迟梳打开后座车(💷)(chē(🎅) )门,想去把人给叫醒(xǐng ),迟砚早(zǎ(🔘)o )她(🏞)一(🎺)步(🗽),我(wǒ )来吧。
孟(mèng )行悠长声(shēng )感(gǎn )叹(💠):(🎆)没想到你是这(zhè )样的班长。
孟(💬)行(🎣)悠(🛸)却(😸)(què(🎨) )毫无求生欲,笑得双(shuāng )肩直抖,最后(🤕)使不(bú )上(shàng )力,只能(néng )趴在桌子(🌩)(zǐ(🏪) )上(🔰)(shà(🌖)ng )继(🛷)续笑:非常好笑(xiào ),你一个精致(🔶)公(🙁)子哥(gē )居然有这(zhè )么朴素的名(😗)(mí(🤢)ng )字(🍫),非(😷)常(cháng )优秀啊。
迟(chí )梳很严肃,按住孟(🗜)(mè(🌡)ng )行悠的肩膀,与她平(píng )视:不,宝(💝)贝(⭐)儿(🆎),你(🕚)(nǐ )可以是。
贺勤听完(wán ),松了一口(kǒ(📟)u )气(🦏), 转头对(duì )教(jiāo )导主任解释:(🚾)主(🍉)任(🕹)(rè(🍪)n ), 误(👾)会一场, 他们没有早(zǎo )恋。
迟砚笑了(🤯)笑,没(méi )勉强他,把他放回(huí )座(zuò(🖨) )位(✔)上(🏛),让(🎊)(ràng )他自己下(xià )车。
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转描与纯手绘(🕚)动画不一样的(🍭)是它一定是绘画(手的劳作(🤳))(😶)与摄像机((🕚)机(🔀)器)的共同作(🦍)业。转描动画有(🏎)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🐆)”是指由构成动(🏑)画(🐜)的线的原生(🍵)质(🧑)(protoplasm),正因为原(🚺)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🕢)化的变化具备(🛥)个人性,但这种(🌈)个(🗾)人性总会被(🌂)摄(😂)像机下客观世(⬅)界的物质与(🔅)逻(🌋)辑引导、诱惑(🙏),而原画师之手(🦋)又把线的质感(🐖)紧紧地把握在自己笔下,对现(🏦)实(👭)的物质与逻(🍇)辑(👘)进行抗衡。体育(🥫)故事也是这么(🤶)一回事,我们为之热泪的种种(😭)运动的人生,实(🏩)际(🥐)上是人用身(⛳)体(🍰)投身到世界,与(🍥)世界交流、抗衡,甚至可能被(🤰)世界撕裂的戏(🦇)剧一样。
于是,转(🏹)描(⚓)动画里的手(🏓)与(❗)机器的共作((🔲)这种共作也(🕉)可(❗)以当做在互相(🛥)撕扯),以永远(🤢)不和谐、不精(🚕)确的样子在动画的表层留下(😏)了(🈵)种种杂质,比(🎐)如(🎚)看着像是扁平(⛵)的脸却有着不(🙉)相协调的过于立体的运动,比(🤞)如有的动画师(🍝)手(😀)艺跟不上现(🛒)实(👦)世界的运动,导(💐)致角色动得“不像人”,但在《百米(🕯)。》里,我更愿意把(🌿)这些杂质称为(🎳)现(🌀)实对动画面(🈴)孔(🌸)留下的伤痕。当(⛺)跑者在起跑(👛)线(⏱)各自准备时,衣(🍚)服的折痕比纯(🤸)手绘动画要来(🔪)得更密集;倾盆大雨让跑者(🆎)身(🚳)上出现不断(🗃)蠕(💜)动的光泽,宛如(🍔)现实在抚摸动(🈯)画的肌理——这部动画毫不(⏹)在意让信息量(📈)变(🧘)得排山倒海(🍣)—(🍽)—也是这个长(🗑)镜头里,在开始赛跑那决定人(🐗)生的十秒之前(🌬),框里的一切人(📗)和(🔣)背景的线都(🈺)在(⛺)运动里抖动,我(🚪)们第一次如(⛏)此(👝)清晰地看见人(🦖)与世界的相互(🔁)作用力,这正如(🏣)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(✡)价(🚟)值观一样,究(🤘)竟(🙂)是世界影响了(😚)人,还是偏执狂(🐾)在动摇世界,我们无法确定何(✴)者才是现实,或(🚃)者(🔀)说,即使转描(🐌)动(🥠)画也不存在所(✂)谓的确凿的现实性吧。