爸,你招(zhāo )呼(🦑)(hū )一下容(⛸)隽和梁叔,我去一(🍟)(yī )下卫生(♎)间。
今(jīn )天是大(🈵)年(😞)初(chū )一,容隽也不(bú )好耽(💶)误梁桥(qiáo )太多时(🐝)间,因(yīn )此(🥦)很快就让(ràng )梁(👚)桥(🚾)离开了。
乔(🎁)唯一察觉(jiào )出(🗡)(chū(🔯) )他情绪不高(gā(👦)o ),不由得上(🐚)(shàng )前(qián )道:知道(😃)你住(zhù )了(📱)几天医院(yuàn )憋(🎮)坏(🍙)了,明天(tiān )不就(😅)能出去(qù(🏂) )玩了吗?你再(zà(💛)i )忍一忍嘛(🍔)。
因为她留宿容(⏯)(ró(👜)ng )隽的病房,护(hù )工直接就(🕦)被(bèi )赶到了旁边(🌑)(biān )的(de )病房(🔏),而容隽也不许(🔹)她(🔄)睡(shuì )陪护的简易床(chuáng ),愣(🚗)是让人(rén )搬来了(👢)另一张(zhā(🐱)ng )病床,和他(tā )的并(💅)排放在一(📼)(yī )起作为她的(🚲)(de )床(🥉)铺,这才罢(bà )休(🧚)。
容隽尝(chá(🕎)ng )到(dào )了甜头,一(yī(⚽) )时忘形,摆(🚻)(bǎi )脸(liǎn )色摆得(👈)过(🐙)了头(tóu ),摆得乔(🐭)唯(wéi )一都(🍠)懒得理他(tā )了,他(❓)才又(yòu )赶(🆘)紧回过头来(lá(🐕)i )哄(🐧)。
容隽哪(nǎ )能看不出来她(🤫)(tā )的意图,抬(tái )起(⏪)(qǐ )手来拨(💉)了拨(bō )她眉间(🕡)的(📖)发(fā ),说:(🔜)放心吧,这些都(🎲)是小(xiǎo )问题,我能(🍮)承(chéng )受。
起(🕶)初他(tā )还怕会吓(📢)到她(tā ),强(📛)行克制(zhì )着自(⚫)己(🐶),可是(shì )他怎么(🦗)都没(méi )有(🕎)想到,乔唯(wéi )一居(🌈)然会主(zhǔ(♊) )动(dòng )跟它打招(🏋)呼(🌞)(hū )。
视频本站于2026-02-11 02:02:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🎖)注在十秒里,动(🔺)画(🈯)也在那十秒(😙)里(📉)势要改变观(⛷)众(🧠)眼前所见的一(🍬)切,比赛结束(🍒),一(👉)切煽动性的东(🚍)西戛然而止,这(🌶)绝(🍁)非单纯感动(🕦)的体验,它拒绝把(🌀)角色心象世(👿)界(🤶)剥开。是的,如(🎆)果(👔)说同为独立动(🎅)画出身的新海(🎗)诚动画由不同角色的内面,通(🈴)过(⏱)宛如对唱一(🐶)样(🚦)的台词互相(🆖)交(🚤)织组成,观众相(🍉)信主角(我)笃定了与他者(💨)能最直接地连(💛)结(💧)、笃定世界(🏞)的(🌻)一切,然后观(🌚)众(💽)成为共享同一(🍋)种感受的共(🕛)同(🥚)体,那么岩井泽(💊)健治在转向商(😐)业(🗼)制片第一作(🕑)、用转描技法制(😆)作的《百米。》则(🔣)希(💪)望观众更主(🤝)动(🍖)地探索,找到属(🎋)于自己的那个(😀)“我”。以及新海诚因为他是“动画(📼)民(😆)科”,通过静止(⛏)的(♏)层与层之间的(🔬)作用挖掘世界(〰)的深度,岩井泽明显有着压倒(🛶)性的动画素养(🛹),他(🧥)相信动画要(🛋)动(🌩),不需要内面、(🏇)仅靠纯粹的动(🤦)就能连结世界(⤴),《百米。》正是这样(🌾)一部只有表层(😮)面(🌘)孔的动画,且(🐀)是充满杂质的面(📤)孔。
转描与纯(➿)手(🎌)绘动画不一样(🍇)的是它一定是(🦑)绘画(手的劳(😴)作)与摄像机(机器)的共(🙂)同(📞)作业。转描动(❕)画(🕴)有着“我”与世界(🥩)的戏剧,这里的(🏍)“我”是指由构成动画的线的原(🚃)生质(protoplasm),正因(🛋)为(🚾)原画师之手(🌵)的(🌎)劳作,这种拒绝(💮)僵化的变化具(😁)备个人性,但这(🎌)种个人性总会(🥔)被摄像机下客(🖤)观(🚳)世界的物质(⛸)与逻辑引导、诱(🌵)惑,而原画师(😮)之(🐈)手又把线的质(🌤)感紧紧地把握(🚟)在自己笔下,对(☕)现实的物质与逻辑进行抗衡(📎)。体(🏮)育故事也是(🚇)这(🎐)么一回事,我们(💣)为之热泪的种(🍉)种运动的人生,实际上是人用(🛤)身体投身到世(⌛)界(👩),与世界交流(🥗)、(⚫)抗衡,甚至可能(🌿)被世界撕裂的(💾)戏剧一样。
