秀娥,这野(🍳)(yě )味你怎么(me )来(🧞)的?怕是(shì )不(💆)好(👲)弄(nòng )吧?周氏(😿)虽然(rán )开心(🧝),但(🏯)是还是有一(yī(♓) )些疑惑(huò )这野(🗯)味是哪里(lǐ )来(😭)的。
这雨现在下(😽)的还不大(dà ),但是(🐄)估(gū )计也就(👿)是(💐)一(yī )瞬间,就(🔉)(jiù(🏻) )会大起来了(le )。
张(🛅)秀娥(é )住过的(😖)鬼宅(zhái )么,虽(suī(🚖) )然说现在已经(🌹)(jīng )破败,但是看那(👂)格局(jú )和屋(💰)子(🌖)(zǐ )的用料就(🔛)知(🚢)道了,之(zhī )前住(🕹)在那的人,也不(🆓)(bú )会是什么(me )穷(💛)人,所以(yǐ )有一口(🚪)井(jǐng )到也不奇(✏)怪(guài )。
杨翠(cuì(🌈) )花(🔌)走了之后,张秀(🙀)娥(é )就和张春(🈚)桃帮(bāng )着周氏(🐺)(shì )收拾东西。
这(💪)(zhè )要是一(yī )般人(👗)来和张秀娥(🐛)说(🍠)这(zhè )样的话(🚬),张(😵)秀娥肯定(dìng )就(🌸)会生气(qì )了。
爹(🈚),这(zhè )日子呢,你(♿)要是想好(hǎo )好(😅)过下(xià )去,我劝你(🚁)就(jiù )老老实(🆒)(shí(🏫) )实的,你要是(shì(➿) )和我奶(nǎi )奶学(😽),总是觉得这日(🐭)(rì )子不安生,想(✒)要折腾(téng )折腾,那(📅)(nà )我也不怕我(🚕)(wǒ )大舅母可(🗣)(kě(🏞) )说了,欢迎(yíng )我(🏈)娘回(huí )娘家去(🥗)住,到(dào )时候你(🖐)(nǐ )就自己在这(😞)自(zì )生自灭(miè )吧(🥝)!张秀娥冷哼(😗)了(💬)一(yī )声,语气(🏻)之(🍖)中带着威(wēi )胁(🔃)之意。
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转描与纯(🍹)手(🏞)绘动画不一(✂)样(⚽)的是它一定是(🛋)绘画(手的劳(✡)作)与摄像机(🛢)(机器)的共(⏯)同作业。转描动(📨)画(🛵)有着“我”与世(🤷)界(🕥)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🤶)动画的线的原(😀)生质(protoplasm),正因(🐕)为原画师之手(🏜)的(🆕)劳作,这种拒(🌒)绝僵化的变化具(😲)备个人性,但(✅)这(🚪)种个人性总会(🗽)被摄像机下客(🌓)观世界的物质(🗾)与逻辑引导、诱惑,而原画师(🔘)之(🏧)手又把线的(🥔)质(🌐)感紧紧地把握(🆖)在自己笔下,对(🙎)现实的物质与(🚛)逻辑进行抗衡(🍪)。体育故事也是(🥩)这(🎼)么一回事,我(🙄)们(🎃)为之热泪的种种运动的人生(😗),实际上是人用(🎵)身体投身到世(⛱)界,与世界交流(⛩)、(🕹)抗衡,甚至可(🥖)能被世界撕裂的(💨)戏剧一样。
于(🏿)是(🌈),转描动画里的(🌳)手与机器的共(🧦)作(这种共作(🅱)也可以当做在互相撕扯),以(🤒)永(🏹)远不和谐、(🚆)不(🌃)精确的样子在(🍨)动画的表层留(🏬)下了种种杂质(♊),比如看着像是(♍)扁平的脸却有(🗼)着(🎫)不相协调的(🍇)过(🌬)于立体的运动,比如有的动画(🐆)师手艺跟不上(🌪)现实世界的运(🐸)动,导致角色动(🐳)得(🎊)“不像人”,但在(📀)《百米。》里,我更愿意(📝)把这些杂质(😪)称(🖊)为现实对动画(🥨)面孔留下的伤(🐩)痕。