于(yú )是没有(🎶)让她停(🛣)下,一百个以后,可(🔅)以明(mí(🐬)ng )显看(kàn )出她(tā )的(🏍)手(shǒu )已(😒)经(jīng )在打颤了,说(💳)明那个(🚞)时候她已经快坚(🤩)持(chí )不(🎡)下(xià )去了(le )。
杜(dù )明(🔧)明(míng )一(❗)听顾潇潇说她作(🌉)弊,哪里(📞)还能忍受,当然(rá(🍯)n )要赶(gǎ(🥄)n )紧解(jiě )释。
肖战直(📋)接蹲在(🌙)她脑袋旁边,晃了(💔)晃手里(➕)(lǐ )的绳(🛅)(shéng )子。
可她(tā )却结(🥢)(jié )交了(🕯)很多朋友,肖战虽(👼)然会跟(🌑)她打(dǎ )架,但是(shì(♈) )转眼(yǎ(🏘)n )又一(yī )起跑步上(🎉)学了。
李(🔰)老头笑的喜庆:(🕯)今天(tiā(🏿)n )有个(gè )好消(xiāo )息(🛺)告(gào )诉(🖲)大(dà )家。
肖战似乎(👩)看懂了(⚾)顾潇潇的眼神,轻(🖨)(qīng )哼一(〽)(yī )声,仗着(zhe )身高(gā(🏡)o )的优势(🤩),拎着她的衣领,拖(😿)着就走(⛳)了。
她性(xìng )格暴(bà(🦑)o )躁,容易(⭐)(yì )得罪(🐆)人,瑞阳中学的学(🔹)生又大(🔱)部分(fèn )都是(shì )高(📶)干(gàn )子(🤗)弟(dì )。
视频本站于2026-02-08 02:02:48收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🙆)生(🏍)押注在十秒里(🐻),动画也在那十(📇)秒里势要改变观众眼前所见(🙆)的(🕘)一切,比赛结(👛)束(🔲),一切煽动性(🏎)的(🎂)东西戛然而止(🎏),这绝非单纯感动的体验,它拒(⏯)绝把角色心象(⛄)世(🕡)界剥开。是的(🕐),如(🎟)果说同为独(😈)立(⬜)动画出身的新(🚊)海诚动画由(🏜)不(🌽)同角色的内面(🤖),通过宛如对唱(🥨)一(🛳)样的台词互(🏇)相交织组成,观众(😤)相信主角((🛶)我(💜))笃定了与(💴)他(😹)者能最直接地(🏩)连结、笃定世(🎯)界的一切,然后观众成为共享(🕕)同(🤾)一种感受的(🐕)共(💃)同体,那么岩(🕘)井(✒)泽健治在转向(🛡)商业制片第一作、用转描技(🙈)法制作的《百米(🚄)。》则(🎗)希望观众更(💵)主(🦊)动地探索,找(😿)到(😷)属于自己的那(💅)个“我”。以及新(⏯)海(🍼)诚因为他是“动(🏹)画民科”,通过静(🛫)止(⏹)的层与层之(🏂)间的作用挖掘世(🎱)界的深度,岩(💾)井(🐜)泽明显有着压(⛏)倒性的动画素(🙃)养,他相信动画(🐮)要动,不需要内面、仅靠纯粹(💔)的(🌸)动就能连结(🥝)世(⭕)界,《百米。》正是这(📯)样一部只有表(🦇)层面孔的动画,且是充满杂质(🚩)的面孔。
转描与(😋)纯(😪)手绘动画不(🔊)一(🏭)样的是它一定(🎶)是绘画(手的(🤕)劳作)与摄像(🧟)机(机器)的(😌)共同作业。转描(♟)动(🐚)画有着“我”与(😡)世界的戏剧,这里(👡)的“我”是指由(🏌)构(🕹)成动画的线的(🐜)原生质(protoplasm),正(🍲)因为原画师之(🤟)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🍺)化(🏤)具备个人性(🏁),但(🤛)这种个人性总(🉐)会被摄像机下(✨)客观世界的物质与逻辑引导(🔶)、诱惑,而原画(🚼)师(⛰)之手又把线(🚀)的(📇)质感紧紧地把(🥡)握在自己笔下(👑),对现实的物质(🧔)与逻辑进行抗(📯)衡。体育故事也(🕡)是(🗒)这么一回事(🚰),我们为之热泪的(🌷)种种运动的(📋)人(🍓)生,实际上是人(📂)用身体投身到(🍠)世界,与世界交(🐩)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🌸)裂(✔)的戏剧一样(♈)。
