今(jīn )时(👞)不(👿)同(tóng )往日。申望(🏨)津(💮)(jīn )伸出手来,轻轻(💫)抚上她的腹部,你(🦐)不累,孩(hái )子累怎(🐑)(zě(💀)n )么办?
申望津(🌆)(jī(🎧)n )听了,只是淡(dàn )淡(Ⓜ)一笑(xiào ),没有(yǒu )多(🌉)说什么。
妈妈踢球(🔛),妈(🌶)妈踢球!容恒话(🏵)音(🥞)(yīn )刚落,容小宝(bǎ(🍃)o )立刻就(jiù )从爸爸(🎥)(bà )的(de )怀抱(bào )扑进(🗑)了(le )妈妈的(de )怀中。
上(🕎)头(🧟)看大家忙了这么(🏌)多天,放了半天假(🏪)。容(róng )恒说,正好今(🥥)(jīn )天天(💪)气(qì )好,回(🌵)(huí(👒) )来带我(wǒ )儿子(⏪)踢(👤)(tī )球。
那(nà )你怎么(🏇)也不说一声庄依(🛎)波嘀咕了一句。
庄(🔤)依(🦎)(yī )波心头(tóu )忽(🥩)然(📂)就(jiù )涌起一(yī )阵(🚦)莫名(míng )的紧张(zhā(💻)ng )情绪,待到打(dǎ )开(🕡)门,看见门外站着(🥓)的(📂)人时,那股子紧张(🔖)之中,骤(zhòu )然分裂(♒)(liè )出了满(mǎn )满的(⏺)狐(hú )疑(💫)(yí )。
视频本站于2026-02-10 10:02:28收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎭)押(📭)注在十秒里,动(🌾)画也在那十秒(🏺)里势要改变观众眼前所见的(📣)一(🌐)切,比赛结束(💬),一(❌)切煽动性的(🆙)东(🎇)西戛然而止,这(〰)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🕳)把角色心象世(⏹)界(🏊)剥开。是的,如(🌒)果(🍘)说同为独立(📰)动(🗝)画出身的新海(👮)诚动画由不(👄)同(📂)角色的内面,通(🚗)过宛如对唱一(🗣)样(😠)的台词互相(💂)交织组成,观众相(🏻)信主角(我(🚃))(🏚)笃定了与他(🛫)者(🤹)能最直接地连(🍹)结、笃定世界(🦔)的一切,然后观众成为共享同(🌵)一(😲)种感受的共(👄)同(🚋)体,那么岩井(🖊)泽(🎂)健治在转向商(🍦)业制片第一作、用转描技法(🔏)制作的《百米。》则(👫)希(🔓)望观众更主(🕉)动(💰)地探索,找到(💵)属(😺)于自己的那个(🔧)“我”。以及新海(➖)诚(🍌)因为他是“动画(🔌)民科”,通过静止(🚿)的(🌍)层与层之间(🔴)的作用挖掘世界(🥫)的深度,岩井(🏢)泽(😛)明显有着压倒(🌩)性的动画素养(📞),他相信动画要(⬇)动,不需要内面、仅靠纯粹的(😧)动(🏂)就能连结世(💵)界(🤯),《百米。》正是这样(❤)一部只有表层(🕯)面孔的动画,且是充满杂质的(💚)面孔。
转描与纯(👓)手(🤐)绘动画不一(🆙)样(👾)的是它一定是(😒)绘画(手的劳(♏)作)与摄像机(🐃)(机器)的共(🦀)同作业。转描动(🧓)画(⏺)有着“我”与世(🚽)界的戏剧,这里的(🛐)“我”是指由构(🛡)成(⏰)动画的线的原(🎴)生质(protoplasm),正因(✝)为原画师之手(🐽)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🆘)具(🚜)备个人性,但(🛬)这(🐻)种个人性总会(🎒)被摄像机下客(🚕)观世界的物质与逻辑引导、(🕢)诱惑,而原画师(🐵)之(😻)手又把线的(😙)质(🤡)感紧紧地把握(🚓)在自己笔下,对(👙)现实的物质与(📚)逻辑进行抗衡(🧒)。体育故事也是(🌪)这(🌫)么一回事,我(🐚)们为之热泪的种(💠)种运动的人(🍛)生(🚓),实际上是人用(🌶)身体投身到世(😍)界,与世界交流(💣)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🥑)的(🛬)戏剧一样。