当跑者在起(🛒)跑线各自准备时,衣服的折痕(🤗)比(🏿)纯手绘动画(👬)要(💑)来得更密集;(🧕)倾盆大雨让跑(👶)者身上出现不(😫)断蠕动的光泽(➿),宛如现实在抚(🚡)摸(🏋)动画的肌理(😒)—(🚶)—这部动画毫不在意让信息(🧔)量变得排山倒(🚥)海——也是这(🍙)个长镜头里,在(🐙)开(📴)始赛跑那决(☔)定人生的十秒之(🏵)前,框里的一(🚌)切(🏴)人和背景的线(🎲)都在运动里抖(💥)动,我们第一次(📌)如此清晰地看见人与世界的(☕)相(🏓)互作用力,这(❇)正(🐝)如鱼丰漫画总(😊)是表现出谵妄(🍡)的价值观一样(🥐),究竟是世界影(⏬)响了人,还是偏(🐨)执(🉐)狂在动摇世(🍛)界(💃),我们无法确定何者才是现实(🤢),或者说,即使转(🗡)描动画也不存(👃)在所谓的确凿(🐖)的(🔊)现实性吧。因(🅾)为角色从不说出(🌿)心里话,直到(🙁)富(🍎)坚被现实压垮(🚛)崩溃,线条也跟(⬅)着紊乱,他哭的(😳)样子着实令人心疼之余也让(🔷)人(📭)忍俊不禁。
是(🍺)去(🚪)年喜欢的动画(📉)之一《猫妖小杏(🚔)》刚好也是转描(👼)动画,它同样有(🏞)着来自现实的(👰)杂(⚓)质,比如该片(🔟)采(🐲)用现场收音的方式,电影的“声(🖌)腔”有着超出画(🐙)纸之外的空旷(🏵),然而这是一部(✉)需(💺)要抑制住单(➡)纯靠手作来想象(🔤)运动的动画(🤙),因(😌)为少女对世界(🏘)感到无聊,她面(🗝)对会说话的猫(🐠)这种超自然生物也毫无想法(⌚)。形(👳)式在故事引(🏑)导(✖)下,转描动画将(🤭)现实里的那些(👖)习以为常的“噪(🔅)”与“动”带入动画(🃏)后,现实性被动(🚦)画(👬)给均质化,留(🙆)下(🚻)了不和谐的扁平的表面。《百米(💰)。》的杂质留下了(🎂)凹凸不平的面(🔫)孔,个人与世界(📺)、(🎁)动画与现实(🈲)、手与机器对运(🌑)动的想象力(✂)不(💜)断彼此抗衡,几(🔬)乎要冲破平面(🎄)的画纸、画面(📕)、银幕。要说动画哪些地方不(⏲)是(🏺)转描的话,几(🍃)乎(🛵)就只有跑步的(🎊)时刻,在标枪打(⏱)响后,跑者对爆(🐧)发力与全力以(⛓)赴的迷恋直接(💛)冲(👒)破现实,画者(⬜)无(🤛)法参照现实,只能发挥自己的(📰)想象去描绘速(🐖)度。这就是这部(📁)动画所描绘的(⛎)体(🍥)育运动,画者(🚼)无疑也是选手。
我(💒)觉得岩井泽(🖕)这(🥍)次联合动画师(💣)小岛庆祐确实(📙)在一般的日本(🎷)商业动画体制里带来了此前(🕚)没(⏳)有的东西((🐮)或(🈸)者说是“杂质”)(🎶),动画师出身的(🧐)押山清高在去(🤸)年上映的《蓦然(🈸)回首》里缩小了(🧖)动(🛢)画电影的制(🚘)作(🔜)规模,利用小团队的体制尽可(🕍)能保留原画师(🛸)的人工性,这种(🔕)体制宛如希望(🍾)洗(👀)净日本动画(🗽)的工业属性,我觉(🍜)得押山应该(🕘)希(🛺)望观众能注意(🏄)到那些“动”里蕴(🍗)含着手的劳作(♒),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🔘)部(🆑)以画画为题(🥘)材(💚)的动画里,利用(🍎)动画之“动”让人(🗨)意识到这是画(💑),然后想到不同(♈)的笔触各有主(🔶)人(📛),并为这种人(❗)工(🖖)的物质性感动。若借用土居伸(💑)彰的说法来说(🚥)的话,那就是《蓦(🌿)然回首》的局限(♟)性(🍗)在于对动画(🐼)的定义只看到了(🏞)帧与帧之间(💳),动(🚖)画还有“帧之彼(💤)端”的可能性,即(💘)观众的自我意(📙)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(📠),我(💱)们却无法以(🆗)一(🔑)种动画教养判(❌)断它的好与坏(👥),只是在极速一(😶)百米里,观众看(🚉)到的不只是绘(🐷)画(🎗)与手的劳作(⏰)的(🙂)奇迹,动画在逃(➰)避现实之前先(🍦)要注视现实,只(🏄)剩下速度的世(🔗)界里我们可以(🎇)选(🎈)择看清“我”自(🈴)己的面孔。
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