于(❄)是,转描动画里(🍋)的手与机器的(😸)共作(这种共作也可以当做(⬛)在互相撕扯)(🔖),以(🎰)永远不和谐(🚺)、(🛒)不精确的样子(🕤)在动画的表层(🎩)留下了种种杂(🔞)质,比如看着像(🥠)是扁平的脸却(⛏)有(🚧)着不相协调(🐻)的(📆)过于立体的运(🛃)动,比如有的(👤)动(😼)画师手艺跟不(🈹)上现实世界的(🤾)运动,导致角色(🌷)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🌇)愿(🖌)意把这些杂(📅)质(💰)称为现实对动(🏙)画面孔留下的(🏺)伤痕。当跑者在起跑线各自准(😉)备时,衣服的折(💷)痕(📳)比纯手绘动(👭)画(🕦)要来得更密集(⛰);倾盆大雨让跑者身上出现(🕔)不断蠕动的光(💬)泽,宛如现实在(😗)抚(🚋)摸动画的肌(🏐)理(👭)——这部动画(🐺)毫不在意让(👺)信(🚎)息量变得排山(🤛)倒海——也是(📱)这个长镜头里(🎨),在开始赛跑那决定人生的十(✒)秒(🤘)之前,框里的(🎿)一(📱)切人和背景的(🏞)线都在运动里(🛎)抖动,我们第一次如此清晰地(📛)看见人与世界(🗝)的(🧤)相互作用力(🏔),这(✈)正如鱼丰漫画(💀)总是表现出谵妄的价值观一(💩)样,究竟是世界(⏺)影响了人,还是(😙)偏(💪)执狂在动摇(🌏)世(💋)界,我们无法确(💅)定何者才是(🔖)现(🛢)实,或者说,即使(🌮)转描动画也不(🛸)存在所谓的确(🌰)凿的现实性吧。因为角色从不(🤲)说(😗)出心里话,直(👯)到(🛹)富坚被现实压(🅰)垮崩溃,线条也(🦊)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🏅)人心疼之余也(🐆)让(🏁)人忍俊不禁(🗄)。
是(🤷)去年喜欢的动(💉)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🚃)描动画,它同样(📕)有着来自现实(🍂)的(🐜)杂质,比如该(✉)片(📗)采用现场收音(👶)的方式,电影(📃)的(🎭)“声腔”有着超出(📱)画纸之外的空(🐛)旷,然而这是一(🦅)部需要抑制住单纯靠手作来(👵)想(🐲)象运动的动(🌠)画(🏌),因为少女对世(🔦)界感到无聊,她(📲)面对会说话的猫这种超自然(❓)生物也毫无想(😄)法(🥕)。形式在故事(🏋)引(🎣)导下,转描动画(🏧)将现实里的那些习以为常的(🚑)“噪”与“动”带入动(⛎)画后,现实性被(😗)动(🛷)画给均质化(🦅),留(🕒)下了不和谐的(👔)扁平的表面(🥁)。《百(📍)米。》的杂质留下(🛀)了凹凸不平的(🕤)面孔,个人与世(🏎)界、动画与现实、手与机器(⛏)对(📨)运动的想象(👘)力(🥚)不断彼此抗衡(💆),几乎要冲破平(🛬)面的画纸、画面、银幕。要说(💊)动画哪些地方(⛎)不(🚤)是转描的话(🕡),几(💢)乎就只有跑步(👱)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🗾)爆发力与全力(🗯)以赴的迷恋直(🐻)接(🚾)冲破现实,画(〰)者(🎍)无法参照现实(🤗),只能发挥自(🏪)己(🛰)的想象去描绘(🍶)速度。这就是这(🌮)部动画所描绘(🎌)的体育运动,画者无疑也是选(❕)手(👍)。
我觉得岩井(🌉)泽(👲)这次联合动画(⛹)师小岛庆祐确(🛫)实在一般的日本商业动画体(📟)制里带来了此(📠)前(🍬)没有的东西(🔕)((🚟)或者说是“杂质(✉)”),动画师出身的押山清高在(🌂)去年上映的《蓦(🚭)然回首》里缩小(💺)了(😾)动画电影的(📌)制(🥡)作规模,利用小(🔕)团队的体制(🐯)尽(🥨)可能保留原画(🐓)师的人工性,这(🛋)种体制宛如希(🤮)望洗净日本动画的工业属性(👃),我(📥)觉得押山应(🦕)该(🍑)希望观众能注(📿)意到那些“动”里(🐴)蕴含着手的劳作,通过一种隐(👺)秘的“元动画”,在(🐜)这(🛥)部以画画为(🦂)题(🧟)材的动画里,利(🗓)用动画之“动”让人意识到这是(🥣)画,然后想到不(🛑)同的笔触各有(🤕)主(🗾)人,并为这种(🌥)人(🔟)工的物质性感(♎)动。若借用土(⛴)居(🍡)伸彰的说法来(🕳)说的话,那就是(🍣)《蓦然回首》的局(🥄)限性在于对动画的定义只看(👻)到(⏳)了帧与帧之(🔳)间(📫),动画还有“帧之(🆘)彼端”的可能性(😮),即观众的自我意识。面对《百米(👏)。》凹凸不平的面(📈)孔(🔒),我们却无法(🤼)以(🔮)一种动画教养(🎦)判断它的好与坏,只是在极速(🤱)一百米里,观众(🎏)看到的不只是(🕧)绘(🐿)画与手的劳(🌇)作(🏊)的奇迹,动画在(🥜)逃避现实之(🚟)前(🚢)先要注视现实(👫),只剩下速度的(🥛)世界里我们可(🧘)以选择看清“我”自己的面孔。
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