终(📓)(zhōng )于,在(🆚)时间只(🙊)剩下最(🦁)后三分(🗑)钟(zhōng )的(🐪)时(shí )候(🚞),众人看到了相互搀扶着一起跑(pǎo )来的(de )六个(gè(🎢) )女生。
陈(📠)美说了(📀)什么,顾(🍀)潇潇(xiā(🖲)o )完全(quá(😲)n )当做(zuò(🛁) )空气(qì(🐵) ),一个字都没认真听。
她(tā )想,魏如(rú )昀说(shuō )的对(📓),她只不(🏡)过是小(😤)孩子心(🔎)性(xìng ),做(🎵)(zuò )什么(🔽)(me )事情都(🍐)没法成(⚫)功。
顾长(💦)生背对(duì )着顾(gù )潇潇(xiāo ),身上披了件军大衣,双(🍸)手插(chā(🐴) )在腰(yā(⏲)o )上,摆出(💱)(chū )一个(😗)相当大(🍓)佬的背(🐼)影。
好(hǎ(🍚)o )在几(jǐ )人都(dōu )算坚(jiān )持,张天天的腿比陈美好(😴)一些(xiē(👶) ),她(tā )只(👷)是(shì )伤(⏩)到肌肉(🙅),陈美应(🍔)该伤到(⏪)了骨(gǔ(⬜) )头。
看出(🛌)(chū )魏如(rú )昀有话想跟陈美说,他也(yě )没有(yǒu )多(💁)待(dài )。
视频本站于2026-02-10 05:02:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🛌)者(🏿)将人生押注在(♉)十秒里,动画也(✋)在(🤽)那十秒里势(🚀)要改变观众眼前(💜)所见的一切(🤪),比(🗒)赛结束,一切(🏆)煽(📭)动性的东西戛(💙)然而止,这绝非(🍢)单纯感动的体(😈)验,它拒绝把角(🤗)色(🗳)心象世界剥(🏳)开(〽)。是的,如果说(🛹)同(🌹)为独立动画出(💌)身的新海诚动(🙏)画由不同角色(🥂)的内面,通过宛(🛸)如(👩)对唱一样的(🎵)台(👴)词互相交织(👌)组成,观众相信主(✡)角(我)笃(🅾)定(🥕)了与他者能最(⬛)直接地连结、(😠)笃(🏷)定世界的一(🥙)切,然后观众成为(🌭)共享同一种(🥘)感(🐠)受的共同体(🗾),那(👻)么岩井泽健治(✈)在转向商业制(🎆)片第一作、用转描技法制作(🏵)的(♏)《百米。》则希望(🎼)观(👐)众更主动地(♊)探(🤛)索,找到属于自(📨)己的那个“我”。以(🥕)及新海诚因为(🍒)他是“动画民科(🦔)”,通(🍗)过静止的层(🛢)与(🛅)层之间的作用挖掘世界的深(👜)度,岩井泽明显(🈷)有着压倒性的(🅿)动画素养,他相(🐙)信(👤)动画要动,不(👱)需要内面、仅靠(🏯)纯粹的动就(🏉)能(🦇)连结世界,《百米(🔇)。》正是这样一部(🚙)只有表层面孔(🏝)的动画,且是充满杂质的面孔(😦)。
转(⛪)描与纯手绘(😼)动(🧕)画不一样的是(🛂)它一定是绘画(⤵)(手的劳作)(♌)与摄像机(机(🎛)器)的共同作(🌽)业(🔵)。转描动画有(🚬)着(🏯)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(💿)指由构成动画(✈)的线的原生质(🦌)(protoplasm),正因为原(🍆)画(🏃)师之手的劳(🗜)作,这种拒绝僵化(🗓)的变化具备(🗯)个(✂)人性,但这种个(🚦)人性总会被摄(⛏)像机下客观世(🍹)界的物质与逻辑引导、诱惑(🌴),而(⤵)原画师之手(🤨)又(😟)把线的质感紧(🕸)紧地把握在自(🥘)己笔下,对现实(⛸)的物质与逻辑(😁)进行抗衡。体育(😺)故(🚲)事也是这么(🚭)一(🏄)回事,我们为之热泪的种种运(😔)动的人生,实际(☔)上是人用身体(👇)投身到世界,与(♏)世(🔥)界交流、抗(🃏)衡,甚至可能被世(📬)界撕裂的戏(❄)剧(🛫)一样。
