门房探(🔔)出头(⤵)(tóu )来,往外面(⤴)(miàn )看了一眼(🕖),这一(🦃)看就看(kàn )到了正(🆒)透过(guò )那门(🍩)缝往(🚂)里(lǐ )面张望(👺)的张(zhāng )婆子。
让这(📛)(zhè )样的疯婆子(zǐ(🐟) )看到了老爷(🖐)(yé ),老爷指不(bú )定(💈)怎么不开(kāi )心呢(🥨)!
她一(yī )下子就不(🔪)满(mǎn )了起来(🏤),聂(niè )家这么(🐕)有钱(🔀)(qián ),怎么出手(shǒu )这(📮)么抠门?
张(🖋)秀娥(😇)此时(shí )都红(😕)了眼睛,她看(🚌)(kàn )着(🏁)这些人冷(lěng )声问(🔉)道:你(nǐ )们(🥩)是什(🙏)么人(rén )?对(🤼)我妹妹(mèi )做(👮)什么(🐐)!我(wǒ )告诉你们,这(🤗)朗朗乾坤(kū(👾)n )青天(🎦)白日的(de ),你们(❄)要是(shì )敢对我妹(🌆)子(zǐ )怎么样,我(wǒ(🏑) )一定不会放(🈁)(fàng )过你们的!
她想(🕋)要秦公(gōng )子庇护(🍳)她,那也就要付(fù(🉐) )出一定的代(🔅)(dài )价。
但是张(🦑)(zhāng )婆(😒)子哪里知(zhī )道,她(🕹)只觉(jiào )得是聂夫(📜)人(rén )给自己(🕴)面子(zǐ ),这个(🍚)时候(⭐)(hòu )有一些得寸进(♋)尺。
说着门房(🔄)就(jiù(👱) )往里面走去(🤠)(qù ),他得去问(💊)(wèn )问(🕠)夫人和老(lǎo )爷的(🆕)意思。
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转描与纯手绘动画不一样的(🐩)是它一定是绘(💘)画(手的劳作(🧝))(🔲)与摄像机((✋)机(🎅)器)的共同作业。转描动画(🛴)有(😬)着“我”与世界的(🥒)戏剧,这里的“我(🎽)”是指由构成动(🙁)画(🤺)的线的原生质(protoplasm),正因为(🚟)原(🎶)画师之手的(🍂)劳(📥)作,这种拒绝僵(🐙)化的变化具备(🏔)个人性,但这种个人性总会被(💟)摄像机下客观(🎻)世(💰)界的物质与(😢)逻(🍩)辑引导、诱惑(🕠),而原画师之手又把线的质感(🌧)紧紧地把握在(🔦)自己笔下,对现(🚖)实(🛄)的物质与逻(👯)辑(📁)进行抗衡。体育故事也是这(👳)么(🛁)一回事,我们为(🤫)之热泪的种种(🏣)运动的人生,实(🔂)际(🎩)上是人用身体投身到世界(🆔),与(🐹)世界交流、(🌆)抗(😀)衡,甚至可能被(🛍)世界撕裂的戏(🎷)剧一样。
于是,转描动画里的手(🔞)与机器的共作(😸)((👾)这种共作也(💎)可(🍱)以当做在互相(🌬)撕扯),以永远不和谐、不精(👅)确的样子在动(💜)画的表层留下(😆)了(🔒)种种杂质,比(✊)如(🉐)看着像是扁平的脸却有着(💥)不(🎁)相协调的过于(🎻)立体的运动,比(👃)如有的动画师(🆚)手(🔉)艺跟不上现实世界的运动(🛷),导(🔴)致角色动得(🐾)“不(🧣)像人”,但在《百米(🤹)。》里,我更愿意把(🐰)这些杂质称为现实对动画面(🎌)孔留下的伤痕(🕸)。当(🌳)跑者在起跑(🌴)线(🐡)各自准备时,衣(🈴)服的折痕比纯手绘动画要来(📏)得更密集;倾(💘)盆大雨让跑者(🎗)身(👆)上出现不断(🚅)蠕(🔒)动的光泽,宛如现实在抚摸(🎬)动(🗓)画的肌理——(🎥)这部动画毫不(🆔)在意让信息量(📳)变(🌞)得排山倒海——也是这个(🔋)长(👶)镜头里,在开(🚄)始(🚵)赛跑那决定人(🆘)生的十秒之前(🚗),框里的一切人和背景的线都(🔫)在运动里抖动(🕍),我(🕗)们第一次如(😘)此(♌)清晰地看见人(🏋)与世界的相互作用力,这正如(📈)鱼丰漫画总是(🚆)表现出谵妄的(🏧)价(🌱)值观一样,究(🌄)竟(🦓)是世界影响了人,还是偏执(🍞)狂(♍)在动摇世界,我(🍌)们无法确定何(🏓)者才是现实,或(🔉)者(🐷)说,即使转描动画也不存在(😋)所(🏌)谓的确凿的(🍟)现(📯)实性吧。