他(tā(🕚) )那(nà )锋(👺)(fēng )利的骨刀,在沙(🤣)漠蠕虫(📞)(chóng )的(de )身(shēn )上划了一刀又(😡)一刀,一(🔨)块(kuài )块(kuài )肌肉,瞬(🗡)时皮开(🚪)肉绽,只(zhī )是(shì )这(💦)(zhè )点伤(💏)口对于沙漠蠕虫(🎈)那(nà )庞(🐊)(páng )大(dà )的身躯,根(🐙)本算不(🔊)得什么(me )。
吓得树妖(🌆)赶紧在(💄)地下也开(kāi )始(shǐ(🔻) )生长树(🚢)根,这才稳住了自(👹)(zì )己(jǐ(🍍) )的(de )身形。
开始,还以(😦)为它是(🍃)(shì )正(zhèng )常的行为(❄),跟他之(🗻)前遇到(dào )时(shí )候(🐺)是差不(🥒)多的。
陈天豪没(mé(📵)i )想(xiǎng )到(🍏)(dào )自己(🦃)只是稍微愣了一(👦)下(xià ),树(🔅)(shù )妖的树根已经(👩)长到了(👜)三百(bǎi )多(duō )米,没(🦃)有找对(🤤)位置,就算(suàn )是(shì(👦) )长到一(🐳)千米也无法得到(🕚)另(lìng )外(🤖)(wài )一(yī )半的沙漠(🥇)蠕虫。
这(🚐)个伤口(kǒu )或(huò )许(🗽)对沙漠(👁)蠕虫没有多大的(💟)(de )伤(shāng )害(🗻),但是陈天豪看见(🌃)之后(hò(🕔)u ),灵(líng )机一动,翼人(🏻)们无法(👆)突(tū )破(pò )沙(shā )漠(🏡)蠕虫的(🐭)防御,可是闪雷(lé(🤪)i )兽(shòu )可(👣)以啊。
突(🎑)然,一连串悦(yuè )耳(🎋)(ěr )的(de )声(👫)音在陈天豪的耳(🐗)边响(xiǎ(🔮)ng )起(qǐ )。
这可方便了(🍹)陈天豪(👲)他们,有(yǒu )了闪雷(🎇)兽的帮(♍)助,每切割(gē )出(chū(🌮) )一段伤(👴)口,就立刻有翼人(👰)(rén )顶(dǐ(👺)ng )上(shàng )。
陈天豪虽然(📲)很感动(❕)树妖(yāo )他(tā )们两(🍷)个一直(🚽)陪着他,但是(shì ),现(㊗)在不是(🛅)义气的时候。
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转描与纯手(👾)绘动画不一样(🆚)的(🚚)是它一定是绘画(手的劳(🥐)作(🕐))与摄像机(👫)((🌚)机器)的共同(📋)作业。转描动画(💨)有着“我”与世界的戏剧,这里的(✖)“我”是指由构成(✒)动(🚼)画的线的原(🔁)生(👈)质(protoplasm),正因为(🚶)原画师之手的劳作,这种拒绝(👍)僵化的变化具(🕍)备个人性,但这(🕵)种(🎨)个人性总会(🛹)被(😝)摄像机下客观世界的物质(✔)与(🍯)逻辑引导、诱(😫)惑,而原画师之(🐬)手又把线的质(💀)感(😔)紧紧地把握在自己笔下,对(⛷)现(📆)实的物质与(🕉)逻(🌎)辑进行抗衡。体(📗)育故事也是这(🥔)么一回事,我们为之热泪的种(💉)种运动的人生(😆),实(🚍)际上是人用(♌)身(🎞)体投身到世界(🎄),与世界交流、抗衡,甚至可能(🔲)被世界撕裂的(🎳)戏剧一样。
于是(🛥),转(🏅)描动画里的(👝)手(🏉)与机器的共作(这种共作(🕔)也(🖥)可以当做在互(🎗)相撕扯),以永(📇)远不和谐、不(🐬)精(📁)确的样子在动画的表层留(📸)下(⛅)了种种杂质(💯),比(🖐)如看着像是扁(🔼)平的脸却有着(😏)不相协调的过于立体的运动(🍃),比如有的动画(💹)师(🔨)手艺跟不上(🐀)现(💳)实世界的运动(🤘),导致角色动得“不像人”,但在《百(⬜)米。》里,我更愿意(🚉)把这些杂质称(🍍)为(👙)现实对动画(🙄)面(🐺)孔留下的伤痕。