于是,转描(🐖)动画里的手与(🤭)机器的共作((📡)这种共作也可以当做在互相(🤷)撕(🍫)扯),以永远(♈)不(🛷)和谐、不精确(🔡)的样子在动画(🤫)的表层留下了(🐿)种种杂质,比如(🔢)看着像是扁平(🐩)的(🔵)脸却有着不(🍎)相(😼)协调的过于立体的运动,比如(🌘)有的动画师手(📑)艺跟不上现实(🚁)世界的运动,导(😡)致(🦇)角色动得“不(➖)像人”,但在《百米。》里(🌭),我更愿意把(❤)这(🤚)些杂质称为现(💟)实对动画面孔(👄)留下的伤痕。当(🎦)跑者在起跑线各自准备时,衣(🏖)服(🏔)的折痕比纯(😩)手(⛵)绘动画要来得(🆖)更密集;倾盆(🔰)大雨让跑者身(🚭)上出现不断蠕(🥄)动的光泽,宛如(✉)现(🈹)实在抚摸动(⬅)画(🎗)的肌理——这部动画毫不在(🕝)意让信息量变(🕕)得排山倒海—(🔬)—也是这个长(✨)镜(🥥)头里,在开始(🏢)赛跑那决定人生(🐛)的十秒之前(🖌),框(♒)里的一切人和(🏅)背景的线都在(😵)运动里抖动,我(🚄)们第一次如此清晰地看见人(💪)与(🤰)世界的相互(🍈)作(🔮)用力,这正如鱼(🔦)丰漫画总是表(🐭)现出谵妄的价(🍢)值观一样,究竟(😨)是世界影响了(🐇)人(🌐),还是偏执狂(🈳)在(🈯)动摇世界,我们无法确定何者(💼)才是现实,或者(💻)说,即使转描动(🏊)画也不存在所(💧)谓(🎲)的确凿的现(🐷)实性吧。因为角色(🐎)从不说出心(🏺)里(✴)话,直到富坚被(📺)现实压垮崩溃(💏),线条也跟着紊(🐂)乱,他哭的样子着实令人心疼(🚅)之(🥣)余也让人忍(🖍)俊(🆕)不禁。
是去年喜(🎉)欢的动画之一(👜)《猫妖小杏》刚好(🌰)也是转描动画(🚚),它同样有着来(😪)自(🐕)现实的杂质(🕎),比(📺)如该片采用现场收音的方式(🎠),电影的“声腔”有(🕧)着超出画纸之(♟)外的空旷,然而(👹)这(💯)是一部需要(🚀)抑制住单纯靠手(📩)作来想象运(🤹)动(📱)的动画,因为少(🛀)女对世界感到(➿)无聊,她面对会(👱)说话的猫这种超自然生物也(🚸)毫(♐)无想法。形式(👊)在(📏)故事引导下,转(🚬)描动画将现实(🖕)里的那些习以(🏴)为常的“噪”与“动(🈴)”带入动画后,现(☕)实(♋)性被动画给(🧖)均(📇)质化,留下了不和谐的扁平的(⛏)表面。《百米。》的杂(💍)质留下了凹凸(👒)不平的面孔,个(👡)人(🚉)与世界、动(🤒)画与现实、手与(🏋)机器对运动(🗣)的(🛀)想象力不断彼(👧)此抗衡,几乎要(👅)冲破平面的画(🎞)纸、画面、银幕。要说动画哪(🏇)些(🃏)地方不是转(🔋)描(💓)的话,几乎就只(🍤)有跑步的时刻(🗄),在标枪打响后(🚞),跑者对爆发力(🐜)与全力以赴的(🌛)迷(😔)恋直接冲破(🏳)现(🐈)实,画者无法参照现实,只能发(🏖)挥自己的想象(⛔)去描绘速度。这(🐤)就是这部动画(🐟)所(🎏)描绘的体育(👇)运动,画者无疑也(🗞)是选手。
我觉(😅)得(🎲)岩井泽这次联(💁)合动画师小岛(🏓)庆祐确实在一(🛶)般的日本商业动画体制里带(📷)来(🏝)了此前没有(🈹)的(🛰)东西(或者说(😚)是“杂质”),动画(🤲)师出身的押山(🌘)清高在去年上(🧣)映的《蓦然回首(📫)》里(♎)缩小了动画(🅰)电(🥊)影的制作规模,利用小团队的(🐋)体制尽可能保(😲)留原画师的人(〰)工性,这种体制(🖋)宛(⬅)如希望洗净(💯)日本动画的工业(🤑)属性,我觉得(🗺)押(🎮)山应该希望观(✔)众能注意到那(🏌)些“动”里蕴含着(🌪)手的劳作,通过一种隐秘的“元(➰)动(🐁)画”,在这部以(🚱)画(⛩)画为题材的动(📱)画里,利用动画(🌤)之“动”让人意识(🚹)到这是画,然后(🛃)想到不同的笔(⚾)触(👛)各有主人,并(🦂)为(➡)这种人工的物质性感动。若借(🐮)用土居伸彰的(🕹)说法来说的话(🔚),那就是《蓦然回(🕚)首(⚽)》的局限性在(👕)于对动画的定义(📹)只看到了帧(😖)与(🎻)帧之间,动画还(🍞)有“帧之彼端”的(🦀)可能性,即观众(🚾)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🧐)平(🥟)的面孔,我们(🚕)却(🕥)无法以一种动(🧗)画教养判断它(🌧)的好与坏,只是(🌵)在极速一百米(🐟)里,观众看到的(🌦)不(♈)只是绘画与(🤨)手(👥)的劳作的奇迹,动画在逃避现(⚽)实之前先要注(🛶)视现实,只剩下(🤦)速度的世界里(😳)我(🔤)们可以选择(🚓)看清“我”自己的面(🕐)孔。
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