前先要注视(🕍)现(♏)实,只剩下速(⛲)度的世界里我们(Ⓜ)可以选择看(🐍)清(👻)“我”自己的面孔(🛩)。
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