于(💇)是(🏨),转描动画里的(🤵)手与机器的共(📈)作(这种共作也可以当做在(🌼)互相撕扯),以(🌦)永(🎫)远不和谐、(🤘)不(🛹)精确的样子在(🎬)动画的表层留(🤧)下了种种杂质(🙉),比如看着像是(⏬)扁平的脸却有(😻)着(🔑)不相协调的(🚄)过于立体的运动(💙),比如有的动(😍)画(🛣)师手艺跟不上(🤟)现实世界的运(🌱)动,导致角色动(⏰)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(⏭)意(🗑)把这些杂质(🔙)称(💺)为现实对动画(📃)面孔留下的伤(🕳)痕。当跑者在起跑线各自准备(🚼)时,衣服的折痕(💙)比(🤺)纯手绘动画(👑)要(🏏)来得更密集;(🥚)倾盆大雨让跑(🛷)者身上出现不(🎊)断蠕动的光泽(🚹),宛如现实在抚(👹)摸(🆔)动画的肌理(🔃)——这部动画毫(❕)不在意让信(🏽)息(🤺)量变得排山倒(😏)海——也是这(🔲)个长镜头里,在(🗺)开始赛跑那决定人生的十秒(🀄)之(🐯)前,框里的一(📣)切(🏕)人和背景的线(🍢)都在运动里抖(🌨)动,我们第一次如此清晰地看(🤳)见人与世界的(👵)相(🐉)互作用力,这(⛑)正(🛴)如鱼丰漫画总(👗)是表现出谵妄(🤤)的价值观一样(🚟),究竟是世界影(🛥)响了人,还是偏(💢)执(🕑)狂在动摇世(🍮)界,我们无法确定(😕)何者才是现(🔎)实(🛰),或者说,即使转(🤚)描动画也不存(🌌)在所谓的确凿(🎢)的现实性吧。因为角色从不说(🌘)出(🚄)心里话,直到(🤺)富(😱)坚被现实压垮(🔭)崩溃,线条也跟(🤥)着紊乱,他哭的样子着实令人(📭)心疼之余也让(🤘)人(🏦)忍俊不禁。
是(✒)去(🔧)年喜欢的动画(👢)之一《猫妖小杏(🛀)》刚好也是转描(📬)动画,它同样有(🥣)着来自现实的(👉)杂(🌤)质,比如该片(🍽)采用现场收音的(⭐)方式,电影的(😞)“声(🔤)腔”有着超出画(💈)纸之外的空旷(🌒),然而这是一部(😜)需要抑制住单纯靠手作来想(🐶)象(🐠)运动的动画(😥),因(🖊)为少女对世界(🚵)感到无聊,她面(🌩)对会说话的猫这种超自然生(🥨)物也毫无想法(💋)。形(💌)式在故事引(🥈)导(🙁)下,转描动画将(📁)现实里的那些(💾)习以为常的“噪(🙇)”与“动”带入动画(🍛)后,现实性被动(⏹)画(✌)给均质化,留(🧛)下了不和谐的扁(➡)平的表面。《百(👱)米(🎢)。》的杂质留下了(🖖)凹凸不平的面(📩)孔,个人与世界(👈)、动画与现实、手与机器对(🌬)运(🎀)动的想象力(📤)不(🎑)断彼此抗衡,几(🎖)乎要冲破平面(🥦)的画纸、画面、银幕。要说动(🐄)画哪些地方不(🏃)是(🚻)转描的话,几(⬇)乎(📉)就只有跑步的(📵)时刻,在标枪打(🌡)响后,跑者对爆(🤪)发力与全力以(🚲)赴的迷恋直接(✖)冲(💧)破现实,画者(🅿)无法参照现实,只(😭)能发挥自己(🆑)的(😞)想象去描绘速(🌪)度。这就是这部(👎)动画所描绘的(😠)体育运动,画者无疑也是选手(🔋)。
我(💩)觉得岩井泽(🥠)这(🦖)次联合动画师(〽)小岛庆祐确实(❎)在一般的日本商业动画体制(🍻)里带来了此前(🍭)没(🆓)有的东西((❇)或(🎬)者说是“杂质”)(👡),动画师出身的(🌗)押山清高在去(🚓)年上映的《蓦然(😬)回首》里缩小了(🍵)动(🆑)画电影的制(🚀)作(🆖)规模,利用小团(🏝)队的体制尽(🐳)可(🤥)能保留原画师(🎟)的人工性,这种(🔖)体制宛如希望(🏑)洗净日本动画的工业属性,我(🤩)觉(🥗)得押山应该(💶)希(🍩)望观众能注意(💝)到那些“动”里蕴(🔕)含着手的劳作,通过一种隐秘(🌊)的“元动画”,在这(📰)部(🙈)以画画为题(🐂)材(🕶)的动画里,利用(🌩)动画之“动”让人意识到这是画(✏),然后想到不同(👾)的笔触各有主(👚)人(🖥),并为这种人(⏺)工(🚩)的物质性感动(💣)。若借用土居(✌)伸(🛅)彰的说法来说(💼)的话,那就是《蓦(🚗)然回首》的局限(🚮)性在于对动画的定义只看到(🤩)了(🐨)帧与帧之间(🧡),动(✔)画还有“帧之彼(🧒)端”的可能性,即(🚁)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🐖)凸不平的面孔(🔡),我(⚽)们却无法以(🌋)一(📆)种动画教养判(🏐)断它的好与坏,只是在极速一(🍍)百米里,观众看(🙅)到的不只是绘(🚏)画(✡)与手的劳作(🙀)的(🕞)奇迹,动画在逃(🎼)避现实之前(📳)先(🏈)要注视现实,只(🍬)剩下速度的世(🧓)界里我们可以(🐣)选择看清“我”自己的面孔。
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