沈景(jǐng )明(🛃)想追上来,被许珍(⛔)珠拉住(🔓)(zhù )了:(🛏)景明哥(⬛)哥(gē ),你没(méi )机会了,晚晚(wǎn )姐(📦)最后的(🥒)眼神(shé(😤)n )说明了(💐)(le )一切。
何琴发(fā )现自己这个夫(📉)(fū )人当(🏼)得很窝(📝)囊(náng ),一(🌑)群(qún )仆人都视她为(wéi )无物。她(🎯)气得(dé(🍻) )下楼砸(📠)(zá )东西,各种(🚭)名(míng )贵花瓶摔了(📼)(le )一(yī )地(🕐):你们(📚)这是(shì(🗳) )要造反(fǎn )吗(🎅)?
好好好,我就盼(📨)着景明(✒)(míng )也找(🎇)到(dào )幸(💴)福。如此就(jiù )更好了。
沈宴(yàn )州(🌷)知道(dà(🎂)o )他的意(🎉)思,冷(lě(😓)ng )着脸道:先别(bié )去管。这边保(😃)(bǎo )姆、(➕)仆(pú )人(🛸)雇来了(🤕),夫(fū )人过来,也别(bié )让她进(jì(🗓)n )去。
冯光(🎥)耳垂(chuí(🥐) )渐渐红了,脸(liǎn )上也有些热,不自然(rá(🌇)n )地说:(🥏)谢谢。
他(🌭)只有一个姜(💨)(jiāng )晚,是(shì )最珍惜(🤰)的,可(kě(⛲) )她还是(🈸)要破坏(🎯)(huài )。
视频本站于2026-02-10 12:02:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(💼)秒里,动画也在(🎪)那十秒里势要(🔥)改(💄)变观众眼前(🎍)所(🏐)见的一切,比(🎤)赛结束,一切煽动(🍃)性的东西戛(❣)然(♿)而止,这绝非单(🤬)纯感动的体验(💴),它(🃏)拒绝把角色(🎂)心象世界剥开。是(🍖)的,如果说同(🏜)为(👻)独立动画出(🏉)身(🐪)的新海诚动画(💋)由不同角色的(🖌)内面,通过宛如(🌚)对唱一样的台(🏀)词(🔒)互相交织组(🏿)成(🈳),观众相信主(🆎)角(🤷)(我)笃定了与他者能最直(📁)接地连结、笃(🍘)定世界的一切(🎤),然(🏍)后观众成为(🕖)共(😂)享同一种感(🐤)受的共同体,那么(😇)岩井泽健治(🀄)在(🐸)转向商业制片(🛌)第一作、用转(🛢)描(🌐)技法制作的(🛍)《百米。》则希望观众(📇)更主动地探(♋)索(⚫),找到属于自(🚈)己(❎)的那个“我”。以及(🤧)新海诚因为他(🙎)是“动画民科”,通(🚙)过静止的层与(🥏)层(🍮)之间的作用(🤘)挖(Ⓜ)掘世界的深度(📕),岩井泽明显有着压倒性的动(💐)画素养,他相信(🙉)动画要动,不需(🍌)要(🛤)内面、仅靠(🥫)纯(🖼)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🐤)是这样一部只(📣)有表层面孔的(💏)动画,且是充满(🤶)杂(🔯)质的面孔。
转(🍷)描与纯手绘动画(🍖)不一样的是(⭐)它(🧚)一定是绘画((🗿)手的劳作)与(🚐)摄像机(机器(💄))的共同作业(🚶)。转描动画有着(🥩)“我(🎼)”与世界的戏(🌏)剧(🏚),这里的“我”是指(📵)由构成动画的线的原生质((🚧)protoplasm),正因为原画(💫)师之手的劳作(💾),这(😎)种拒绝僵化(📍)的(⏬)变化具备个人性,但这种个人(😝)性总会被摄像(🛫)机下客观世界(🐠)的物质与逻辑(🅿)引(❣)导、诱惑,而(😇)原画师之手又把(👷)线的质感紧(📢)紧(💷)地把握在自己(🌘)笔下,对现实的(🔤)物质与逻辑进(🛏)行抗衡。体育故(📴)事也是这么一(🍑)回(🍞)事,我们为之(🤹)热(🔀)泪的种种运动(👣)的人生,实际上是人用身体投(🌃)身到世界,与世(😑)界交流、抗衡(🛥),甚(🖐)至可能被世(💉)界(💒)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(📢)画里的手与机(🥀)器的共作(这(📞)种共作也可以(🔼)当(👑)做在互相撕(🔮)扯),以永远不和(🆔)谐、不精确(🦃)的(🎇)样子在动画的(🗓)表层留下了种(🗑)种杂质,比如看(✊)着像是扁平的(🚆)脸却有着不相(🔔)协(😍)调的过于立(🌭)体(🌈)的运动,比如有(🛒)的动画师手艺跟不上现实世(🦃)界的运动,导致(🎎)角色动得“不像(🏫)人(🐄)”,但在《百米。》