因为角(💔)色从不说出心(🏇)里话,直到富坚(🍁)被(🛌)现实压垮崩(🐀)溃(🀄),线条也跟着紊(📠)乱,他哭的样(🗽)子(🍞)着实令人心疼(🆑)之余也让人忍(📓)俊不禁。
是去年(🐪)喜(😝)欢的动画之一《猫妖小杏》刚(⏹)好(💅)也是转描动(🏾)画(🔝),它同样有着来(⛵)自现实的杂质(🙍),比如该片采用现场收音的方(🌗)式,电影的“声腔(💄)”有(🍖)着超出画纸(🗂)之(🎤)外的空旷,然而(💟)这是一部需要抑制住单纯靠(📪)手作来想象运(🤣)动的动画,因为(🎯)少(🚩)女对世界感(🎙)到(🆖)无聊,她面对会说话的猫这(👌)种(💥)超自然生物也(👃)毫无想法。形式(🕝)在故事引导下(➿),转(👉)描动画将现实里的那些习(🕖)以(🥦)为常的“噪”与(😛)“动(🎉)”带入动画后,现(🐹)实性被动画给(🌿)均质化,留下了不和谐的扁平(👽)的表面。《百米。》的(🐿)杂(🔰)质留下了凹(💘)凸(🐲)不平的面孔,个(📊)人与世界、动画与现实、手(🕷)与机器对运动(💖)的想象力不断(🛢)彼(🗞)此抗衡,几乎(📚)要(🗣)冲破平面的画纸、画面、(🎸)银(🕛)幕。要说动画哪(✒)些地方不是转(🔈)描的话,几乎就(🈹)只(🍽)有跑步的时刻,在标枪打响(🌭)后(🏸),跑者对爆发(😅)力(🎽)与全力以赴的(🚏)迷恋直接冲破(🚩)现实,画者无法参照现实,只能(🎬)发挥自己的想(🐓)象(😵)去描绘速度(🏑)。这(🗿)就是这部动画(💍)所描绘的体育运动,画者无疑(👉)也是选手。
我觉(🌘)得岩井泽这次(🍎)联(🦆)合动画师小(🐰)岛(📬)庆祐确实在一般的日本商(🔚)业(🕦)动画体制里带(📅)来了此前没有(🔳)的东西(或者(🐛)说(🌺)是“杂质”),动画师出身的押(🆚)山(🎄)清高在去年(⛩)上(🕙)映的《蓦然回首(🛠)》里缩小了动画(🧓)电影的制作规模,利用小团队(🆔)的体制尽可能(🍄)保(🌷)留原画师的(🔮)人(🛥)工性,这种体制(❇)宛如希望洗净日本动画的工(🔗)业属性,我觉得(👼)押山应该希望(🍕)观(⛅)众能注意到(🧝)那(💮)些“动”里蕴含着手的劳作,通(🔠)过(💡)一种隐秘的“元(🚟)动画”,在这部以(🌅)画画为题材的(🏊)动(🥏)画里,利用动画之“动”让人意(😝)识(🐖)到这是画,然(🏮)后(🐱)想到不同的笔(🍏)触各有主人,并(🚾)为这种人工的物质性感动。若(🐫)借用土居伸彰(🍢)的(🎉)说法来说的(👉)话(⛱),那就是《蓦然回(💰)首》的局限性在于对动画的定(🖱)义只看到了帧(♈)与帧之间,动画(🕟)还(🚁)有“帧之彼端(⏹)”的(⌚)可能性,即观众的自我意识(🛀)。面(🛶)对《百米。》凹凸不(💪)平的面孔,我们(🙈)却无法以一种(♈)动(😵)画教养判断它的好与坏,只(🥣)是(🔊)在极速一百(😖)米(🔐)里,观众看到的(🥒)不只是绘画与(😷)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🧓)现实之前先要(📸)注(🕋)视现实,只剩(🏥)下(🍁)速度的世界里(🍯)我们可以选择看清“我”自己的(🥞)面孔。
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