当跑者在起(🅰)跑(🏢)线各自准备时(🚤),衣服的折痕比(👌)纯手绘动画要(🎟)来(📀)得更密集;倾盆大雨让跑(🕧)者(🏍)身上出现不(🍉)断(😏)蠕动的光泽,宛(🍆)如现实在抚摸(🏪)动画的肌理——这部动画毫(❕)不在意让信息(🌶)量(👐)变得排山倒(🙌)海(🌶)——也是这个(🛹)长镜头里,在开始赛跑那决定(🐞)人生的十秒之(🥃)前,框里的一切(📽)人(✍)和背景的线(🐦)都(🌙)在运动里抖动,我们第一次(🐾)如(🕕)此清晰地看见(🔧)人与世界的相(🧖)互作用力,这正(🕋)如(🍾)鱼丰漫画总是表现出谵妄(🎮)的(👏)价值观一样(💼),究(🚓)竟是世界影响(📌)了人,还是偏执(☔)狂在动摇世界,我们无法确定(😛)何者才是现实(🌬),或(🅿)者说,即使转(🏑)描(💑)动画也不存在(🦏)所谓的确凿的现实性吧。因为(🎟)角色从不说出(🦖)心里话,直到富(👍)坚(🆗)被现实压垮(😛)崩(🚄)溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🍣)样(🆓)子着实令人心(🚒)疼之余也让人(⛓)忍俊不禁。
是去(🌂)年(✌)喜欢的动画之一《猫妖小杏(🏷)》刚(🏨)好也是转描(🕣)动(🌐)画,它同样有着(🔻)来自现实的杂(🎫)质,比如该片采用现场收音的(💃)方式,电影的“声(🛵)腔(🏆)”有着超出画(😃)纸(🌮)之外的空旷,然(🏣)而这是一部需要抑制住单纯(🌗)靠手作来想象(👉)运动的动画,因(🚏)为(🐶)少女对世界(🐐)感(🧥)到无聊,她面对会说话的猫(🕥)这(📲)种超自然生物(🥙)也毫无想法。形(🕵)式在故事引导(🗼)下(✍),转描动画将现实里的那些(🎓)习(㊗)以为常的“噪(🛀)”与(🕕)“动”带入动画后(🚟),现实性被动画(🤷)给均质化,留下了不和谐的扁(🏕)平的表面。《百米(🙌)。》的(🥅)杂质留下了(🍷)凹(🐹)凸不平的面孔(🎂),个人与世界、动画与现实、(🍦)手与机器对运(🐹)动的想象力不(👱)断(😪)彼此抗衡,几(🍉)乎(〰)要冲破平面的画纸、画面(🚝)、(👮)银幕。要说动画(🧀)哪些地方不是(🛹)转描的话,几乎(🕵)就(🥡)只有跑步的时刻,在标枪打(🛅)响(🤡)后,跑者对爆(🎠)发(🔵)力与全力以赴(📄)的迷恋直接冲(👨)破现实,画者无法参照现实,只(💎)能发挥自己的(🌨)想(🗳)象去描绘速(📎)度(🤦)。这就是这部动(🥫)画所描绘的体育运动,画者无(🏻)疑也是选手。
我(📛)觉得岩井泽这(🧜)次(🎭)联合动画师(💞)小(💙)岛庆祐确实在一般的日本(🛃)商(🔷)业动画体制里(📗)带来了此前没(🈵)有的东西(或(🚢)者(💢)说是“杂质”),动画师出身的(🈵)押(🐽)山清高在去(✝)年(🔴)上映的《蓦然回(✔)首》里缩小了动(🐀)画电影的制作规模,利用小团(🐛)队的体制尽可(🎬)能(🏢)保留原画师(🍉)的(💚)人工性,这种体(❣)制宛如希望洗净日本动画的(🐒)工业属性,我觉(📱)得押山应该希(📂)望(🏀)观众能注意(🔟)到(🏐)那些“动”里蕴含着手的劳作(🚧),通(⚓)过一种隐秘的(🏇)“元动画”,在这部(🥗)以画画为题材(⛳)的(✌)动画里,利用动画之“动”让人(🍟)意(👘)识到这是画(🍤),然(🌿)后想到不同的(📪)笔触各有主人(🕷),并为这种人工的物质性感动(🆔)。若借用土居伸(💡)彰(🤴)的说法来说(📲)的(🎐)话,那就是《蓦然(🦋)回首》的局限性在于对动画的(❓)定义只看到了(🌝)帧与帧之间,动(⭐)画(🏴)还有“帧之彼(🔂)端(🐜)”的可能性,即观众的自我意(🦄)识(➿)。面对《百米。》凹凸(💔)不平的面孔,我(🖋)们却无法以一(🗓)种(🐑)动画教养判断它的好与坏(🌃),只(⌚)是在极速一(🈁)百(😛)米里,观众看到(😑)的不只是绘画(🦎)与手的劳作的奇迹,动画在逃(📽)避现实之前先(🏬)要(🎒)注视现实,只(🖤)剩(🤛)下速度的世界(🎞)里我们可以选择看清“我”自己(🏦)的面孔。
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