于是(👩),转描动画里的(🍀)手与机器的共(🛰)作(🥝)(这种共作(⭕)也可以当做在互(⛩)相撕扯),以(🆒)永(🈁)远不和谐、不(🍿)精确的样子在(🔅)动画的表层留(🐲)下了种种杂质,比如看着像是(💔)扁(🔤)平的脸却有(💶)着(♒)不相协调的过(🌵)于立体的运动(🥅),比如有的动画师手艺跟不上(📔)现实世界的运(🍀)动(🍖),导致角色动(🌷)得(⛸)“不像人”,但在《百(💝)米。》里,我更愿意(📥)把这些杂质称(🅾)为现实对动画(🎅)面孔留下的伤(😴)痕(🚿)。当跑者在起(🏂)跑线各自准备时(🔍),衣服的折痕(🍀)比(📓)纯手绘动画要(👉)来得更密集;(🚗)倾盆大雨让跑(🎎)者身上出现不断蠕动的光泽(🎙),宛(🈵)如现实在抚(📓)摸(📮)动画的肌理—(🐁)—这部动画毫(🐦)不在意让信息量变得排山倒(🕤)海——也是这(⤵)个(🍵)长镜头里,在(🕣)开(🚞)始赛跑那决定(🤹)人生的十秒之(📖)前,框里的一切(🎊)人和背景的线(🚶)都在运动里抖(🏀)动(🤫),我们第一次(🐤)如此清晰地看见(🌁)人与世界的(🐪)相(🥗)互作用力,这正(🎽)如鱼丰漫画总(👥)是表现出谵妄(🕛)的价值观一样,究竟是世界影(🔵)响(🚳)了人,还是偏(🔄)执(🏀)狂在动摇世界(🕤),我们无法确定(🌁)何者才是现实,或者说,即使转(🛴)描动画也不存(🦃)在(🕌)所谓的确凿(💃)的(🐼)现实性吧。因为(🈲)角色从不说出(💽)心里话,直到富(🌜)坚被现实压垮(🤮)崩溃,线条也跟(🍤)着(🏩)紊乱,他哭的(🌃)样子着实令人心(🧤)疼之余也让(🅱)人(🧟)忍俊不禁。
是去(📯)年喜欢的动画(🌟)之一《猫妖小杏(👀)》刚好也是转描动画,它同样有(🛎)着(⏹)来自现实的(🏃)杂(📝)质,比如该片采(🗿)用现场收音的(⬛)方式,电影的“声腔”有着超出画(🤘)纸之外的空旷(🍃),然(💥)而这是一部(📗)需(🥤)要抑制住单纯(🚌)靠手作来想象(🤥)运动的动画,因(👃)为少女对世界(🐢)感到无聊,她面(🏘)对(🐦)会说话的猫(❣)这种超自然生物(🐊)也毫无想法(🔴)。形(⚡)式在故事引导(👥)下,转描动画将(🉐)现实里的那些(🦎)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🈯)后(🦀),现实性被动(🏤)画(⏲)给均质化,留下(❣)了不和谐的扁(📷)平的表面。《百米。》的杂质留下了(📰)凹凸不平的面(🍖)孔(🌴),个人与世界(💞)、(🤮)动画与现实、(😴)手与机器对运(📬)动的想象力不(🔕)断彼此抗衡,几(🏄)乎要冲破平面(🤶)的(💛)画纸、画面(🙇)、银幕。要说动画(🖥)哪些地方不(😍)是(🔽)转描的话,几乎(🕚)就只有跑步的(🍻)时刻,在标枪打(👒)响后,跑者对爆发力与全力以(♌)赴(🚏)的迷恋直接(🤜)冲(🍊)破现实,画者无(🖋)法参照现实,只(🎋)能发挥自己的想象去描绘速(🎃)度。这就是这部(🏜)动(😪)画所描绘的(👀)体(🔇)育运动,画者无(🍗)疑也是选手。
我(🎻)觉得岩井泽这(📄)次联合动画师(🏕)小岛庆祐确实(🆑)在(🎙)一般的日本(🥄)商业动画体制里(🍱)带来了此前(🛁)没(🔼)有的东西(或(🍃)者说是“杂质”)(📲),动画师出身的(🥤)押山清高在去年上映的《蓦然(💯)回(🦍)首》里缩小了(🎴)动(🚠)画电影的制作(🙌)规模,利用小团(📃)队的体制尽可能保留原画师(🤫)的人工性,这种(🎶)体(🉑)制宛如希望(⛷)洗(🕞)净日本动画的(😒)工业属性,我觉(📃)得押山应该希(🦗)望观众能注意(🎰)到那些“动”里蕴(💲)含(🏙)着手的劳作(🤯),通过一种隐秘的(😦)“元动画”,在这(🌘)部(🐐)以画画为题材(💈)的动画里,利用(😥)动画之“动”让人(🏔)意识到这是画,然后想到不同(🎉)的(🎑)笔触各有主(🛰)人(🍖),并为这种人工(🛤)的物质性感动(👺)。若借用土居伸彰的说法来说(🔃)的话,那就是《蓦(🐯)然(🏜)回首》的局限(🥀)性(🍬)在于对动画的(🛂)定义只看到了(🔰)帧与帧之间,动(🛑)画还有“帧之彼(👘)端”的可能性,即(😣)观(🐍)众的自我意(🐋)识。面对《百米。》凹凸(💪)不平的面孔(🐘),我(🖥)们却无法以一(📈)种动画教养判(🎇)断它的好与坏(🔇),只是在极速一百米里,观众看(💎)到(⏲)的不只是绘(😣)画(🧀)与手的劳作的(💏)奇迹,动画在逃(❓)避现实之前先要注视现实,只(💾)剩下速度的世(🏰)界(🍪)里我们可以(♑)选(👇)择看清“我”自己(🏣)的面孔。
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