里(🐿),我(🥄)更愿意把这些杂质称为现实(〽)对动画面孔留(🙈)下的伤痕。当跑(🍥)者在起跑线各(🙁)自(🍠)准备时,衣服(🛡)的折痕比纯手绘(🆕)动画要来得(🐬)更(♌)密集;倾盆大(🦀)雨让跑者身上(🕒)出现不断蠕动(😒)的光泽,宛如现(🎄)实在抚摸动画(🔩)的(㊙)肌理——这(🐌)部(💕)动画毫不在意(🕙)让信息量变得排山倒海——(💻)也是这个长镜(🏉)头里,在开始赛(👕)跑(🦔)那决定人生(😌)的(🤭)十秒之前,框里的一切人和背(🐄)景的线都在运(🚖)动里抖动,我们(👽)第一次如此清(😯)晰(🏹)地看见人与(🎼)世界的相互作用(🀄)力,这正如鱼(🦄)丰(💅)漫画总是表现(🛬)出谵妄的价值(🏘)观一样,究竟是(🎀)世界影响了人(🍔),还是偏执狂在(📻)动(🈯)摇世界,我们(🐲)无(⬇)法确定何者才(🚂)是现实,或者说,即使转描动画(📚)也不存在所谓(🆙)的确凿的现实(⤴)性(🌫)吧。因为角色(💶)从(🏎)不说出心里话,直到富坚被现(🎮)实压垮崩溃,线(🔂)条也跟着紊乱(🌴),他哭的样子着(🤛)实(🔯)令人心疼之(🕧)余也让人忍俊不(🔸)禁。
是去年喜(💪)欢(🌤)的动画之一《猫(🎰)妖小杏》刚好也(🔅)是转描动画,它(🍺)同样有着来自(👨)现实的杂质,比(🚓)如(🚟)该片采用现(🎓)场(💰)收音的方式,电(💙)影的“声腔”有着超出画纸之外(🤦)的空旷,然而这(🚓)是一部需要抑(🎊)制(❤)住单纯靠手(🏉)作(♌)来想象运动的动画,因为少女(🍜)对世界感到无(🏹)聊,她面对会说(📑)话的猫这种超(🏒)自(😵)然生物也毫(🏌)无想法。形式在故(👝)事引导下,转(📬)描(🌶)动画将现实里(🎭)的那些习以为(🦄)常的“噪”与“动”带(👣)入动画后,现实(🗃)性被动画给均(🥑)质(🚎)化,留下了不(✔)和(🐟)谐的扁平的表(🎊)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🖱)平的面孔,个人(🤛)与世界、动画(🏁)与(🔖)现实、手与(🌌)机(🦗)器对运动的想象力不断彼此(🔅)抗衡,几乎要冲(💹)破平面的画纸(🔽)、画面、银幕(🧓)。要(✏)说动画哪些(🤲)地方不是转描的(😿)话,几乎就只(💍)有(⏰)跑步的时刻,在(📏)标枪打响后,跑(🛑)者对爆发力与(👤)全力以赴的迷(✈)恋直接冲破现(🌄)实(👪),画者无法参(💺)照(🏀)现实,只能发挥(🕛)自己的想象去描绘速度。这就(🔡)是这部动画所(👏)描绘的体育运(🐹)动(🖕),画者无疑也(🗂)是(👐)选手。
我觉得岩井泽这次联合(⛳)动画师小岛庆(🌌)祐确实在一般(🐧)的日本商业动(🌐)画(🏩)体制里带来(👦)了此前没有的东(🏐)西(或者说(🈸)是(🥅)“杂质”),动画师(🎽)出身的押山清(🌿)高在去年上映(📽)的《蓦然回首》里(💃)缩小了动画电(🥔)影(🗓)的制作规模(❇),利(🕺)用小团队的体(🌝)制尽可能保留原画师的人工(🤝)性,这种体制宛(🌏)如希望洗净日(🍝)本(🥚)动画的工业(⛏)属(🙃)性,我觉得押山应该希望观众(🗼)能注意到那些(🔥)“动”里蕴含着手(🗯)的劳作,通过一(👾)种(💘)隐秘的“元动(😅)画”,在这部以画画(🈯)为题材的动(🤯)画(😶)里,利用动画之(🙈)“动”让人意识到(🔫)这是画,然后想(🍖)到不同的笔触(😨)各有主人,并为(📲)这(➗)种人工的物(🎉)质(⛵)性感动。若借用(💭)土居伸彰的说法来说的话,那(🗑)就是《蓦然回首(🕙)》的局限性在于(🦋)对(📆)动画的定义(📑)只(🧀)看到了帧与帧之间,动画还有(🦄)“帧之彼端”的可(📋)能性,即观众的(👃)自我意识。面对(🏞)《百(🏦)米。》凹凸不平(🉐)的面孔,我们却无(🎛)法以一种动(🦍)画(🎧)教养判断它的(🚡)好与坏,只是在(😘)极速一百米里(🦐),观众看到的不(🎇)只是绘画与手(🎛)的(🐾)劳作的奇迹(😦),动(⚾)画在逃避现实(😰)之前先要注视(⤴)现实,只剩下速(📤)度的世界里我(😇)们可以选择看(🐚)清(🈂)“我”自己的面(🐑)孔(🥀)。
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