申(🛵)(shēn )望(wàng )津一手(shǒu )锁了门(mén ),坦坦(👳)(tǎn )荡荡(🐎)地走上(🏴)前来,直(🛸)接凑(🧠)到了她面前,低声道:自(zì )然是(🈵)吃(chī )宵(🍭)夜了(le )。
他(🕞)(tā )这(zhè(🤷) )两天(🧕)回(huí )滨城去(qù )了。庄(zhuāng )依波说,说(🥛)是有些(🆗)事情要(🎀)处理。
她(🛒)刚刚(🚾)起身离开,餐厅门(mén )口的停(tíng )车(🐩)区(qū )忽(🎐)(hū )然就(💘)有(yǒu )一(💷)辆车(chē )停了过(guò )来,门(mén )口立刻有人(🗑)上前去(👑)帮忙拉(🚠)开车门(🤞),紧接着(〰),申望(❕)津(jīn )便从车(chē )子里走(zǒu )了下(xià(🐌) )来(lái )。
对(🏖)于(yú )申(🧖)氏的(de )这(📒)些变(🥐)(biàn )化,她虽然并没有问过他,却还(🦗)是知道(🚚)个大概(😡)的。
她这(💍)么(me )忙(🔹)前忙(máng )后,千(qiān )星却只(zhī )是坐在(🦖)(zài )小桌(🍱)子(zǐ )旁(🈂)边怔怔(🦒)地看(🍸)着她。
千星听完,终于反手紧紧握(🚊)住(zhù )她(🤔),道(dào ):(📯)我会(huì(🦈) )支持你(nǐ )。
视频本站于2026-02-09 07:02:48收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🗣)人生押注在十秒(🎁)里,动画也在(💖)那(👕)十秒里势要改(🤠)变观众眼前所(😱)见(🎾)的一切,比赛(♊)结束,一切煽动性(🍞)的东西戛然(😟)而(🥃)止,这绝非单(🎧)纯(👀)感动的体验,它(📎)拒绝把角色心(♉)象世界剥开。是的,如果说同为(🛸)独(🐮)立动画出身(🐰)的(🏎)新海诚动画(👒)由(🔕)不同角色的内(♍)面,通过宛如对(🏨)唱一样的台词(🍗)互相交织组成(🥙),观(♎)众相信主角(😧)((👅)我)笃定了(🖥)与他者能最直接(📟)地连结、笃(☕)定(🧤)世界的一切,然(👛)后观众成为共(🈂)享(💜)同一种感受(⏲)的共同体,那么岩(🍉)井泽健治在(🚃)转(🎀)向商业制片(🥀)第(🍹)一作、用转描(🖱)技法制作的《百(🐵)米。》则希望观众更主动地探索(💁),找(🦃)到属于自己(🎤)的(👧)那个“我”。以及(🔏)新(🚝)海诚因为他是(🔬)“动画民科”,通过(🦌)静止的层与层(🕡)之间的作用挖(📇)掘(🔐)世界的深度(🦑),岩(🏊)井泽明显有着压倒性的动画(😱)素养,他相信动(🚘)画要动,不需要(🤯)内面、仅靠纯(🛷)粹(👼)的动就能连(💞)结世界,《百米。》正是(🤳)这样一部只(🙎)有(🗣)表层面孔的动(🎖)画,且是充满杂(🎚)质的面孔。
转描(💲)与纯手绘动画不一样的是它(💞)一(🛴)定是绘画((🌙)手(🕟)的劳作)与摄(🚿)像机(机器)(🌼)的共同作业。转(👑)描动画有着“我(🌜)”与世界的戏剧(📡),这(🗣)里的“我”是指(😻)由(🏡)构成动画的线的原生质(protoplasm)(🍠),正因为原画师(🖕)之手的劳作,这(💘)种拒绝僵化的(🏙)变(🛢)化具备个人(⛓)性,但这种个人性(🌪)总会被摄像(🌧)机(⛷)下客观世界的(🔁)物质与逻辑引(🐃)导、诱惑,而原(🗨)画师之手又把线的质感紧紧(😶)地(🚆)把握在自己(🍮)笔(🦇)下,对现实的物(🎉)质与逻辑进行(🤹)抗衡。体育故事(🎅)也是这么一回(🚆)事,我们为之热(🍚)泪(😍)的种种运动(🛫)的(🦔)人生,实际上是人用身体投身(🏨)到世界,与世界(🐡)交流、抗衡,甚(🍳)至可能被世界(🚝)撕(🥞)裂的戏剧一(👆)样。