因为角(👡)色从不说出心(❕)里话,直到富坚被现实压垮崩(🎵)溃,线条也跟着(🎗)紊(🔠)乱,他哭的样(💑)子(📑)着实令人心疼(🛷)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🏎)喜欢的动画之(🌻)一《猫妖小杏》刚(🐵)好(🎑)也是转描动(📎)画(🍅),它同样有着来自现实的杂(✍)质(🧙),比如该片采用(🐸)现场收音的方(👘)式,电影的“声腔(🔉)”有(⚫)着超出画纸之外的空旷,然(🍀)而(⛲)这是一部需(🛌)要(🍬)抑制住单纯靠(🚦)手作来想象运(💖)动的动画,因为少女对世界感(🗻)到无聊,她面对(🌄)会(🗾)说话的猫这(📿)种(😾)超自然生物也(🥗)毫无想法。形式在故事引导下(🏑),转描动画将现(🛸)实里的那些习(🐼)以(🔍)为常的“噪”与(🏣)“动(✋)”带入动画后,现实性被动画(🤔)给(🏗)均质化,留下了(🎟)不和谐的扁平(🌯)的表面。《百米。》的(♑)杂(🚶)质留下了凹凸不平的面孔(👚),个(🗓)人与世界、(💞)动(🧖)画与现实、手(🎽)与机器对运动(💁)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🐫)要冲破平面的(🌐)画(🤘)纸、画面、(📴)银(😭)幕。要说动画哪(🖐)些地方不是转描的话,几乎就(📠)只有跑步的时(🛒)刻,在标枪打响(🙍)后(📇),跑者对爆发(🖱)力(🎡)与全力以赴的迷恋直接冲(🌘)破(🖲)现实,画者无法(😏)参照现实,只能(💚)发挥自己的想(🌭)象(😶)去描绘速度。这就是这部动(🦎)画(🥋)所描绘的体(🚅)育(💡)运动,画者无疑(🚝)也是选手。
我觉(🦇)得岩井泽这次联合动画师小(🤳)岛庆祐确实在(⛑)一(📶)般的日本商(💇)业(🐋)动画体制里带(🚣)来了此前没有的东西(或者(🥛)说是“杂质”),动(🐴)画师出身的押(✨)山(💨)清高在去年(🆕)上(💒)映的《蓦然回首》里缩小了动(👹)画(🥠)电影的制作规(🈵)模,利用小团队(🔷)的体制尽可能(📏)保(💯)留原画师的人工性,这种体(⛽)制(🐍)宛如希望洗(⭕)净(🤾)日本动画的工(🍏)业属性,我觉得(👣)押山应该希望观众能注意到(👋)那些“动”里蕴含(🛀)着(🚋)手的劳作,通(🈹)过(🔙)一种隐秘的“元(🤯)动画”,在这部以画画为题材的(🎫)动画里,利用动(🍫)画之“动”让人意(💰)识(🦎)到这是画,然(📡)后(🥚)想到不同的笔触各有主人(🥄),并(🏷)为这种人工的(🍼)物质性感动。若(👺)借用土居伸彰(👐)的(🌦)说法来说的话,那就是《蓦然(⭕)回(🙏)首》的局限性(🌵)在(🗨)于对动画的定(🆚)义只看到了帧(📓)与帧之间,动画还有“帧之彼端(💨)”的可能性,即观(✨)众(💇)的自我意识(🤙)。面(🚲)对《百米。》凹凸不(👞)平的面孔,我们却无法以一种(➖)动画教养判断(🍣)它的好与坏,只(♈)是(📆)在极速一百(🐹)米(🖌)里,观众看到的不只是绘画(🛶)与(🎸)手的劳作的奇(🔇)迹,动画在逃避(🧞)现实之前先要(🛄)注(🥠)视现实,只剩下速度的世界(🏚)里(🎗)我们可以选(⏹)择(🌮)看清“我”自己的(😳)面孔。
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