于是,转描动画(🎚)里的手与机(🗽)器(🛣)的共作(这种(➗)共作也可以当(👡)做在互相撕扯(👽)),以永远不和谐、不精确的(⛪)样(〰)子在动画的(👧)表(🔂)层留下了种种(🌏)杂质,比如看着(🗓)像是扁平的脸(📳)却有着不相协(🤥)调的过于立体(🌰)的(🥕)运动,比如有(🔃)的(🐼)动画师手艺跟不上现实世界(🕛)的运动,导致角(🕝)色动得“不像人(🥤)”,但在《百米。》里,我(🕕)更(🌵)愿意把这些(🆚)杂质称为现实对(🔽)动画面孔留(🎀)下(🐬)的伤痕。当跑者(🔍)在起跑线各自(🚼)准备时,衣服的(👺)折痕比纯手绘动画要来得更(🚄)密(🌑)集;倾盆大(📥)雨(🐕)让跑者身上出(🦈)现不断蠕动的(🔤)光泽,宛如现实(🌶)在抚摸动画的(😥)肌理——这部(🌿)动(🥕)画毫不在意(🎀)让(🏊)信息量变得排山倒海——也(🍧)是这个长镜头(🚈)里,在开始赛跑(📷)那决定人生的(🛑)十(🌷)秒之前,框里(🗯)的一切人和背景(🈁)的线都在运(🛡)动(🔔)里抖动,我们第(🚩)一次如此清晰(🍒)地看见人与世(🔙)界的相互作用力,这正如鱼丰(🙇)漫(👋)画总是表现(🗼)出(🕎)谵妄的价值观(🚚)一样,究竟是世(🐲)界影响了人,还(🛄)是偏执狂在动(😵)摇世界,我们无(🗿)法(🕖)确定何者才(🏽)是(🃏)现实,或者说,即(🐌)使转描动画也(🅱)不存在所谓的(🤛)确凿的现实性(🚦)吧。因为角色从(🛶)不(🎬)说出心里话(🏌),直到富坚被现实(🎃)压垮崩溃,线(🍒)条(🈳)也跟着紊乱,他(🎸)哭的样子着实(🕑)令人心疼之余(🛌)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(💽)的(⛓)动画之一《猫(😸)妖(🦁)小杏》刚好也是(🥈)转描动画,它同(🔇)样有着来自现实的杂质,比如(🦀)该片采用现场(🔜)收(🎶)音的方式,电(🌍)影(🎪)的“声腔”有着超(🕞)出画纸之外的(👫)空旷,然而这是(🏪)一部需要抑制(🏎)住单纯靠手作(🕺)来(🏕)想象运动的(💇)动画,因为少女对(📖)世界感到无(🦑)聊(😿),她面对会说话(🚃)的猫这种超自(😽)然生物也毫无(🐉)想法。形式在故事引导下,转描(🦈)动(🚟)画将现实里(🎈)的(📈)那些习以为常(✉)的“噪”与“动”带入(🐐)动画后,现实性被动画给均质(🎵)化,留下了不和(♊)谐(🍦)的扁平的表(🐞)面(🦇)。《百米。》的杂质留(😫)下了凹凸不平(🌍)的面孔,个人与(🐷)世界、动画与(🕙)现实、手与机(🌇)器(➕)对运动的想(🍻)象力不断彼此抗(📳)衡,几乎要冲(👽)破(🍖)平面的画纸、(👦)画面、银幕。要(🌋)说动画哪些地(🧓)方不是转描的话,几乎就只有(🍖)跑(💀)步的时刻,在(👂)标(🐐)枪打响后,跑者(🕓)对爆发力与全(🌝)力以赴的迷恋直接冲破现实(🛁),画者无法参照(🃏)现(👝)实,只能发挥(🔑)自(🧚)己的想象去描(🏣)绘速度。这就是(😃)这部动画所描(🤒)绘的体育运动(🏵),画者无疑也是(🚒)选(🥥)手。
我觉得岩(🕔)井泽这次联合动(🔛)画师小岛庆(🍤)祐(😂)确实在一般的(🤴)日本商业动画(👕)体制里带来了(🥍)此前没有的东西(或者说是(➗)“杂(⏭)质”),动画师(🙌)出(〽)身的押山清高(🎑)在去年上映的(📼)《蓦然回首》里缩小了动画电影(⏱)的制作规模,利(😩)用(🍀)小团队的体(🎰)制(🧢)尽可能保留原(👃)画师的人工性(🍑),这种体制宛如(🗳)希望洗净日本(🔲)动画的工业属(😼)性(🚏),我觉得押山(🐮)应该希望观众能(🦇)注意到那些(✔)“动(🤥)”里蕴含着手的(🥛)劳作,通过一种(⏯)隐秘的“元动画(🤓)”,在这部以画画为题材的动画(🌵)里(💨),利用动画之(👏)“动(🍁)”让人意识到这(⛓)是画,然后想到(💻)不同的笔触各有主人,并为这(✋)种人工的物质(🐾)性(🛁)感动。若借用(🐍)土(❣)居伸彰的说法(😋)来说的话,那就(🌻)是《蓦然回首》的(🙈)局限性在于对(🔋)动画的定义只(😷)看(🔐)到了帧与帧(❇)之间,动画还有“帧(😴)之彼端”的可(🥁)能(🍱)性,即观众的自(♓)我意识。面对《百(🔣)米。》凹凸不平的(🕶)面孔,我们却无法以一种动画(📄)教(🔮)养判断它的(🏜)好(💑)与坏,只是在极(🗻)速一百米里,观(〰)众看到的不只是绘画与手的(🔣)劳作的奇迹,动(🚀)画(🎾)在逃避现实(🕘)之(📐)前先要注视现(🌒)实,只剩下速度(👱)的世界里我们(🚶)可以选择看清(🍶)“我”自己的面孔(🍬)。
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